←Назад
Дабы не изобретать велосипед заново, приведу слова редакторов "Игромании" Александра Кузьменко и Андрея Александрова из майского номера 2006 года, удивительно точно захватывающие суть нашей сегодняшней заметки.
Александр Кузьменко, предисловие к выпуску:
Помните, друзья, все те мрачные пророчества, которые то и дело появлялись на страницах "Игромании" последние пару лет? Ну, о том, что в будущем власть на земле захватят уберкорпорации, маркетинг и пиар станут главными инструментами гейм-дизайна, а игры будут выходить одинаково хорошими, скучно интересными и стерильно хитовыми? Так вот, поздравляю. Это самое будущее наступило и, похоже, на этот раз уже окончательно.
Андрей Александров, обзор TES IV: Oblivion, страница 64:
Ни для кого, наверное, не секрет, что с каждым годом в игровой индустрии всё меньше значат Творцы, талантливые люди, которые искрят идеями и давно уже затёрли до кровавой мозоли указательные палец руки, выдавая автографы, (хотя эти парни трудятся с не меньшей энергией, чем трудились их коллеги пять, десять или пятнадцать лет назад).
Миром компьютерных развлечений правят среднестатистические типчики, с молоком матери впитавшие в себя поучения Котлера, Блэка и других корифеев маркетинга и пиара. Из-за аккуратного, сливающегося со стенами любого офиса "дресс-кода" мы с вами практически не видим этих граждан - но они есть. И чем больше в их руках оказывается власти, тем заметнее становятся ошибки, совершаемые ими.
Список игровых студий и издателей, обанкротившихся в 2000-ых годах:
- Looking Glass Studios (Thief, System Shock) - закрыты в 2000 году из-за финансовых трудностей.
- Interplay Entertainment (Fallout, Baldur's Gate, Carmageddon) - продажа медиахолдингу Vivendi в 2001 году. Слоганом компании был "от геймеров, для геймеров".
- Bullfrog Productions - студия ещё не успевшего продаться Питера Мулинье. Закрыта EA в 2001 году.
- Strategic Simulations (Silent Hunter, Panzer General) - закрыты в 2001 году.
- Microprose Software (милитари-симуляторы, Sid Meier's Civilization, Pirates и Railroad Tycoon, X-COM) - банкротство и закрытие в 2003 году.
- Westwood Studios (Command & Conquer, Dune) - пионеры жанра стратегий в реальном времени. Закрыты в 2003 году.
- New World Computing (Герои меча и магии) - банкротство в 2003 году.
- Square Soft (Final Fantasy) - слияние с Enix в 2003 году.
- Sir-Tech Software (Wizardry, Jagged Alliance) - закрыты в 2003 году.
- Origin Systems (Ultima, Wing Commander) - закрыты EA в 2004 году.
- Gathering of Developers (Tropico, Railroad Tycoon, Stronghold) - выкуплены корпоративным гигантом Take-Two Interactive в 2004 году.
- Ion Storm (Deus Ex) - закрыты в 2005 году.
- PopTop Software (разработчики Tropico, Railroad Tycoon) - куплены корпоративным гигантом Take-Two в 2005 году.
- Namco (Ridge Racer, Ace Combat, Pacman) - слияние с Bandai в 2006 году
- Irrational Games (System Shock 2, SWAT 4) - студия-наследница Looking Glass Studios. Куплена Take-Two Interactive в 2006 году, выпустили последнюю игру в 2014 году.
- FASA Studio (игры серии MechWarrior) - закрыты Microsoft в 2007 году.
- Sierra On-Line (издатель ранних игр Valve, Клеопатра, Цезарь, SWAT, и многое другое) - закрыты в 2008 году.
- Blizzard Entertainment (Warcraft, Diablo, Starcraft) - слияние с Activision в 2008 году.
- Tilted Mill Entertainment (Immortal Cities: Children of the Nile, Цезарь IV, SimCity Societies) - студия, основанная выходцами из Impressions Games, авторов серий "Цезарь", "Клеопатра". Последняя игра (онлайновая) выпущена в 2009 году, дальнейшая судьба компании неизвестна.
- Factor 5 (Star Wars: Rogue Squadron, технология сжатия DivX) - изначально немецкая студия, эмигрировшая в США в 1996 году. Закрыта в результате кризиса в 2009 году.
- Eidos Interactive (издатели Hitman, Tomb Raider, Deus Ex) - проданы корпоративному гиганту Square Enix в 2009 году на фоне кризиса.
- Ensemble Studios (Эпоха Империй, Age of Mythology) - закрыты Майкрософт в результате кризиса в 2009 году.
- Ascaron Entertainment (Sacred, Port Royale, Patrician) - закрыты в 2009 году, спасибо кризису.
- Midway Games (Mortal Kombat, Ms. Pacman, NBA Jam, NFL Blitz) - банкротство в 2009 году и последующая продажа активов Warner Bros.
- Pyro Studios (Commandos) - выпустили последнюю игру в 2009 году. Реструктурированы в компанию по разработке мобильных игр в 2012 году.
- Tecmo (Dead or Alive, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden) - слияние с Koei в 2010 году.
- JoWood Entertainment (Готика, Как достать соседа) - закрыты в 2011 году.
- Bizzare Creations (Project Gotham Racing, F1) - закрыты Activision в 2011 году.
- Zipper Interactive (MechWarrior 3, SOCOM) - куплены Sony в 2006, закрыты в 2012 году.
- Hudson Soft - соразработчики игровой консоли PCEngine. Проданы Konami в 2012 году.
- EA Black Box (Need for Speed) - закрыты EA в 2013 году.
- Criterion Games (Burnout, движок RenderWare) - что с ними сотворила ЕА, никто не знает.
И этот список получился ещё очень и очень компактным. Как мы видим, 2000-е годы унесли жизни не просто десятков талантливых студий, а авторов величайших игровых серий и целых жанров, внёсших решающий вклад в игровую культуру. Почти все эти компании были основаны в 80-е, 90-е годы - а много ли независимых, интересных студий было основано в 2000-е, или, Боже упаси, 2010-е? Это нельзя назвать совпадением, сгущением красок, или сказать, что игровые студии закрывались всегда - именно "нулевые" годы стали тем поворотным моментом, когда игровую индустрию окончательно захватил маркетинг, и положил конец маленьким, творческим, креативно-гениальным студиям.
Поэтому мне вдвойне забавно видеть высказывания, в основном от пиндосов, в духе "2007 год был золотой эпохой для гейминга" [1, 2]. Золотой эпохой для маркетинга, скорее.