←Назад

Раньше было распространено такое явление, что японцы, будучи передовыми производителями электроники, на экспорт выпускали всякое урезанное гавно, а для себя-любимых ресурсов не жалели. Игровая приставка NEC PC Engine как раз из этой оперы. Многие игры, портированные с Nintendo 8-bit на PC Engine, получили улучшенную графику и звук.

Графический чип PC Engine способен выводить одновременно 482 цвета на экран, вместо 256 у Super Nintendo 16-bit, которая вышла на три года позже. И поэтому, несмотря на то, что общая цветовая палитра здесь гораздо меньше - 512 цветов против 128 тысяч, получается в играх достичь более сочных красок.

Игровая библиотека обладает японской спецификой. На PC Engine зародился жанр визуальных новелл. В играх очень экстенсивно используется пиксель-арт. Много сюжетно-ориентированных игр. Ещё один популярный жанр - "пулевой ад".

Игры обладают высокой сложностью, и лично для автора - слишком высокой. Это касается и игр, портированных с Нинтендо - Ниндзя Гайден (Ниндзя Рюкенден) здесь сложнее.

Игры распространяются на картах - необычном носителе под названием HuCard, где "Hu" - от названия компании Hudson Software, со-разработчика этой приставки. В 1988 году для приставки вышло аппаратное дополнение - внешний CD-привод, позволяющий запускать игры с дисков, и превращающий PC Engine в первую игровую консоль в истории, поддерживающую этот формат.

Геймпад - классический дендевский. Примечательно, что в американской версии для функции турбо имеются переключатели с тремя положениями - выкл., медленно, быстро. На приставке имеется всего один разъём для контроллера, и для того, чтобы играть вместе, нужно покупать дополнительную приблуду.

Что тут ещё добавить - нишевая консоль. Было реализовано 5 млн устройств.