←Назад

В этом тексте речь пойдёт об Skyblivion - фанатском проекте, направленном на ремастеринг игры TES IV: Oblivion на движке Skyrim. На его примере расскажу, почему вопреки распространённому мнению инди-разработчики не способны генерировать новые идеи, и почему проект является мертворождённым.

Для начала, что за название вообще такое - Skyblivion? Уровень детского сада группы ясли. Нельзя было придумать что-то пооригинальнее?

Заходим на сайт проекта. Как же я люблю эти огромные, полупустые, шаблонные сайты, адаптированные под мобильные устройства. Нажимаем About, чтобы узнать, что же это вообще такое. Две строчки описания? То есть проект разрабатывается уже двенадцать лет, над ним трудятся десятки людей со всего мира, собираются донаты, трейлеры набирают миллионы просмотров на Youtube, и вы даже не можете ответить, что это такое? До чего же докатилось человечество. Это - массовая шизофрения.

Далее идёт раздел "вопросы и ответы", Первый вопрос - что это вы разрабатываете, блядь?. Ответ от разработчиков: ремастер Обливиона. Ну да, у нас же в последние восемь лет дефицит ремастеров. Дальше идут вопросы в духе: "будут ли все враги из обливиона", "будут ли все квесты из обливиона", "будут ли все города из обливиона". На что разработчики отвечают: "ну, будут, скорее всего, но это не точно".

Можете себе представить, чтобы Тодд Говард во время презентации Обливиона говорил так: "мы добавили в игру 50 новых текстур, 2 новых вида врага, 10 NPC, энджой"? Чтобы он отвечал на вопросы типа: "будут ли в Обливионе все враги из Морровинда, или же их станет меньше"? Тодд Говард говорил так: "Мы прислушались к отзывам игроков и исправили самые популярные проблемы, присутствовавшие в Morrowind. Мы полностью с нуля переработали боевую систему, систему взлома, стелс и механику убеждения, чтобы соответствовать стандартам 21 века. В игре будет 400 данжей, что придаст ей крайне высокую реиграбельность; кстати, данжи сгенерированы благодаря нашей собственной, эксклюзивной технологии, которой нету ни у кого больше в игровой индустрии. Одной из частых жалоб игроков было долгое, нудное перемещение по игровому миру - мы сделали мир более плотно насыщенным, а также увеличили скорость перемещения персонажа, добавили лошадей, и механику быстрого перемещения из любой точки карты. Игрокам не нравилась монотонная цветовая палитра - Обливион получит передовой графический движок, благодаря которому мир Сиродила оживится и наполнится красками. В Морровинде NPC стояли, как истуканы в центре деревни - теперь у каждого неигрового персонажа будет своя рутина. Мы добавили тысячи новых NPC, сотни новых квестов, десятки новых врагов, а также многое, многое другое..."

Что в сравнении предлагает Скайблевотина? Парочку улучшенных текстурок? Новый движок? Вот в такие моменты понимаешь, насколько же мелочные и никчёмные в большинстве своём инди-разработчики. У вас есть двенадцать лет разработки, у вас есть IT-площадки, позволяющие привлекать к разработке кадры из любой точки мира, у вас есть краудфандинговые площадки, чтобы привлекать инвесторов - так создайте что-то прекрасное, что-то великое! Создайте творение, в которое люди будут играть и помнить десятилетиями после релиза, создайте игру, за которую будет не стыдно, в которую будут играть ваши потомки! Но Skyblivion выглядит, как детская поделка с уроков труда, которую через пару лет все забудут.

У каждого творения должна быть какая-то идея, мотив. Какой мотив у Skyblivion? "Потому что прикольно" - это не мотив. Просто перенести Обливион на движок Скайрима - и что это даст?

Можно возразить: разработку Обливиона финансировала крупная компания. А у разработчиков Скайбливиона мало возможностей что ли? Сейчас есть море методов привлечь финансирование - кикстартер, да и донаты они получают скорее всего. К тому же разработка игр сейчас стала дешевле - повсюду бесплатные движки и библиотеки. Даже с учётом неполного рабочего дня, 12 лет для разработки более, чем достаточно.

"Но она же бесплатная" - да мне это говно даром не нужно. Лучше бы создали что-то платное, но действительно стоящее внимания.

Кстати, многое из вышесказанного касается и OpenMW. Если первоначальную задумку проекта можно было понять - перенос игры на движок с открытым исходным кодом, с целью исправить баги оригинальной игры, которые невозможно исправить неофициальными патчами, то сейчас, когда эта задача полностью выполнена, уже непонятно, с какой глобальной целью они выпускают новые обновления. Увеличить дальность прорисовки, чтобы с горы было видно весь остров - и для чего? Что это даст? А ничего, что по оригинальной задумке разработчиков мир игры строился вокруг низкой дальности прорисовки? Зато убрали поддержку Windows XP, а как же. Не забудьте зарегистрироваться на нашем сервере в Discord, чтобы получить эксклюзивную ссылку для скачивания.

Когда я пишу про современную игровую индустрию, я всё больше ощущаю себя не игровым обозревателем, а психиатром. Разбираться во всём этом безумии.