←Назад

Катсцена - это неинтерактивный ролик-вставка; во время катсцены игра, по сути приостанавливается, чтобы рассказать о сюжете и мире игры. Как уже говорилось в первой части, на Sega Saturn и PS1 катсцены были совсем недлинными - одна, максимум две минуты, но начиная с седьмого поколения консолей (Xbox 360, PS3) в большинстве игр они начали становиться чрезмерно длинными, из-за чего стало складываться впечатление, что не играешь в игру, а смотришь кино.

Ярко эту проблему видно на примере серии GTA. Совокупная продолжительность всех вставок с диалогами в GTA III составляет 1 час 9 минут; в Deus Ex, по субъективным ощущениям, не больше часа; San Andreas - 3 часа 19 минут; GTA IV - более 8 часов (и это не считая болтовни в машине по пути к миссиям); Ведьмак 3 - более тринадцати часов.

В девяностые, иметь в игре озвучку диалогов считалось серьёзным и довольно затратным по деньгам - GTA III и Deus Ex, в плане сюжета, были довольно серьёзными играми для своего времени, а в ГТА 3, помимо полной озвучки диалогов, есть ещё и анимация. А теперь представьте, сколько денег было потрачено на диалоги и катсцены в Сан Андреас и ГТА 4. Эти колоссальные суммы можно было потратить на что-то полезное, например, на создание дополнения, но они были выброшены, по сути, в никуда.

А в недавнее время показателем хорошеcти игры, по "их" мнению, вообще стало количество строчек диалогов в игре. Вот, например, разработчики GTA 4 хвастаются толщиной своего сценария, включащего 80 тысяч строчек диалогов, сравнивая его с третьей частью. Разработчики Starfield хвастаются, что в их игре 250 тысяч строчек диалогов - на 140 тысяч больше, чем в Fallout 4 и на 190 тысяч, чем в Скайриме. Вот что бывает, когда на разработку игр выделяются большие бюджеты, но руководят разработкой бездарности.

Можно на это возразить: а как же JRPG? Это отдельная история. Этот жанр первоначально был про медленный и размеренный игровой процесс, и правильно игры в этом жанре будет называть играми-романами. JRPG такими были всегда, в отличие от других жанров игр - гонки и шутеры всегда были про динамичный геймплей, и вставки им только вредят.

Кстати, про JRPG. В разработке находится игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от автора серии Suikoden. По демонстрации игрового процесса видно, что диалоги полностью озвучены, при этом по качеству написания они представляют из себя, по сути, забивание эфирного времени. Деньги на разработку игры собирались через Кикстартер.

О чём это говорит? О том, что деньги на разработку игр есть, спрос на них есть, но нету идей.