Общая характеристика
Очень неоднозначная игровая приставка. С одной стороны, она "приютила" уже мёртвую в 2001 году Сегу, переформатировавшуюся в обычного издателя игр, и стала её духовным продолжателем. Игровая библиотека Xbox достойна внимания. Кроме того, Xbox - самая производительная игровая консоль шестого поколения, и многие мультиплатформенные игры на Иксбоксе получили весомые графические улучшения. С другой стороны, Xbox породил многие пагубные явления, которые негативно влияют на игровую индустрию и по сей день.
Архитектура приставки повторяет таковую у ПК. Первый прототип Xbox был собран из шести ноутбуков, словно лоскутное одеяло. Зачем изобретать инновационный графический чип, как это делают Сони и Нинтендо, когда есть проверенная, но ничем не выделяющаяся Nvidia Geforce? Именно с Иксбокс началось вредное размытие в архитектурах между персональным компьютером и игровой приставкой.
Xbox Live
Одна из наиболее рекламируемых особенностей данной консоли - это многопользовательская игра. Если на PS2 обслуживание игровых серверов лежит на плечах самих издателей игр, то сервис Xbox Live централизованный и единый для всех игр, его обслуживанием занимается корпорация Майкрософт. Xbox Live можно назвать предшественником и идейным вдохновителем Steam и продолжателем идей, заложенных ещё в Sega Dreamcast; именно на Иксбоксе впервые появились элементы соц. сети для геймеров, голосовая связь, возможность скачивать DLC и патчи к играм; всё это заточено уже под широкополосное соединение. Конечно, иметь выделенную высокоскоростную линию в начале двухтысячных было фантастикой, а пользоваться в сетевой игре голосовой связью так вообще разрывом шаблона. Вся загвоздка кроется в том, что, поскольку сервис является идейным продолжателем SegaNet, за пользование им также нужно платить отдельно - то есть, просто за то, чтобы пользоваться интернетом на своей приставке, нужно платить 50 баксов в год. Это ужасное решение осталось и в Xbox 360, впоследствии его переняла и PS4.
Рекламная кампания
Рекламная кампания Xbox стала одной из самых безумных в истории игровых приставок, видимо, также продолжая традицию Сеги. Так, по мнению рекламщиков, среднестатистический геймер Xbox - это вонючий очкастый задрот в рваных носках и засранной комнате. Нужно отметить, что релиз игровой приставки состоялся 15 ноября 2001 года - спустя 2 месяца после трагедии в США, когда вся страна всё ещё очень остро переживала произошедшее, и многие компании были вынуждены отложить выпуски своих новых продуктов. А рекламная кампания Xbox словно намекает: "забудь про жестокую реальность, погрузись в виртуальный мир". Слоган другого рекламного ролика - "жизнь слишком короткая, поэтому наиграйся, пока не поздно."
Игровая библиотека. Судьба приставки в Японии.
Говоря про вонючих задротов-инцелов - игра Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, положившая начало этому ответвлению, вышла эксклюзивно на Xbox. Некоторые продолжения известных серий Сеги, в связи с гибелью Дримкаста, вышли на Xbox: например, Crazy Taxi 3, Jet Set Radio Future, Outrun 2. Phantasy Star Online, портированная на Xbox и Gamecube, продолжила получать обновления по середину двухтысячных. Из двух частей Шенму на Иксбоксе присутствует только вторая; чтобы узнать сюжет первой части, предлагается посмотреть на дополнительном диске первый в игровой истории т.н. "игрофильм" - нарезку всех сюжетных вставок и всех битв из первой части.
Самый лучший способ поиграть в GTA III и Vice City - на Xbox. Обе игры получили графические улучшения, особенно это касается детализации машин: двигатель под капотом на PS2 и ПК представлен в виде плоской текстуры, а на Иксбоксе он полностью трёхмерный.
