←Назад

Сказ о том, как я разочаровался в жанре JRPG.

JRPG - видеоигровой жанр, который несмотря на свою архаичность, а в чём-то - и откровенную убогость, продолжает пользоваться огромным спросом. До сих пор он считается одним из самых популярных, а новые игры в жанре стабильно продаются миллионными тиражами. Заслуженно ли? Абсолютно нет.

Во многих аспектах JRPG проявляется устарелость. К примеру, в элементарных удобстве и доступности. Возьмём интерфейс - зачастую, это что-то из начала девяностых, не отличающееся художественным оформлением. JRPG из 90-ых и 2000-ых часто неинтуитивны, и без прохождений неиграбельны. До сих пор в 2024 году некоторые JRPG требуют наличия геймпада: не могут сделать иконки кнопок для клавиатуры и мыши, а уж управлять камерой соизволь клавишами IJKL (пример - Atelier Sophie).

Интерфейс Final Fantasy VIII

Вместо того, чтобы сделать нормальные иконки кнопок для клавиатуры и мыши, нам предлагают настроить, какие клавиши на клавиатуре и мыши будут соответствовать отображаемым на экране консольным иконкам. Редчайший маразм и неуважение к ПК-игрокам.

Игры в жанре JRPG - самые продолжительные, но продолжительность эта необоснована. Игры искусственно растянуты: десятками часов в них предстоит выполнять монотонные, однообразные действия, типа уничтожения слизней. Однообразные бои, которые называются тактическими, хотя зачастую в них никакой тактики даже нету. Примитивный геймплейный цикл - фарми одинаковые группы врагов, чтобы повысить уровень своего героя. Тупее и не придумаешь; мне кажется, такого даже в 80-е не было. Ну и как же без внезапно появляющихся групп врагов во время перемещения по местности.

Которая в 90% случаев представляет из себя кишку, будь это город или поле с врагами, по уровню трёхмерной интерактивности находящуюся наравне с играми начала 90-ых. Абсолютно статический, деревянный мир. 3D графика здесь, можно сказать, почти что рудиментарная, словно добавлялась в самый последний момент. Иногда так и есть - достаточно вспомнить ремейк Persona 3 Portable, в котором социальная часть игры вместо трёхмерного окружения, использовавшегося в версии для PS2, использует 2D-фоны в духе визуальной новеллы.

Для игр, которые сильнее всех прочих полагаются на текстовые диалоги для подачи сюжета, подавляющее большинство JRPG очень слабы сценарно. Сюжеты в большинстве JRPG не дотягивают даже до уровня простых литературных произведений. Каждый раз действие разворачивается в каком-то искусственно раздутом огромном фентези-королевстве, с кучей каких-то пафосных названий, и т.д. При этом раскрыто оно от силы на 5%: ничего не известно про быт местных жителей, политику, экономику, медицину, и прочие сферы жизни людей в этом мире, при том, что продолжительности в 50-70 часов для раскрытия более, чем достаточно. И ни в одной игре не чувствуешь привязанности к миру. Этих фентези-вселенных наплодили уже, как дерьма.

Многие фанаты JRPG на полном серьёзе называют Jeanne d"Arc вершиной тактического геймплея. При том, что если сравнивать с играми на ПК, то это уровень какой-нибудь задрипанной стратегии для MS-DOS, с тем лишь отличием, что в них был сюжет не из мультика для детей.

Отличие современных JRPG от старых - боёвка теперь не пошаговая, а реал-тайм. На большее мозгов у современных японских гейдизайнеров не хватило. В итоге получается какое-то недоразумение, которое всё равно не дотягивает до слешеров.

Есть гиперпопулярные франшизы, типа Final Fantasy или Dragon Quest. Эти игры адаптированы под максимально широкую аудиторию, соответственно, в них нету ярковыраженных слабых и сильных сторон. Игры аморфные, все части плюс-минус одинаковые.

Фанаты JRPG зачастую обожествляют совершенно никчёмные и посредственные игры. Например, Xenogears. Сюжет буквально уровня детских мультфильмов. Примитивная боёвка.

