Подводя к заключению все мои предыдущие рассуждения на эту тему, хочу поговорить о дилемме, в игровой индустрии устоявшейся давно: "сюжет vs. геймплей".
Графически, представить это можно примерно вот так:
В последнее время игровая индустрия столкнулась со следующей проблемой: слишком много сюжета и неинтерактивного повествования, и мало геймплея. То есть, произошёл перекос в сторону сюжета, и баланс был нарушен.
Конечно, можно сказать, что это лишь моё субъективное мнение и в Ведьмаке с Киберпанком достаточно геймплея, и на графике они должны быть левее. Примерно в 2007 году грань между компьютерными играми и сериалами/фильмами начала размываться, в результате чего в сообщество геймеров нахлынули телезрители, из-за чего и произошёл вышеупомянутый перекос.