На YouTube в последнее время часто можно встретить ролики такого формата:
40 стратегий в реальном времени, находящихся в разработке и готовящихся к выходу в 2025 году
50 игр в жанре выживание, находящихся в разработке
Тысячи таких роликов. Но уже по одному внешнему виду этих игр видно, что большинство из них сделаны буквально под копирку, без какого-либо даже намёка на собственный стиль. Самые бездушные конвейерные продукты, какие себе только можно вообразить.
Причина тому - современные инструменты разработки, которые развились до такой степени, что игру склепать на коленке сейчас может буквально любой школьник. Это можно сравнить со старой DOS-программой из девяностых, которая позволяла записывать рэп. Было 40 мелодий, которые можно было выстраивать в различные композиции, и добавлять к этому запись своего голоса. Больше не обязательно собирать свою студию, творчески прорабатывать каждую деталь - машина всё сделает за тебя.
В результате имеем просто какой-то кошмар. И ведь такая проблема наблюдается не только в компьютерных играх - то же самое в кино, в аниме индустрии, в музыке. В год выходит 300 фильмов, а качественных из них - попробуй найди. Для кого всё это делается? Мне просто не верится, что существуют люди, которые на полном серьёзе будут в это играть. Больше похоже на какую-то схему по отмыву бабла.
В золотую эпоху видеоигр, которая длилась приблизительно с 1995 по 2001 год, игр как раз таки в год выходило немного - но каждая была легендарной. У каждой была высочайшая реиграбельность. То, что мы имеем сейчас, похоже на результат бунта нейросети - ройся в горах фекалий в надежде найти что-то стоящее. Когда же всё это безумие закончится. Вот в такие моменты начинаешь понимать ценность настоящих творений, созданных живыми людьми, которые вкладывали в них свою душу, свои усилия.