И только попробуй усомниться в статусе шедевральности Chrono Trigger, оригинальные картриджи которой продаются сейчас по 300 баксов. Ну а что по сути? За три часа игры ни одного запоминающегося персонажа, ни одного запоминающегося диалога. Буквально однокнопочная боевая система. Сносная графика. Путешествия по времени - ну прикольно, больше ничего не скажешь. И это считается лучшей JRPG в истории?

Исключением из правил считаю серию Suikoden. Её авторы как будто понимали проблемы жанра, и пытались их исправить. В плане сценарной работы, пролог Suikoden V даёт смачный пендаль подавляющему большинству JRPG. У каждого персонажа есть какие-то цели, мотивы, жизненный путь. Сама задумка эпична - в твоём подчинении целая крепость, задача - собрать армию из 108 героев, чтобы положить конец гражданской войне - ну где такое ещё видано? Крепость, которую действительно ощущаешь своим виртуальным домом и к которой чувствуешь некую привязанность. Вместо визуальной новеллы с элементами дерьмового кукольного представления - качественные CG-катсцены с захватом движения, лицевой анимацией, полной озвучкой в пятой части. Сколько там максимально членов группы в других играх, 15-20? Пожалуйста, вот вам 108 персонажей, которых можно выстраивать в миллионы комбинаций. Надоели бои? Вот вам мини-игры: торговля, рыбалка, шахматы, карточные игры, и многое другое. Вот вам массовые битвы. Система рун. Грамотный баланс сложности, что игру можно проходить без особого гринда.

И что же вы думаете, серия стала успешной? Нет, она пала в неравном бою, ведь быдло-игорькам гораздо интереснее всякий комбикорм типа Final Fantasy XII или Persona 3.

Вот часто ругают китайцев, что те копируют идеи у западных или японских разработчиков. Но почему-то при этом не учитывается то, что японцы тоже самокопируют, причём многие вещи не меняются ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ! Китайцы-то хоть как-то эти идеи пытаются развивать, и самое главное - наполняют свои игровые творения смыслами. То, чего у вас, прогнившие япошки, никогда не будет.

Всё это я говорю основываясь на своём шестилетнем опыте игры в JRPG, в течение которого я пытался играть в: Final Fantasy 7, 12 , 7 remake; Xenogears, Chrono Trigger, Suikoden 2/5, Star Ocean 3, Persona 3/5, Legend of Dragoon, Tales of Arise, Trails of Cold Steel, Trials of Mana, Atelier Sophie/Ryza, Sword Art Online Hollow Fragment/Hollow Realization/Fatal Bullet/Alicization Lycoris, Xenoblade Chronicles 2, Skies of Arcadia, Hexyz Force, Fire Emblem: Three Houses, Hyperdimension Neptunia, Sakura Taisen, Jeanne d'Arc, Phantasy Star IV. Из всего перечисленного прошёл до конца лишь три игры: Suikoden 2, 5 и Sword Art Online Hollow Realization. Всё это время я думал, что надо ещё поискать, и обязательно найду то, что мне понравится. Так и не нашёл - всегда всё повторяется, всё одно и то же, одно и то же.

Подводя итоги, JRPG - это жанр механически примитивный, который по тактическому геймплею уступает играм времён MS-DOS/ Windows 9x, а если ударяется в реал-тайм боевку - не дотягивает до полноценных слешеров, и при всём при этом имеет примитивные сюжеты, не дотягивающие до уровня простых литературных произведений.

Не считаю, что была какая-то золотая эпоха JRPG, мол, "раньше было лучше" - всегда было говно, начиная с конца 80ых, собственно, когда этот жанр и появился. JRPG - это низший сорт компьютерных игр, исключительно коммерческое порождение, конвейерное дерьмо, которое через несколько десятилетий уже никто и не вспомнит, в историю оно не войдёт. Я понял, что жанр JRPG - пустая трата времени, и окончательно ставлю крест на попытках найти "спрятанное сокровище". Считаю, что лучше поздно, чем никогда - есть и 40-летние дебилы, которые тратят время на эту фигню. В мире полно интересных игр, стоящих внимания. JRPG к ним не относятся.