Общесложившаяся система игровых жанров включает в себя следующие наименования: гонки, шутеры, стратегии, симуляторы и пр. Задайтесь вопросом: много ли сейчас понятно, когда смотришь на жанр игры? Часто ли ты смотришь на жанры, чтобы понять, о чём игра?
Нынешняя система жанров не способна описывать игры, что приводит к тому, что разработчики, маркетологи или игрожуры начинают сами на ходу придумывать какие-то нелогичные наименования.
Яркий тому пример - иммерсив сим. Из руководства пользователя System Shock 2: "Immersive sim - это жанр, который сочетает в себе глубину отыгрыша ролевой игры (RPG), и динамику шутера от первого лица". Хорошо, если руководствоваться такой логикой, Borderlands это иммерсив сим или нет? Fallout 4 это тоже иммерсив сим?
В иммерсив сим обычно записывают игры, похожие на Deus Ex и System Shock 2. Из современных это: Dishonored обе части, Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided.
Ещё один пример - 4x. Расшифровывается как "explore, expand, exploit, exterminate". Игры в этом жанре похожи на Цивилизацию. Пошаговыми стратегиями они не называются, поскольку в этот жанр входят и "Герои меча и магии". 4x - совершенно неточное и нелогичное наименование, в котором даже нету упоминания пошаговости игры.
В последнее время для описания игр стали часто использоваться такие термины, как "rogue-like" и "souls-like". Один из наиболее логичных способов в нынешнее время описать игру - сравнить её с общеизвестным хитом, в данном случае, с Rogue и Dark Souls.
А что делать, если игра не похожа ни на что другое, или сочетает в себе элементы из разных игр? К примеру, Hitman. В классический "стелс", типа Splinter Cell, его не запишешь. Иногда его определяют в т.н. "социальный стелс", куда записывают и Assassin's Creed. Но что между этими играми общего в плане игровых механик? Это как молоток ставить в один ряд со стиральной машиной.
Какие я только не видел обзывательства Хитмана: и шутер от третьего лица, и квест, и даже симулятор ходьбы.
Игра Shenmue сочетает в себе элементы из разных игровых жанров. Продюсером игры ей был дан жанр FREE - Fully Reactive Eyes Entertainment. Это наименование на псевдоанглийском языке словно высмеивает всю эту неразбериху с игровыми жанрами.
Метроидвания - это не слово из лексикона пациентов психиатрической больницы. Оно образовано из названий двух игр: Metroid и Castlevania. Так называются игры-платформеры с элементами RPG, такими, как инвентарь и развитие персонажа, разветвлённые уровни с возможностью возвращаться назад и респавнящиеся враги.
Есть такой жанр, как экшен. Он настолько широкий и не говорит об игре вообще ничего, кроме того, что в ней присутствует динамичный игровой процесс, требующий быстрой скорости реакции.
Услышав слово "слэшер" (slash - рубить), большинство игроков сразу поймёт, что речь идёт об играх наподобие Нир Автомата. Но такое наименование, хоть и используется в серьёзных игровых журналах, не является точным и публицистическим. В World of Warcraft имеются классы, которые атакуя своих противников размахивают холодным оружием, рубят. Получается, World of Warcraft это тоже слэшер?
Нынешняя, общепринятая система игровых жанров - это пережиток 80-ых годов, когда технологический потенциал не давал столько свободы при разработке игр, сколько есть сейчас, и подавляющее большинство игр можно было легко разбить на несколько категорий. Можно было взглянуть на жанр и сразу понять, о чём эта игра и интересна ли она тебе. Сейчас же, когда игры стали сложнее и разнообразнее, эта система жанров морально устарела.