←Назад

После краха Атари в 1983 году, для японцев ключи от игрового рынка буквально валялись на земле. Марш победителей, окончательно захвативших рынок интерактивных развлечений, возглавила Nintendo Entertainment System.

Как показал успех этой приставки, Nintendo - совершенно не белая и пушистая компания, какой её рисуют популярные источники. Это акула рынка, которая не гнушалась в своей бизнес-деятельности использовать откровенно рейдерские практики.

Производство картриджей с играми было полностью в руках Нинтендо, и они определяли, сколько картриджей с какой игрой производить.

Для сторонних издателей было установлено ограничение на выпуск не более пяти игр в год. Чтобы это ограничение обойти, создавались дочерние компании.

Если игра вышла на NES - портировать её на другие консоли нельзя в течение двух лет, вот такой вот "свободный рынок".

И всё это не говоря про жёсткую цензуру игр со стороны большой N. Советский Союз был тоталитарной диктатурой, говорите?

Так что, как мы видим, японская империалистическая жилка никуда не ушла, и проявила себя вновь в деятельности компании Nintendo. И совсем скоро они нам, как жертвам, пострадавшим от их игрового империализма, игрокам и творцам видеоигр, будут выплачивать репарации. До неминуемого краха игровой гегемонии Нинтендо осталось подождать совсем немного.

***

Эта приставка уже изучена буквально вдоль и поперёк - поэтому, чтобы в тысячный раз не повторяться, сосредоточусь только на самых ключевых особенностях.

Возможности графического чипа позволили, в отличие от Атари 2600, отрисовывать спрайты персонажей с узнаваемыми чертами, что позволило создавать игры по фильмам и мультфильмам. Помимо этого, это первая игровая система с музыкальным сопровождением в играх.

Надо отметить, Nintendo 8-bit - первая игровая приставка с геймпадом такого типа. До этого, игровые манипуляторы были либо аркадными джойстиками, которые клались на поверхность и управлялись одной рукой, или одной рукой держались за основание и второй управлялись, либо вообще были "крутилками" и располагались на коленях, как в случае с Magnavox Odyssey. На Нинтендо же геймпад имеет компактную прямоугольную форму, держится обеими руками, и обе же руки участвуют в управлении игрой. Такую конструкцию геймпады сохранили и по сей день, с небольшими улучшениями типа добавления доп.клавиш, стиков, шифтов и триггеров.

В некоторых картриджах имелась память для сохранений, которая питалась от батарейки. Например, в первых трёх частях Final Fantasy. Другие игры для сохранений использовали систему паролей.

Автор родом из 21 века, поэтому интересными историями об игре на реальном железе поделиться не может.

Одно весомое преимущество Нинтендо 8-бит перед современными игровыми консолями - простота и дешевизна. Аппаратная начинка здесь проста, как автомат Калашникова, что позволило сторонним производителям со всего мира производить разные версии этой приставки, которых в природе существует десятки, если не сотни, также это позволило встраивать её в другую технику - например, в телевизоры. Для PS4, которой уже скоро исполняется одиннадцатый год, существуют целые специализированные вики, с целью изучения архитектуры приставки. До сих пор в ней имеются чипы, назначение которых неизвестно - чёрный ящик. NES же настолько проста, что разобраться в её архитектуре сможет школьник.

Ниже речь пойдет о разных версиях приставки Фамиком. Среди них имеется много интересных экземпляров...

Японский Фамиком

Примечателен тем, что геймпады не бросаются как попало, а укладываются в специальные слоты по бокам приставки - очевидное проявление японской педантичности. Поскольку это первая серьёзная игровая приставка Нинтендо, она страдает от ряда конструктивных недостатков. Провода геймпадов обладают длиной всего в тридцать сантиметров, и они неотсоединяемые, при том, что внутри самой консоли они даже не припаяны, а подключены через коннектор - что мешало просто его вынести наружу? Помимо того, на втором геймпаде отсутствуют кнопки Start и Select, зато имеется микрофон, который в играх почти не используется. Это единственная модель приставки, у которой имеется только RF-видеовыход. Ранние версии приставки оказались бракованными, и это в 80-е, в эпоху, когда словосочетание "японское качество" много значило. В оформлении корпуса используется не чисто белый пластик, а кремовый, а также вишнёво-красный, что, вкупе с утилитарной решёткой для охлаждения, придаёт приставке ретрофутуристичный стиль.

