Я уже обозревал китайскую игровую индустрию в 2024 году. Пора приступить и к нашей.
Игры, по большей части, разрабатываются по принципу гос.финансирования. История знает два метода разработки игр с участием государства: гос. заказ и гос. поддержка. Игры, разработанные по гос. заказу обычно получаются не очень, ведь заказчиком выступают гос. чиновники, которые ни черта не разбираются в компьютерных играх. Примеры - Mount & Blade 2: Bannerlord (гранты от властей Турции), America's Army, Cyberpunk 2077 (разработчики получили грант в размере 7 млн долларов на создание онлайн-игры; думаю, не нужно напоминать, что никакого мультиплеера не было в помине).
Пример игры, разработанной при гос. поддержке - Call of Duty 4. Игра так и так вышла бы, но государство подкинуло идею, сюжет - что игра станет пропагандой военной мощи США и Англии. Сюда же относится и фильм Трансформеры - основной сюжет про роботов, но в качестве бонуса добавили военную пропаганду и рекламу американских корпораций.
Игры, разработанные по гос. заказу, как показывает история, всегда получаются провальными. Создание игры - это творческий процесс, российские игры же сейчас разрабатываются по принципу шаражки - невыполнение госзаказа чревато пулей в затылок уголовным сроком. Я не просто так написал про шаражку - к примеру, разработчики игры Смута сознательно отгородились от внешнего мира. Я отправил им два письма со своей рецензией игры, в которой указаны проблемы, раннее никем в Рунете не обнаруженные, но ответа я от них так и не получил, не получил даже хотя бы дежурной отписки, в духе "спасибо, примем к сведению".
Далее - магазин. VK Play уже на данный момент лучше, чем Steam. Steam сразу при открытии начинает что-то скачивать. Когда заходишь в стим, словно открываешь врата обливиона. VK Play работает быстрее.
Но нету контроля качества, Рядом с серьёзными творениями может быть мобильное shovelware-дерьмо.
Смута
Я писал про провальную информационную кампанию. Мои догадки были следующими: в студии 40 человек, которым приходится пахать над игрой, как проклятым, и у них нету времени чтобы заниматься пиаром, работой с общественностью, поэтому эту роль они спихнули на уборщицу, или жену одного из разработчиков, и т.д. Не тут то было: в группе игры вкудахте разработчики отвечают на вопросы игроков, значит, у них есть свободное время. Тут-то отношение меняется. Значит, все эти перлы с Ольгами Бузовыми и Алинами Рин - это вполне осознанное решение.
Мне тут птичка напела, что в титрах "Смуты" нету тестеров. Вообще.
В телеграм группе уже много месяцев беснуется шизофреник, которому интернет провели в психушку, можно туда написать сообщение в любое время суток и он ответит в течение 5 минут.
Передний край
Для интереса я скачал и запустил предыдущую игру студии, Сирия: Русская буря (2017). Она похожа на васянский мод для "в тылу врага". Так вот, передний край больше смахивает на ассет флип. Ничего нового не добавили, абсолютно те же проблемы с камерой, ноль новых механик. Сюжет отсутствует, в буре хотя бы были ролики с Обамой. Зато есть Т72Б3 и Хаймарсы, ведь нужно произвести впечатление на гос. чиновников чтобы получить грант. Встаёт вопрос: чем они занимались шесть лет? Хуи пинали?
Nau Engine
Nau Engine - российский игровой движок, находящийся в разработке. Выпуск планируется к 2026 году.
Вы только послушайте: планируется графическая часть от Dagor Engine (War Thunder), стандарт работы с графикой Pixar USD, поддержка VR, поддержка Linux и мобильных платформ, интеграция аналитики, и самое главное - открытый исходный код. Лол, блядь! Если хотя бы 10% из этого будет правдой. "Интеграция аналитики" - какая блядь аналитика, ебланы, вы для начала уровня графики PlayStation 2 хотя бы достигните.
Но особенно позабавило вот это: вопрос: Как вы планируете взаимодействовать с производителями железа, чтобы получать их поддержку?
ответ: С точки зрения коммуникации — все производители железа очень хотят общаться. Вопрос больше в юридическом оформлении этого процесса. У нас уже есть коммуникация с представителями NVIDIA, им интересны любые новые технологии, которые разрабатываются. Но сейчас мы не нуждаемся в сторонней поддержке, у нас достаточно квалифицированные ребята.
Информация о вещах, которые интересуют нас в первую очередь — выпуск на разных платформах, поддержка видеокарт, драйверов — общедоступна. Нет каких-то закрытых областей, для доступа в которые нужно специально получать согласования.
Любому, кто немного технически осведомлён, известно, что игровые движки создаются не под видеокарты, а под графические API (Vulkan, DirectX 12). К тому же, если вы собрались использовать в движке проприетарные технологии Nvidia (RTX, PhysX, Hairworks) то это противоречит вашим же заявлениям об открытом исходном коде. Вот тут-то вы и прокололись, лошары!
Заключение
Вспомните танк Армата. До "релиза" он так и не добрался. Российскую игровую индустрию может ждать та же участь. Вот, к примеру, раньше была игра под названием Guns and Wheels - разработка зашла довольно далеко, уже были демонстрации ИИ. В итоге - игра так и не вышла, была заброшена, последние новости датируются 2021 годом.
Путин сказал развивать игровую индустрию - начали импульсивно барахтаться. И нету осознания, что всё это всерьёз, надолго.
VK Play рекламирует семинары о разработке игр. Всё так меркантильно, Какие нахуй лекции-семинары, в очко их себе засуньте, у меня игровой стаж 20 лет, я сам кого хочешь научу, блядь. Такое чувство, что всё, чем они целыми днями занимаются - это сосут и надрачивают друг дружке на этих семинарах ебаных.
Или российская игровая консоль. Путин поручил создать её к середине июня этого года - ну что, кто нибудь её видел?
Российская игровая индустрия образца 2024 года - это клоунада. Но у этой клоунады хотя бы есть надежда, в отличие от западной игровой индустрии, где уже совсем всё безнадёжно. Поэтому я и потратил 2000 на Смуту, для меня это не много, один поход в магазин за продуктами.