Начнём с того, что Принц Персии - это серия игр, без малейшего сомнения, легендарнейшая. Классическая трилогия - Принц Персии (1989), Принц Персии 2 (1993) и Принц Персии 3D (1999) - выпускалась в первую очередь на персональных компьютерах. Объект обзора же знаменовал переход серии к массовому рынку, превращение её в массовый продукт. И разрабатывался он в первую очередь уже под консоли.
О чём эта игра? Как таковой сюжет довольно рыхлый. Главному герою предстоит пробираться через восточные крепости и катакомбы, борясь с мифическими существами и смертельными ловушками. Его сопровождает девушка по имени Фара.
Геймплейный цикл делится на две части. Первая - приключенческо-акробатическая. Протагонисту под управлением игрока предстоит карабкаться по уступам, ходить по карнизам, лазать по колоннам, передвигать камни, дёргать рычаги, обходить ловушки, и решать головоломки. В этом нету ничего сложного, но заниматься этим просто приятно.
Вторая - боевая. Присутствует много различных типов врагов, и инструментов для победы над ними: наша верная сабля, чтобы разить врагов, блокирование, уворачивание, отскок от стен, возможность отматывать время назад во время боя, замедлять его, и превращать врагов в камень. Противники всегда атакуют группами по 3-4, во время боя нельзя зацикливаться только на одном.
Самые большие проблемы касаются боевой части и камеры. Боевая система - самая что ни на есть консольная, со всеми вытекающими проблемами. В обучении говорится, что для того, чтобы навестись на другого врага, нужно зажать одну или две из клавиш WASD, в зависимости от направления врага, и нажать ЛКМ. Вот только срабатывает это не всегда. Каждый раз словно играешь в рулетку - ударит он того врага, или нет... Ебланы игру походу даже не тестировали толком на ПК перед поступлением её в продажу. Бьём врага - протагонист плавно "подъезжает" к нему, даже если до него два метра.
Камера также стала жертвой консолизации. Если в других играх за приближение и отдаление камеры от героя отвечает колёсико мыши, за движение камеры вверх и вниз - движение мыши вверх и вниз, то здесь камеру двигать вверх и вниз нельзя вообще, а приближение и отдаление камеры от героя осуществляется движением мыши вверх и вниз. Но это не единственная проблема. При горизонтальном движении камера как бы прикреплена к своей оси. Если на её пути встречается стена - в любой другой игре камера плавно огибает эту стену, приближаясь к герою. Но не в Песках времени, где камера при столкновении со стеной тупо останавливается! Того, кто за неё был ответственен, нужно просто выдворить из игровой индустрии навсегда, и отправить драить толчки в Макдональдсе.
Что ещё можно про неё добавить? Графика - безусловно самая сильная сторона игры. Тёплые, песчаные цвета, колонны из цельного дерева, физика тканей. Приятная колористика. Вся игра сделана одним гигантским уровнем, на манер Half-Life. Музло неплохое. Глядя на эту игру становится ясно, откуда растут корни у серии Assassin's Creed.
Какой-либо вариативности прохождения нету, как и секретов. В целом, незамысловатая игрушка на пару вечерков. Ничего выдающегося.