←Назад

Двумя мировыми центрами игровой индустрии традиционно считаются США и Япония. Поэтому совершенно неудивительно, что игры они разрабатывают с учётом своего национального мировоззрения.

Как всем известно, англосаксы - это нация пиратов, грабителей, убийц и поработителей. Какая нация, такие и жанры игр. 4X буквально расшифровывается, как "explore, expand, exploit, exterminate - исследуй (местность), веди экспансию, эксплуатируй, экстерминируй. Какие благочестивые и светлые намерения! Как я уже говорил, одним из важнейших принципов для победы на высоких уровнях сложности в Sid Meier's Civilization III является "разделяй и властвуй".

В шутерах как нигде мы видим проявление их зверской сущности - желание убивать. Страна с самым большим количеством "стволов", имеющемся во владении у рядового населения, страна, где оружие фетишизируется.

NFS MW - игра, в которой для набора очков нужно таранить машины трафика и переворачивать в говно автомобили полиции. Игра, которая пропагандирует разрушение, превращает человека в зверя. Можно возразить - "это же игра, чего ты разверещался, как православный активист?". В идеале, у человека даже в игре не должно возникать деструктивных мыслей.

Серия Anno. Европейский колониализм, хоть и в более сдержанном виде. В 1800 можно колонизировать Новый Свет, где при выборе здания работник при обращении к нам использует слово "босс". Зато можно строить туземцам электростанции, так что не всё так плохо.

Англосаксы любят механики управления игроком, как подопытной крысой. Поэтому в играх используются психологические уловки. Одна из таких уловок - "ящик Скиннера" - используется в играх с открытым миром (вся карта усеяна иконочками, чтобы её бессмысленно пылесосить десятками часов).

Если представить себе гипотетически, что на месте США и Японии оказались СССР и Китай, какими игры были бы тогда? Это были бы игры про подвиги рабочего класса, про строительство коммунизма. Вот, например, Dyson Sphere Program - игра, в которой нужно строить, а не ломать. Поскольку сейчас в мире лидирующие места по разработке игр заняли Россия и Китай, всё у нас впереди.