В последнее время часто говорят, мол, Китай - новый игрок на видеоигровой арене... Стал выпускать ААА-проекты, способные конкурировать с западными, и даже превосходить их. На дворе февраль 2026-го, и вышло уже достаточно китайских игр, чтобы подвести под ними определённую черту.
Самый популярный жанр в среде китайских ААА-проектов называется "уся". что переводится как сражение, бой. Что он из себя представляет?
Но перед тем, как разобраться в этом, сперва небольшое отступление. Есть определённая причина, почему во всех консерваториях музыку начинают изучать с классики XVIII века, а не с песен Димы Билана. И неважно, кто ты - хоть рэпер, хоть электронщик, хоть рок-музыкант - классику ты знать должен. Китайцы же изучают историю видеоигр не с самых основ. Уся является производным от жанра соулс-лайк, появившегося в середине 2000-ых. То есть китайцы изучают игровую теорию не с классических игр 1970-ых, 1980-ых, как стоило бы, не с аркадных автоматов и настольных игр. Что я, кстати, и пропагандирую в своих текстах.
И ещё - пара слов про серию Souls, ради последовательности. Этот игровой жанр был мною более-менее точно описан в обзоре первой части Dark Souls. Достоинства - полноценная RPG-механика с возможностью улучшать характеристики персонажа, множеством классов, а также разветвлённый левелдизайн. Недостатки - являющаяся ядром игры примитивная боёвка, суть которой сводится к заучиванию комбинаций и быстрой скорости реакции, а также наказывающий геймдизайн - после каждого поражения в битве с боссом, игра заставляет путь к нему проходить снова, на что уходит иногда больше минуты. В целом, оцениваю этот игровой жанр очень невысоко.
Итак, уся является соулс-лайком, переделанным на китайский лад. В частности, в отличие от стандартной, японской формулы от игрока стала требоваться скорость реакции, находящаяся на пределе человеческих возможностей. Боёвка в таких играх попросту слишком быстрая. Враги всегда атакуют судорожно, их атаки трудночитаемы. У каждого врага коварные паттерны - даже у рядовых мобов имеются комбо из трёх-четырёх ударов, а в битвах с боссами и вовсе складывается ощущение, словно играешь в ритм-игру. Есть и такая пакость, как удары с задержкой, которые похожи на троллинг (AI Limit).
В целом, боёвка ощущается будто нарочно сделанной такой, чтобы вызывать раздражение у игрока. Как и в играх серии Souls, никакого творческого мышления, решения комплексных проблем от него не требуется - только животные рефлексы и заучивание комбинаций. То есть в теории научить игре в уся можно хоть обезьяну, этот жанр не требует проявления каких-то высоких человеческих качеств.
Имеются какие-то RPG-элементы. Но их очень мало, и реализованы они на самом примитивном уровне. О полноценных составляющих жанра RPG - характеристиках, классах, билдах - говорить не приходится. Вариативность прохождения - минимальна, игры довольно линейные. То есть в плане RPG-механик наблюдается даже деградация.
И это только те вещи, которые китайцы удосужились как-то обновить. Всё остальное - общее построение игрового процесса, устройство уровней, костры (извините, святилища), секреты, само управление, расположение камеры - без изменений. тут ничего нового китайцы не изобрели, повторяя уже существующие решения. А иногда и их они не смогли повторить, запоров элементарные вещи.
Все (или почти все) игры в жанре позиционируют себя, как сделанные по мотивам традиционных китайских произведений литературы, но при этом выглядят сделанными под копирку. Никакой индивидуальности. Движок - Unreal Engine 5, всегда.
Всегда создатели таких игр, говоря о них, неиронично используют термины "ААА-проект" и "игровая индустрия", имеющие исключительно коммерческое происхождение. А для защиты своих прибылей китайские игровые компании не стесняются прибегать к наиболее драконьим методам - Denuvo используется в Black Myth: Wukong и Phantom Blade: Zero.
И беда в том, что такие игры популярны, и конца и края им не видно. Достаточно набрать в поиске YouTube "chinese aaa games", как они выползут штабелями. Словно на конвейере их клепают, десятками. Конечно, есть исключения, такие, как Dyson Sphere Program. Хорошая игра, но не революция даже близко. Да и сколько таких игр, на полуторамиллиардную страну?
Китайские компании волнует только прибыль. Им не интересно, какой игра после себя оставит культурный след. Китайцев в последнее время превозносят, как некую сверхрасу, живущую в 22 веке, в любой сфере достигающую успеха и всех превосходящую. Ни черта подобного - обычные коммерсанты, вот и всё.
