В последнее время стали популярны разработчики-одиночки. Их часто хвалят за то, что им удаётся проделывать колоссальный труд и создавать игры не хуже, чем у крупных игровых корпораций.
Какой объём работ необходимо проделать, чтобы создать компьютерную игру? Нужно написать сценарий, написать музыку, создать уровни, нарисовать персонажей, нарисовать окружение, и ещё много чего. В компьютерных играх переплетается огромное множество различных форм искусства.
Поэтому человек в одиночку разработать серьёзную игру не может. Максимум игрульку - например, Loop Hero или Undertale. Для того, чтобы разработать даже самую примитивную игру, нужно хотя бы человека три. Над "Смутой" работало где-то сорок человек, и то - в игре используется немало готовых ассетов, например, анимации.
Можно на это возразить: а как же китайцы? Вон, игру Bright Memory: Infinite, которая по геймплею и уровню графики не уступает Call of Duty и Titanfall, разработал один человек.
В игре присутствует как минимум два актёра озвучания - а это уже значит, что игру разрабатывал не один человек. К тому же, нужно смотреть, сколько в игре используется полностью оригинальной работы. Карты ландшафта он также взял готовые. Да и китайцы - это скорее исключение из правил. Они работают больше всех в мире.
Почему эти одиночки не могут объединиться в одну студию, и создать по-настоящему крутую игру? Рост количества разработчиков-одиночек - это следствие атомизации общества.
Вот казалось бы: ты создал такую крутую игру в одиночку, получил капитал и теперь можешь создать свою студию. Представьте, что могло бы быть, если бы такой разработчик уже руководил студией из тридцати человек... А в реальности - много ли мы последующих проектов увидели от автора Banished? Stardew Valley? Bright Memory: Infinite? Minecraft? Ноль? Один? Два? Манера разработки: "насрал - и убежал". Срубил бабло и славу, и исчез.
Забавно видеть, с каким упорством обыватели вылизывают очко своим идолам, возводят их в статус бога. Вообще, всё это больше похоже на маркетинговую уловку - можно выпустить полусырой продукт, а любые проблемы списать на "ну камон, над игрой работает всего лишь один человек, поумерьте свои амбиции". Таким оправданием могут пользоваться и студии, в которых по факту работает много людей. Выпускают недоделку, которая тут же обывательскими массами возносится в ранг шедевра, после чего получают свои деньги и забивают на продукт. Ничего личного, чистый бизнес. После такого вдвойне забавно слышать про "продукт с душой".
И это не говоря уже про то, что ни одна по-настоящему великая серия не была бы возможной без ресурсов и профессионализма именно что больших студий. Разработчик-одиночка никогда не создаст что-то подобное The Elder Scrolls, Need for Speed, Zelda, Ultima, Battlefield, играм студий Naughty Dog, Rockstar.
Поэтому не нужно себя обманывать. То, что сейчас стала популярна разработка игр в одиночку - это не есть что-то нормальное, здоровое. Это пройдёт.