←Назад

С момента публикации моего текста "Падение Steam: от платформодержателя до ларька с порноиграми" прошло более полугода. И за это время ситуация вокруг самого популярного мазаниа игр для ПК усугубилась ещё сильнее. Давайте разберёмся.

Первое, на что я хочу обратить внимание - игра Team Fortress 2. Небольшая предыстория: примерно в 2018-2019 году произошла утечка исходного кода игры, что развязало руки разработчикам ботов и читов. В результате, поскольку TF2 является бесплатной игрой, все сервера в миг наполнились ботами, и играть стало почти невозможно. Нет, технически, возможно, если игроки кооперируются и кикают их через голосование - но кому нужна морока? Эта ситуация продолжалась пять лет - да, игроки все эти пять леть ждали, как последние терпилы. И вот, Valve анонсируют перенос игры на новый движок - наконец-то корпорация Valve услышала игроков! 19 апреля игра получила 64-битный движок с поддержкой отрисовщика Vulkan. Но был один ма-а-а-ленький нюансик. Готовы узнать? Барабанная дробь...

Они решили не отказываться от 32-битной версии - благодаря чему все боты остались на месте и продолжают исправно работать!

При этом движок, который игра получила в этом обновлении, это даже не Source 2 - это какой-то непонятный франкенштейн, построенный на Source 1 с 64-битной поддержкой, раннее не существовавший в природе. Фанаты на это сказали: "да ну вас, запилим TF2 на Source 2 сами", и открыли фанатский проект. Знаете, что с ним сделала корпорация Valve? Отправила благодарственное письмо с предложением о сотрудничестве. Но это в параллельной вселенной, в нашей - проект свернули из-за нарушения авторского права корпорации Valve. Результат - общественная кампания #SaveTF2, правда, я в неё не верю - как обычно бывает на западе с протестами против системы, всё закончится смачным пердежом в лужу.

Боты в ТФ2 рекламируют сайты с детской порнографией. Скриншот 1

Боты в ТФ2 рекламируют сайты с детской порнографией. Скриншот 2

Боты в ТФ2 рекламируют сайты с детской порнографией. Скриншот 3

Второе - бот-игра про бананы стала второй самой популярной игрой в Steam. Суть игры - нажимать на банан в центре экрана, чтобы увеличивалось число, отображаемое над бананом, в зависимости от количества кликов. Вся эта игра - лишь маскировка; предметы этой игры на торговой площадке Steam используются для отмыва средств по сложной схеме.

Третье - обыкновенная деградация инфраструктуры Steam. Как и для любого инфраструктурного проекта, для поддержания стабильной работы Steam необходимо выделять ресурсы. Но, как показывает ситуация - ресурсы кончились. Недавно, когда я играл в Cyberpunk 2077 для обзора, и попытался зайти на форум игры в Steam - он не работал на протяжении целых суток (ошибка 500 - проблема была с их стороны, не с моей, прошу заметить!). Форум одной из самых популярных игр в Steam, на минуточку. Кроме того, иногда в форумных ветках перестают отображаться ники пользователей, сменившиеся числовым идентификатором Steam. И это не говоря уже про инновационные проекты, которые у Steam проваливаются один за другим. Рекомендационные алгоритмы, которые будут предлагать интересные пользователю игры, основываясь на его игровой истории, на базе ИИ - провал (с таким количеством низкосортной продукции, это не удивительно). Source 2, несмотря на сносную Counter-Strike 2 - провал.

Буквально 5-10 лет назад Steam казался незыблемым. 2023 год был довольно тяжелым для технологических корпораций США, это видно и на примере Steam. Конечно, все процессы, которые сейчас происходят, не новы - но теперь уже совершенно ясно, что они вошли в терминальную стадию. Господа, на наших глазах вершится история. Steam, твоё время подходит к концу. Спектакль окончен. Финита ля комедия.