Первая 16-битная игровая приставка, выпущенная в 1988 году, на целых два года опередившая Super Nintendo. Играя на слабых сторонах своего главного конкурента, Sega 16-bit стала ярким продуктом конкуренции этих двух компаний.
В приставке используется два звуковых процессора - Texas Instruments и Yamaha, благодаря чему качество звука побеждает Super Nintendo, и намного опережает Nintendo 8-bit.
Выигрывает у своего конкурента Сега и по конструкции приставки. Во всех трёх региональных версиях используются отсоединяемые геймпады с кабелем длиной в метр, в отличие от Famicom, с неотсоединяемыми кабелями длиной 30 сантиметров. Разъём для картриджей у всех трёх приставок расположен сверху, на лицевой стороне приставки, вместо убого закоса под VHS у NES.
Первоначальная версия геймпада, помимо крестовины, имеет три лицевые кнопки. В 1993 году была выпущена новая ревизия, включающая шесть лицевых кнопок и являющаяся обязательным требованием для некоторых файтингов.
Политика публикации игр была более либеральной, чем у конкурента, благодаря чему начали выходить жестокие игры. С этого момента и пошла эта шиза про жестокие игры, с многочисленными исками в суд на Сегу и созданием "родительских комитетов".
В 1991 году появился Соник.
В России Сега была более популярной игровой системой, чем Супер Нинтендо. Из-за низких доходов населения, самым популярным способом приобрести картриджи был вторичный рынок, который на Сегу был более развитым вследствии того, что приставка вышла на рынок раньше, чем Супер Нинтендо.
В целом, автор положительно оценивает вклад игровой консоли Sega 16-bit в историю видеоигр. Она дала живительный пинок зажравшейся Нинтендо, благодаря чему мы увидели ответ в виде Super Nintendo, а также подарила многим нашим соотечественникам яркое и незабываемое детство. Не считая стран третьего мира, Сега продалась тиражом около 30 млн приставок (для сравнения: Nintendo 8-bit - 60 млн; Super Nintendo - 50 млн). Это последняя по-настоящему успешная игровая консоль Сеги.