Общая характеристика
Для начала вспомним, что из себя представлял предшественник. По своему внешнему виду и стилю, Xbox - словно продукт инопланетной цивилизации. Он был окутан атмосферой загадочности - даже само название приставки словно говорит "устройство Х", это был новый игрок в мире игровых консолей. Он представил множество новшеств, раннее не виданных в игровых системах. Разработчики приставки даже заморочились, придумали легенду, что в качестве операционной системы используется модифицированная Windows 2000, в разработке участвовал Билл Гейтс. Первый Xbox был с изюминкой, это была вещь с душой, в него была заложена идея.
Ну а теперь ответим на вопрос: что такое Xbox 360? Перед нами - совершенно безликий, коммерческий продукт, к которому даже подступиться сложно. Серьёзно, какая идея была заложена в Xbox 360? Что означает число 360, почему не 350? Что означает этот шарик? Почему именно такая анимация запуска консоли?
Технические спецификации
В плане технологий, здесь всё довольно стандартно. Многоядерная архитектура используется как следствие обыкновенного прогресса в развитии компьютерных комплектующих. Используется подустаревший формат DVD, когда на той же PS3 уже был в 5-10 раз более вместительный BD. С сервисом Xbox Live тоже ничего выдающегося, какие-то сильные стороны или интересные особенности выделить сложно.
Первый Xbox представил технологии, для своего времени без преувеличения революционные, такие как поддержка формата 16:9 и звук Dolby Surround 5.1. Технологии, представленные Xbox 360 - это следствие обыкновенного пассивного технологического прогресса, здесь нету ничего сногсшибательного.
Игровая библиотека
Что же у нас с играми? Вкратце, их можно описать использующимся в определённых кругах термином - YOBA. Проще говоря, игры начали тупеть. Свободы действий в играх стало меньше, уровни стали более линейными; игры перестали поощрять смекалку, креативный подход и желание преодолевать трудности. В играх появились такие явления, как перекаты, укрытия, и регенерация - зачем напрягать мозги, распоряжаясь аптечками, просто посиди 5 секунд в укрытии и раны магическим образом заживут. Яркие примеры: Halo 3, Gears of War. В играх стал активно использоваться блюр, чтобы скрыть общую слабость графики. Если на первом Xbox был выбор не играть в Halo, то на 360 этого выбора больше нету - такие ужасные игры стали стандартом. Всё вышесказанное актуально для популярных мультиплатформенных игр и на PS3, и на ПК.
На раннем этапе удалось переманить японских разработчиков, вследствие чего экслюзивно на Xbox 360 вышли Dead or Alive 4 и Blue Dragon. Позже, ставка была сделана на bishoujo-аниме-игры - в 2007 году вышла эксклюзивно iDOLM@STER, в 2011- GAL GUN. Всего было продано 1.6 млн приставок в Японии, это самая успешная игровая консоль Майкрософт в стране косолапых ног. Впрочем, это не имеет большого значения, ведь изумительная Xbox One все эти потуги, длившиеся двенадцать лет, по закреплению на японском рынке, смыла в сортире в один миг.
Технические проблемы
Чтобы понять всю ущербность Xbox 360, достаточно взглянуть на первые ревизии приставки - процент брака среди них составлял 50%. "Ой, ну мы не виноваты, во всём виноват бессвинцовый припой" - свои сказки расскажете Сони, у которой таких проблем почему-то не было. Если первый Xbox страдал от конденсатора, отвечающего за часы, и проблема эта возникала спустя 5-10 лет пользования приставкой, и её можно было легко решить самому с помощью паяльника, то в случае с Xbox 360 средний срок жизни бракованной консоли после покупки составлял 1-2 года, и отремонтировать её, без наличия специального оборудования, было невозможно.
Дополнительная периферия
Для Xbox 360 продавалась дополнительная внешняя система охлаждения - Nyko Intercooler. Она присоединялась к решётке охлаждения и питалась отдельно. Эффект плацебо достигается засчёт того, что на консоли даже нельзя посмотреть температуру процессора, соответственно, ты не понимаешь, выполняет свою задачу эта хрень или нет. В консоли должна идти нормальная система охлаждения с завода, и если она требует для нормального охлаждения приобретать какую-то дополнительную приблуду, зачем она такая вообще нужна?
Корпоративные менеджеры в какой-то момент времени решили, что будет хорошей идеей заставить геймера прыгать перед телевизором как даун, в результате чего вышел Кинект. Когда олигофрения стала массовым явлением.
Вердикт
С момента выхода Xbox 360 прошло 19 лет, с окончания производственного цикла - более семи лет, и на сегодняшний день большинство игр для этой консоли до сих пор не эмулируются, либо требуют топового процессора. Можно было бы уже давно замутить производство FPGA-клона, чтобы поиграть в те самые недоступные эксклюзивы, но в капиталистическом мире кто позволит-то? не получится, источник. Так что остаётся только помолиться за разработчиков эмулятора, чтобы у них всё получилось.
Итоговый вердикт - совершенно незаслуживающая приписываемого ей хайпа консоль. Начиная с Xbox 360 игры превратились из творчества в серьёзный бизнес, больше не осталось простора для смелых идей, для игр стало обязательным требованием соответствовать каким-то стандартам и гнаться за широкой аудиторией. Xbox 360 - консоль для ниггеров, безликий и безыдейный коммерческий продукт, по сравнению с которым даже Playstation 3 выглядит куда более интересно с технической точки зрения.