←Назад

"Искусство продавать посредственность"

Данный текст - в какой-то степени продолжение к довольно критической предыдущей заметке "Как я разочаровался в жанре JRPG". На его написание сподвигло две вещи. Первая - блог sweeetch.ru, посвящённый японским играм, который ведёт супружеская пара. Вторая - канал бабушки из Новой Зеландии, которая обозревает JRPG.

В обоих случаях удивительно то, с каким упорством они этим занимаются. Для начала, сам жанр JRPG с точки зрения времени является одним из самых затратных - прохождение одной игры занимает десятки часов, а ведь есть ещё и игры, расчитанные на повторные прохождения. Блог sweeetch опубликовал список пройденных игр - 36 игр за 2024 год. Даже с учётом того, что вдвоём, получается в среднем по 18 игр на человека. Несмотря на то, что часть из них - это не JRPG, я просто не представляю, как можно осилить хотя бы пять таких игр за год, а тут столько, проходят буквально десятками в год.

Оба случая занимаются этим уже много лет, и это доведено до фанатизма. Обязательно игра должна быть на оригинальном картридже. Ну а уж заполучить импортное коллекционное издание из Японии - это для них вообще целая мечта.

Так в чём же причина такого сильного увлечения этими, как я уже говорил раннее, посредственными играми? Этому способствует несколько факторов. Попробуем разобраться.

Первый фактор - физические издания. Естественное желание человека - расставаясь с деньгами, получать реальный товар. А не право поиграть в игру, которая лежит на торрентах. Японцы просекли эту фишку. Поэтому в коллекционное издание Ys X Nordics входят: сумочка через плечо, металлический значок, карточки с рисунками, артбук, и сама физическая копия игры на диске (или карте памяти для Switch). Пожалуй, ни у одной западной игры нету таких богатых физических изданий. Да и вообще, сам факт "заказа импортного издания из Японии" приносит им какое-то счастье уровня Ост-Индской кампании.

Второй фактор - визуальный стиль. В эпоху Nintendo Switch популярным приёмом стали акварельные краски. Персонаж с заурядной внешностью, сделанный по трафарету, не меняющемуся в аниме индустрии более тридцати лет, с красками вдруг становится не таким уж и заурядным, и даже приятным, на взгляд обывателей. Акварельные краски сейчас буквально повсюду.

Третий фактор - медитативный игровой процесс. Опять же, почему-то только японцы (и азиаты) просекли эту фишку. Да, действительно, в каком-то роде JRPG оказывают волшебный эффект, ты забываешься за игрой.

Но с другой стороны, это очень дешёвый способ создать продолжительную игру. Сделал один час игрового процесса, зациклил 200 раз на 60 часов - вуаля, продукт готов. С таким же успехом можно стартовые четыре кампании в Quake перепроходить 60 часов по двести раз.

Четвёртый фактор - всеобщая примитивность игрового процесса, требующего минимум интеллектуальных (и каких-либо) усилий для победы. На протяжении тридцати лет в жанре ничего не меняется - все механики остаются теми же самыми, не появляется никаких новых схем управления или серьёзных новшеств. Зачем учить что-то новое, лучше играть в то, во что ты играл уже тысячу раз, ведь так комфортнее.

Увы, в нашем обществе изнеженных потребителей людей с такой точкой зрения немало. Я лично знаю людей, которые на телефоне играют всего в одну игру - три в ряд, причём тратят на неё много времени. Ни на что большее они не способны.

JRPG-игры максимально аморфные. Игроки максимально аморфные. Какие игроки - такие и игры.

А когда ты годами не учишься ничему новому - твой мозг начинает постепенно деградировать, и ты превращаешься в недееспособного овоща.

Почему ты всё ещё лежишь на диване? Ты - потомок великого русского народа! Твори великое!