Что такое ремастер в реалиях игровой индустрии образца 2020-ых годов? Корпорация берёт популярную старую игру, на которую у неё имеются права, нанимает парочку индусов на аутсорсе, которые *слегка* улучшают графику (улучшения уровня ENB-мода), исправляют баги (и то не всегда, зачастую наоборот добавляются новые; происходит это потому, что из первоначальных разработчиков этой игры, кто понимает все тонкости движка, уже никого не осталось), добавляют поддержку широкоформатного разрешения (бесплатным фанатским патчем, который лежит в открытом доступе), правят в сюжете "неполиткорректные" эпизоды, и выставляют на продажу за половину цены от полностоящей игры, с пафосным рекламным описанием в духе "насладитесь классикой, полностью адаптированной под современные системы". Совместимость с современными системами, то, что в любой игре должно быть по умолчанию, они уже преподносят, как рекламную особенность.
И массы на это ведутся, покупают. На вопрос "почему", иногда следует совершенно абсурдный ответ: потому что этим мы хотим показать корпорациям, что мы любим эту игровую серию, в надежде, что это сподвигнет их на создание продолжения. Оригинальные разработчики, отцы серий, из игровых корпораций уже давным-давно уволились, и с продажи ремастеров они не получают ни копейки. Поэтому, кому и что они собрались показывать? Может, корпорациям стоит отдавать деньги лишь после того, как они выпустят это самое продолжение, за уже готовый товар, а не "в надежде"?
Сейчас весь игровой рынок буквально завален этими ремастерами. Классика загнивающего капитализма: не можешь создать что-то новое? Продавай старьё по десятому кругу. Помимо этого, это ещё и эксплуатация труда несчастных индусов, которые за три копейки обслуживают интересы корпораций.
Куьтура разработки игр так устроена, что разработчики игры получают зарплату за разработку игры, а игровой издатель получает права на эту серию игр, занимается маркетингом и всем, что связано с продажами, и выручку забирает себе. Происходит, по сути, отчуждение разработчиков игры от своего творения. И от продаж ремастеров они не получают ни копейки.
Что такое ремейк? Берётся старая игра, и производится её "переосмысление": разрабатывается, по сути, совершенно новая игра. Объём работ в таком случае уже повыше, чем у ремастера, но и продаётся такая игра уже по полной цене. В чём заключается пресловутое "переосмысление"? Разработкой занимается более молодое и скудоумное поколение, чем разработчики оригинала. Эти "переосмысляторы" коверкают подлинные идеи, которые были заложены в оригинал, в угоду "модной социальной повестке". На замену оригинальному игровому движку приходит унифицированный Unreal Engine 4, вместо оригинального художественного стиля - корпоративная пластмасса.
Есть ремейки, которые называются точно так же, как и оригинальные игры. Самый яркий и общеизвестный пример - серия Call of Duty. Теперь, если набрать в поисковике Call of Duty: Modern Warfare 2, мы увидим отрыжку 2021 года. Чтобы найти оригинал, нужно после названия игры ещё в скобочках добавить 2009; по логике, должно быть наоборот. Вот вам наглядная демонстрация переписывания истории по Оруэллу, чтобы быдло не дай бог не узнало про существование оригинала. "Гас был белым? Ты что, псих? Он всегда был сильным и независимым британским ниггером."
Я напомню, какими должны быть настоящие ремейки. Hitman: Contracts - игра 2004 года, третья часть серии. Поскольку оригинальная Codename 47 2000 года вышла только на ПК, минуя консоли, Contracts, выпущенная для ПК, Xbox и PS2, включает в себя уровни из Codename 47 - значительно улучшенные и расширенные, с дополненной графикой и более приятной атмосферой. Таким образом, консольные игроки, не имевшие возможности поиграть в первую часть, смогли насладиться модернизированными уровнями, но и те, кто в первую часть играл на ПК, увидели знакомые локации в новом облике.
Когда я вижу анонс очередного ремастера или ремейка, у меня возникают следующие мысли: "что, опять? Им самим-то не надоело? Если я хочу поиграть в старую игру, я скачаю старую игру. Где новые игровые серии, где новые жанры?" Ответов на эти вопросы, от западных игровых корпораций, мы уже не услышим.