←Назад

Обзор Suikoden II

Suikoden II - японская ролевая игра эпохи Playstation, вышедшая в 1998 году. Игра получила двенадцатое место в списке "лучших игр эпохи Хэйсэй (1989-2019)" японского журнала Famitsu.

Первое, что приходит на ум, когда слышишь фразу "JRPG 90-ых" - игры компании Square Soft (позднее превратившейся в корпоративного монстра под более известным для современного игрока именем Square Enix). Авторы серий игр Final Fantasy, Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears и других. Но первые - не значит единственные, и у них был весомый на то время конкурент - Konami. Компания, которая ныне окончательно "сдулась", и с 2015 года не выпустила ни одной новой игры, кроме ремастерингов и ежегодных футбольных симуляторов, в девяностые порадовала нас замечательной серией японских ролевых игр Suikoden, о второй части которой пойдет речь в этом обзоре.

Конкуренция - слово, на сегодняшний день в игровой индустрии забытое. Пока Square Soft гналась за новинками и спешила внедрять в свои игры 3D графику, пытаясь обуздать мощь Playstation, Konami пошла проверенным путём - 2D, на манер 16-битных JRPG. На первый взгляд даже и не скажешь, что это игра именно для Playstation, а не для Super Nintendo 16-bit, ведь 3D-графика в игре почти не используется. Это решение, принятое в 1998 году, в самый разгар внедрения трёхмерной графики в игры, было необычным и даже некоторыми раскритикованным. Но, на мой взгляд, однозначно пошло игре на пользу - зачем использовать новую технологию, грубую, ещё до конца не освоенную, когда можно взять то, что уже прекрасно себя показало и улучшить это?

Серия игр Suikoden создана по мотивам одноимённого китайского романа. Действие игры разворачивается в небольшой провинции под названием Дунан, полной речушек, гор, лесов и полян. Главный герой - юноша с боевым бэкграундом, в совершенстве владеющий нунчаками и, в целом, умеющий за себя постоять, история которого начинается в военном лагере. Ну а дальше - всё по канонам жанра: государственный переворот, гражданская война, и именно на плечи нашего подопечного ложится большая ответственность: в своём масштабном 35-часовом приключении ему предстоит найти верных друзей и ценных кадров, собрать собственную армию, победить войска Хайленда и положить конец войне.

Если игры Ubisoft предлагают нам коллекционировать в игре записочки или статуэточки, то в "Историях Речных Заводей" мы собираем кадры. Ценнейших людей, мастеров своего дела, которые окажут нам неоценимую услугу в нашей военной кампании. Как и в романе, в каждой из частей игры имеется 108 звёзд, которых нам предстоит присоединить на свою сторону. Ассортимент их профессий и видов деятельности поражает воображение и ранжируется от философов до рыбаков, от генералов до кузнецов, от кладовщиков до банщиков и многих, многих других. Конечно, многих будет непросто привлечь на свою сторону, ведь каждый требует к себе трепетного подхода, но к счастью, в 2023 году это не является большой проблемой - Интернет всегда к вашим услугам.

Останавливаться в голом поле мы не собираемся - нашу армию нам нужно где-то квартировать. И для этих целей в середине игры мы получаем в своё распоряжение, ни много ни мало, целую крепость!

В самом начале она из себя представляет довольно пустое сооружение, с голыми коридорами и залами. Но как только мы обрастаем союзниками - крепость оживает, открываются новые учреждения. Появляются магазинчики, своя таверна, гостиница, небольшой огород, причал для кораблей и рыбалки, медпункт, казармы, кузница, кладовка, есть даже своя баня, лифт, чтобы перемещаться по этажам, и ещё многое, многое другое.

Большинство учреждений нашей твердыни интерактивны, и здорово облегчат игровой процесс. Например, в огороде можно выращивать продукты для нашего повара. То же самое можно сказать и про рыбалку. Всё взаимосвязано. Кстати, классические коллекционные предметы в этой игре тоже присутствуют: повару можно давать рецепты блюд, чтобы разнообразить рацион жителей нашей крепости и повысить моральный дух. Несколько десятков рецептов разбросано по разным уголкам игрового мира. Можно собирать книги для нашей библиотеки, древние скрижали, которые будут непременно интересны нашему учёному, и даже новые внешние облики и наборы звуков для игровых меню, и многое другое.

Крепость впечатляет своим размером, и по началу в ней даже можно заблудиться! Всего есть четыре уровня развития крепости, и при самом высоком она достигает просто исполинских масштабов и уже превращается, по сути, в целый город. Крепость является своеобразным индикатором прогресса в игре, и самое интересное - это бродить по ней в преддверии финальной битвы, любуясь тем, чего ты достиг по ходу игры. Твердыня находится, как ты уже мог увидеть на карте выше, на живописном полуострове, который, помимо всего прочего, хорошо поддаётся обороне.

Провинция Дунан полна неукратимой природы - это поля, леса, горы, реки, острова. Уезды разделены натуральными препятствиями - лесными, горными массивами, реками. Игровой мир цепляет своим чувством безмятежности и уюта, которого так не хватает современным играм. Путешествуем по миру игры мы, в основном, пешком, но в прибрежных городах, а также в нашей крепости, имеются причалы, с которых можно погрузиться на лодку и отправиться в плавание.