Американская Nintendo Entertainment System

Огромный ящик, в духе классической американской гигантомании. Проблема коротких неотсоединяемых проводов была исправлена, но появилась другая. Поскольку Атари очень сильно замарала репутацию видеоигр и всего с ними связанного, внешний вид приставки намеренно был сделан похожим на видак, и слот для картриджей страдал от конструктивных недостатков. Это первая в истории игровая приставка с антипиратской защитой.

Famicom Disk System

Внешнее аппаратное дополнение исключительно для японского Фамикома, подключавшееся по кабелю. Позволяло запускать игры с дискет и записывать на них сохранения. Первый, но не единственный случай применения дискет в истории игровых консолей.

Sharp C1 (Sharp Nintendo Television)

Телевизор Sharp (модель так и называется, это не модификация другой модели) со встроенной в него приставкой. Видеосигнал идёт с приставки на экран напрямую, без посредников в виде кабеля, благодаря чему удалось добиться высочайшего качества картинки, что сделало этот телевизор основным источником для получения снимков экрана для игровых журналов.

Sharp Twin Famicom

Помимо оригинального цветового решения, Famicom Disk System компактно встроен в приставку. Контроллеры, как и на японском Фамикоме, неотсоединяемые.

Famicom Titler

Как Гитлер, только Титлер (от слова "сиська"). Позже всё же было решено дать нормальное название - Famicom Editor. Компания Sharp пошла ещё дальше, и создала вариант, позволяющий записывать игровой процесс на видео, комментировать его закадровым голосом и добавлять субтитры. Очень редкий и дорогой вариант.

Steepler Dendy

Ребрендинг тайваньских клонов Micro Genius IQ-501 (Classic) и IQ-502 (Classic II). Поскольку базируется на японском Фамикоме, антипиратская защита здесь отсутствует. При этом геймпады отсоединяемые, как на американской версии. Junior от Classic отличается удешевлённой мат.платой. Classic II примечателен куда более эстетичным внешним видом приставки и геймпадов, кнопки на геймпаде напоминают разноцветное драже. Steepler был единственным официальным дистрибьютором продукции Нинтендо в России в 90-е. С точки зрения сервиса, приставки Денди в 90-е годы были лучшими в России. У компании был свой маскот - слоник по имени Денди, шла реклама по ТВ, имелись фирменные магазины в крупных городах, игровые системы продавались в фирменных коробках и шли с руководством пользователя на русском языке. Фирменные картриджи Денди продавались в картонных упаковках с надписью "For Dendy" и были из оранжевого пластика, сейчас они ценятся у коллекционеров. Хотя всё равно на них иногда попадались пиратские игры.

Lifa SM-888

Не путать с сестрой главного героя Sword Art Online. Самый популярный клон Dendy, и ещё более дешманский вариант хоть как-то поиграть в игры.

Bitman (Micro Genius IQ-1000)

Первая известная игровая приставка с беспроводным геймпадом, работающим по ИК-порту. "На всякий пожарный", в комплекте также лежит и проводной.

Famicom AV

Одна из самых уродских игровых приставок в истории, больше напоминающая медицинский прибор, по сравнению с которой тайваньские клоны выглядят, как произведения искусства. Вышла в 1993 году, поэтому геймпады имеют форму "собачьей кости", как у Super Nintendo 16-бит. Геймпады отсоединяемые, имеется AV-выход, антипиратская защита отсутствует на всех моделях. Вышла в Японии и Америке, до Европы не добралась. На фоне Super Nintendo, эта приставка позиционировалась как "эконом-вариант".