←Назад
Защитники косметических предметов в играх противопоставляют им принцип "pay to win": "ты совершаешь дополнительные покупки в игре, но это не даёт тебе преимущества над другими игроками, поэтому наличие в игре (зачастую даже платной, за которую ты уже заплатил деньги) дополнительных платных косметических предметов терпимо". То есть, это до чего докатилось человечество, что обыкновенная возможность игры на равных условиях с другими уже воспринимается как привилегия!
- Косметику предлагается использовать игрокам в сетевых играх, чтобы проявить себя. Но раньше, 20 лет назад, когда никакой косметики в играх не было в помине, и на всех игроков имелось небольшое количество моделей, игры были интереснее. Было много иных способов проявить себя - в голосовом и текстовом чатах, в уникальном и неповторимом стиле игры, и даже в никнейме. Нужно понять, что сетевую игру интересной делают в первую очередь люди, которые в неё играют, а не текстурки-модельки персонажей.
- Увеличивается вес игры. Порой доходит до абсурда, что скины могут занимать половину веса игры - десятки гигабайт. А иногда и вообще увеличивать системные требования игры, как в случае с Team Fortress 2 (доказательство).
- Перегружается визуальный стиль игры. Иногда это бьёт и по игровым механикам. "Чистые" модели персонажей создаются такими, чтобы быть визуально легко читаемыми и соответствовать стилистике окружения. "Скинчики", как правило, выпускаются сотнями, чтобы заработать побольше бабла, а их созданием зачастую занимаются аутсорсеры. Соответственно, и персонаж у тебя может иметь 100 разных обликов, что сильно ухудшает его визуальную читаемость и портит визуальную стилистику игры. К примеру, Counter-Strike 2 ещё можно простить, так как модифицировать можно только внешний вид оружия, которое ты держишь в руках, а вот TF2 от всех перечисленных проблем страдает в полной мере.
- Понты. Лично мне уже надоело видеть, что вечно кто-то пытается кому-то что-то доказать, какой он крутой, какой он не такой как все и т.д.
- Продавать "скины" - это неправильно с морально-этической точки зрения. Что стоит для огромной мегакорпорации нанять школьника или студента за косарь или вообще бесплатно, чтобы он по-быстрому в Фотошопе нарисовал текстурку для автомата? И какие деньги они потом зарабатывают, продавая её тысячам людей. Миллионы долларов, полученные засчёт эксплуатации чужого труда. Помимо всего прочего, используются и элементы социальной инженерии - когда игрок оказывается в команде среди разукрашенных "петухов", у него, по задумке, должно якобы возникнуть чувство неполноценности, чтобы вынудить его покупать скины.