Не успела потрясти мир Black Myth: Wukong, как тут же предстало очередное китайское творение, слэшер от третьего лица в духе игр From Soft. Phantom Blade: Zero. Первая игра от новоиспечённой студии S-GAME, основанной архитектором по образованию.
Уже на данном этапе проявляется множество интересных деталей. Например, касаемо жанра игры. Китайцы решили не использовать общепринятые англоязычные термины - экшен, слэшер, рпг и т.д. а использовали свой - уся, что означает жанр массовой культуры, посвященный боевым искусствам (этот термин применителен и к литературе, к фильмам и т.д.)
В игровых демонстрациях отчётливо видно, что анимация блока удара главным героем меняется в зависимости от удара врага. И ведь действительно: до такой, казалось бы, элементарной вещи никто до сих пор не додумался - в том же мегагиперпопулярном на весь мир Дарк Соулсе анимация блока всегда одна и та же - хоть тебя бьют десятиметровым топором, хоть маленьким ножиком.
Из других деталей - система выносливости врагов, что говорит о том, что игра будет ближе к Секиро. Главный герой похож на европейца. По уровню графики игра уже как минимум не уступает Black Myth: Wukong.
Дата выхода игры от анонимного источника - не раньше конца 2026 года. Это похоже на то, как ты приходишь в кинотеатр, перед фильмом реклама другого фильма, и там дата премьеры - через 3 года. Ну ничего, китайцы только-только отлаживают все производственные процессы - Black Myth: Wukong тоже от первого демо до окончательного релиза прошла путь в четыре года. Это вам не Electronic Arts, у которых 50 лет опыта в этой сфере. К тому же если вспомнить, сколько Starfield эти дегенераты разрабатывали и что в итоге получилось, или Duke Nukem Forever, так называемые представители "цивилизованного" мира.
Раньше считалось, что существует 10-15 западных студий, разрабатывающих игры, в которые "должны" играть все. Остальным, унтерменшам, дорога закрыта. Сейчас, на наших глазах, этот порядок рушится. Страны, которые раньше никогда не разрабатывали компьютерные игры, постепенно приступают к этому сложному искусству. Всё больше китайских и бразильских студий выходит на мировую арену. Да здравствует многополярная видеоигровая индустрия!