На Xbox выходили и эксклюзивно-японские визуальные новеллы (или симуляторы свиданий, опять же, ориентированные на неудачников). Например, ритм-игра-визуальная новелла Angelic Concert, которая удостоилась коллекционного издания стоимостью 9240 йен. Эксклюзивно на Xbox вышла полноценная номерная часть японского файтинга Dead or Alive - третья. Надо отдать должное американцам из Майкрософт за то, что смогли каким-то неведомым образом для своей первой игровой консоли привлечь весьма солидных японских издателей. Имея такую библиотеку игр, так ещё и целую Сегу в качестве своего союзника, у Майкрософт, казалось, было всё, чтобы успешно войти на японский игровой рынок. Всего было продано 474 тысячи консолей в Японии, что успехом назвать очень тяжело, но и это ещё не самый худший результат. Зачастую причинами провала западных продуктов в Японии служат, на наш взгляд, совершенно абсурдные вещи - так, одной из главных претензий японских игроков к Xbox были его габариты. В общем, восток - это дело тонкое.
Была одна история. Разработчик японской игры спросил у директора отдела маркетинга Xbox: "Почему мы должны выпустить игру на вашей консоли?" Ему ответили: "Потому что она самая мощная и удобная." После чего японцы послали их куда подальше, и выпустили игру на Playstation.
По словам самого Билла Гейтса, Xbox должен был конкурировать с Sony Playstation. Создатель коронавируса и в игровую индустрию свои ручонки успел засунуть, вследствие чего родилась серия игр Forza Motorsport - ответ Gran Turismo. В целом, задумка очень схожая - сотни реальных моделей автомобилей, реальные трассы, тюнинг, игровой процесс типа "симкада" (simcade). Именно в Форзе впервые появилась возможность включить вспомогательную траекторию в гонках, и последующие части Гран Туризмо переняли к себе это новшество. Удивительно, но по состоянию на 2024 год, в первую Форзу до сих пор невозможно комфортно поиграть на ПК через эмулятор - слишком низкая производительность.
Самая большая игра-вредитель для Xbox - Halo: Combat Evolved. Начинается она с 5-минутной заставки, которые впоследствии, к сожалению, станут стандартом в игровой индустрии. Игра до ужаса коридорная, причём эти коридоры никчёмны с художественной точки зрения. Через каждые пройденные 15 метров в углу экрана появляется надпись "checkpoint reached". Назад по коридору вернуться уже нельзя - двери закрываются. Игра, в которую встроена механика динамической чувствительности - это когда прицел, при приближении к врагу, замедляется, чтобы игроки на геймпадах могли попадать. А не насиловать геймпадами этот жанр игр, который для консолей вообще никогда не предназначался, им в голову не приходило. Враги представляют из себя буквально пришельцев из детских мультиков, которые едва реагируют на попадания, словно губки. Успех Halo показал, что игровая индустрия свернула куда-то не туда. Самая что ни на есть франшиза, игровой фастфуд.
Геймпад
Автор никогда не был фанатом геймпада Xbox и больше склоняется к Dualshock. Геймпад от "ящика" слишком большой, врезается в руки, после долгой игры начинают потеть и болеть руки. И это речь идет про контроллер от 360 ящика, при создании же первого, за основу брался геймпад Dreamcast, который ещё больше. Первый контроллер получил имя "The Duke" (Граф), и вошёл в Книгу рекордов Гиннеса как самый большой геймпад из когда-либо выпущенных (аркадная плита для Neo-Geo AES не считается). На геймпаде отсутствуют триггеры, зато имеются кнопки Black и White, расположенные над XYAB, назначение которых неизвестно. Имеются целых два слота расширения на задней стороне геймпада, и официально вышло всего не так много доп. аксессуаров, их задействующих - известно про гарнитуру для голосовой связи, карту памяти (как на Dreamcast), и клавиатуру для связи в Phantasy Star Online (тоже с Dreamcast). Ещё один подарок "народным умельцам", которые спустя 15 лет нашли этим слотам применение.
Внешний вид
Внешний вид консоли - огромный ящик, в духе классической американской гигантомании. Рифление по бокам. В целом, к дизайну подошли очень отвественно, у приставки есть индивидуальность, есть что-то, чего нету у PS2 и Gamecube. Есть легенда, что Иксбокс смог остановить выстрел IMI Desert Eagle калибра .357
Жизнь приставки после окончания производства и подведение итогов
Консоль ценится у энтузиастов. В Сети имеется огромное количество руководств и видеороликов, связанных с моддингом, джейлбрейкингом, и прочими радостями. Яркий тому пример - стеклянный корпус, распечатанный на 3D-принтере.
