←Назад

Дабы не изобретать велосипед заново, приведу слова редакторов "Игромании" Александра Кузьменко и Андрея Александрова из майского номера 2006 года, удивительно точно захватывающие суть нашей сегодняшней заметки.

Александр Кузьменко, предисловие к выпуску:

Помните, друзья, все те мрачные пророчества, которые то и дело появлялись на страницах "Игромании" последние пару лет? Ну, о том, что в будущем власть на земле захватят уберкорпорации, маркетинг и пиар станут главными инструментами гейм-дизайна, а игры будут выходить одинаково хорошими, скучно интересными и стерильно хитовыми? Так вот, поздравляю. Это самое будущее наступило и, похоже, на этот раз уже окончательно.

Андрей Александров, обзор TES IV: Oblivion, страница 64:

Ни для кого, наверное, не секрет, что с каждым годом в игровой индустрии всё меньше значат Творцы, талантливые люди, которые искрят идеями и давно уже затёрли до кровавой мозоли указательные палец руки, выдавая автографы, (хотя эти парни трудятся с не меньшей энергией, чем трудились их коллеги пять, десять или пятнадцать лет назад).

Миром компьютерных развлечений правят среднестатистические типчики, с молоком матери впитавшие в себя поучения Котлера, Блэка и других корифеев маркетинга и пиара. Из-за аккуратного, сливающегося со стенами любого офиса "дресс-кода" мы с вами практически не видим этих граждан - но они есть. И чем больше в их руках оказывается власти, тем заметнее становятся ошибки, совершаемые ими.

Список игровых студий и издателей, обанкротившихся в 2000-ых годах:

И этот список получился ещё очень и очень компактным. Как мы видим, 2000-е годы унесли жизни не просто десятков талантливых студий, а авторов величайших игровых серий и целых жанров, внёсших решающий вклад в игровую культуру. Почти все эти компании были основаны в 80-е, 90-е годы - а много ли независимых, интересных студий было основано в 2000-е, или, Боже упаси, 2010-е? Это нельзя назвать совпадением, сгущением красок, или сказать, что игровые студии закрывались всегда - именно "нулевые" годы стали тем поворотным моментом, когда игровую индустрию окончательно захватил маркетинг, и положил конец маленьким, творческим, креативно-гениальным студиям.

Поэтому мне вдвойне забавно видеть высказывания, в основном от пиндосов, в духе "2007 год был золотой эпохой для гейминга" [1, 2]. Золотой эпохой для маркетинга, скорее.