Возможности моддинга поражают воображение - можно установить жёсткий диск объёмом 4 терабайта (или SSD), можно увеличить объём ОЗУ в 2 раза - с 64 МБ до 128 МБ, ну а самый хардкор - апгрейд процессора с Intel Pentium 3 733 МГц "Coppermine" до "Tualatin" 1.6 ГГц (для этого потребуется ИК-печь). Поскольку аркадный автомат Sega Chihiro базируется на Xbox, можно запускать игры с этого автомата. Можно с уверенностью сказать: Xbox - одна из лучших игровых консолей для моддеров.
Это первая в истории игровая консоль с жёстким диском, что позволило использовать её в качестве домашнего мультимедиа-сервера. Полноценная ПК-архитектура со всеми её достоинствами позволяет установить другую операционную систему - хоть Линукс. Поддерживается 16:9 - в 2001-то году! Поддерживается звук 5.1 в некоторых играх. Первая игровая консоль, в которой вообще появилось меню, в котором можно заниматься чем-то другим помимо игр - на PS2 просто вставляешь диск и сразу запускается игра, больше ничего, а на Xbox появилось чувство некоей виртуальной реальности. От интерфейсов меню Xbox так и исходит дух Y2K, что просто не может не приносить огромный восторг главному редактору, чьё раннее детство пришлось на "нулевые".
Xbox - довольно тяжелая для эмуляции консоль, ведь это третий Пентиум, как-никак. Уже в эмуляции PS2 и Gamecube наблюдаются определённые трудности, а Иксбокс ещё производительнее. Как уже упоминалось выше, в некоторые популярные игры до сих пор невозможно поиграть комфортно через эмулятор Xemu. Эмулятор Xemu является модификацией эмулятора QEMU. Самое аппетитное - оригинальное меню (Xbox Dashboard) - также эмулируется.
На самом деле, Xbox настолько мощный, что корейский источник относит его к т.н. 6.5 поколению игровых консолей. Технологически примечательные игры: Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, и альфа-версия 2005 года игры Dead Space, вышедшей в 2008 году на PS3 и Xbox 360. Студия-разработчик Visceral Games, обладавшая недостаточной репутацией, чтобы получить от издателя в лице EA девкиты для консолей седьмого поколения, была вынуждена прототипировать Dead Space на Xbox.
Всего было продано 24 миллиона приставок по всему миру, и по этому показателю Иксбокс обогнал Gamecube - старт Майкрософт на рынке игровых консолей можно считать успешным. Тем не менее, ни о какой прибыли говорить не приходится - Майкрософт продавала Иксбокс себе в убыток, в обмен на долгосрочную репутацию и закрепление на игровом рынке.
В 2002 году компании Nvidia, разработчик графических чипов для Xbox, и Microsoft схлестнулись в капиталистической грызне.
Xbox, как и все материнские платы, выпущенные вплоть до середины-конца "нулевых", страдает от проклятия - вздувающихся и впоследствии протекающих электролитических конденсаторов. А именно, для работы часов вместо привычной всем батарейки CR2032 используется совершенно неудачное решение - специальный конденсатор. Мало того, что в работе часов часто случались сбои, так ещё и он был самым уязвимым к поломке компонентом консоли. Вполне возможно, что это было сделано специально в рамках запрограммированного устаревания и дополнительного заработка на сервисном обслуживании - американцы, как правило, технику сами не чинят.
Что же мы имеем в итоге? Несмотря на один из самых эстетичных интерфейсов меню за всю историю игровых консолей, несмотря на отличную библиотеку игр и великолепную графику, первый Xbox принёс игровой индустрии больше вреда, чем пользы. Он породил и нормализовал те негативные тенденции, которые отравляют игровую индустрию до сих пор, и за это я не могу эту приставку не проклять навсегда.
Использованный материал: https://en.namu.wiki/w/Xbox(%EC%BD%98%EC%86%94)