Культурный состав городов и населённых пунктов разнороден. Имеются города и деревушки в традиционном китайском стиле, с изогнутыми крышами зданий; имеются и европейские города с мощёными улицами и фонарными столбами; вьетнамские рыбацкие деревушки с домами-хижинами; в деревне Кобольдов, как видно из карты, проживают кобольды - антропоморфные собаки. Путешествуя между городами, можно вести торговлю - по классической схеме "купи дёшево - продай дорого", торгуя такими ходовыми товарами, как соль, сахар, рис, специи, кофе, железо, драгоценности.

Внутренние убранства зданий детализированы на таком уровне, который, пожалуй, 16-битным консолям достичь бы не удалось. Присутствует огромное количество разнообразной мебели и мелкой утвари: столы, стулья, кровати, окна, книжные полки, шкафы, тарелки с едой. Каждый объект фурнитуры выполнен в стиле, соответствующем культурному облику города, мебель выполнена из чётко различимых материалов и обладает хорошо видными узорами. Пейзажи природы в игре выполнены обработанными фотографиями низкого разрешения, пикселизованными - очень оригинальный, "лоуфайный" подход, а самое главное - не выбивающийся из общей картины. Достоинства 24-битной цветовой палитры в этой игре используются по полной программе, в результате чего мир игры может похвастаться сочнейшими красками, видными на скриншотах. В целом, графика в этой игре представляет из себя пиксель-арт очень высокого качества.

Одной геополитикой дело не ограничивается - в сюжете игры также находится место и личным отношениям и чувствам. В этой игре поднимаются такие темы, как дружба, детство, честь, ностальгия, любовь и предательство. Не сказать, что они переданы очень драматично, но вполне на уровне, сюжет вполне логичный и нету такого откровенного абсурда, как в играх Square Soft. Персонажи, как это водится у японцев, довольно миловидные (что в немалой степени достигается высоким уровнем анимации), очень разнообразные и разношёрстные, и самое главное - запоминающиеся.

Немало в нашем путешествии мы встретим новых союзников, но не меньше нас ждёт и врагов. Боевая система, в отличие от игр Square, здесь без экспериментов - классическая пошаговая. В группе может находиться до шести персонажей, делящихся по дистанции ведения боя на ближних, средних и дальних. Персонажи выстраиваются в два ряда по трое; герои ближнего боя эффективны только в переднем ряду, если их разместить сзади - то будут мазать, персонажи же дальнего боя эффективнее всего себя показывают в заднем ряду, и будут мазать уже при размещении спереди, персонажи же среднего боя одинаково эффективны на всех дистанциях боя. Самые "упитанные" - это бойцы ближнего боя, "дальнобойщики" же наоборот, высоким показателем здоровья и защиты не славятся. Большинство врагов будут целиться в героев первого ряда; большинство, но не все. В целом, имеем классическую для JRPG геймплейную систему - у каждого из персонажей имеется целый ворох боевых показателей; можно их одевать, усовершенствовать у кузнеца их оружие, а также наделять их рунами, которые открывают у них дополнительные способности. Многих из упомянутых ста восьми персонажей можно брать с собой в группу, и каждый из них имеет неповторимый стиль боя, а оружие варьируется от стандартных средневековых нунчаков, мечей и пик, до совершенно невероятных образцов - например, у девушки Милли это питомец по имени Бонапарт - морская свинка, которая буквально заглатывает своих врагов заживо, пережёвывает их и выплёвывает обратно. Самое интересное - это брать персонажей низкого уровня в группу к персонажам высокого уровня и "натаскивать" их, зарабатывая им опыт и повышая уровень. В ключевых моментах сюжета имеются боссы - и "зарашить" их, закупив перед битвой у торговца 500 аптечек, не получится, какая-то минимальная тактика должна присутствовать; у каждого босса имеются свои слабые стороны.

Сражения армий, к сожалению, куда менее проработаны, и даже толком не доведены до ума. Битвы пошаговые, и построены по принципу "камень-ножницы-бумага" - конница бьет пехоту, пехота бьет лучников, лучники бьют конницу. Персонажей, имеющихся в нашей крепости, можно назначать командующими частей войск, но это палка с двумя концами - часть хоть и получит весомый бонус, но если она падёт на поле боя - то погибнет и её командующий (за исключением ключевых сюжетных персонажей), и его услуги в крепости станут недоступны до конца игры и никто его не заменит, имей ввиду. Первые несколько сражений игра буквально водит за ручку, и от игрока почти ничего не зависит. При этом Эппл, наша тактическая советница, постоянно надоедает своими наставлениями, что и как мы должны делать. Битвы начинаются с появления на экране белой надписи шрифтом Arial "Start Battle" в страшном чёрном прямоугольнике, не отличающимся какой-либо худ. обработкой. Очень похоже на то, что механику битв в игру добавили в самый последний момент перед выходом игры, и из-за спешки не успели довести до ума.

Помимо всего вышеперечисленного, имеется ещё парочка игровых механик, приятно разнообразящих игровой процесс. Нередко в ключевых моментах приключения нашему герою предстоит сойтись в дуэлях. Имеются классические кости, и ворох других мини-игр.

Suikoden II - это масштабное 35-часовое приключение, игра с великолепной графикой, большой труппой запоминающихся персонажей, неспешным игровым процессом и приятным звуковым сопровождением, которая позволяет игроку взять под свой контроль целую крепость. Можно со стопроцентной уверенностью сказать, что современная игровая индустрия повторить такие добротные, качественные, масштабные, длительные, содержательные, оригинальные приключенческие игры уже не способна. И сейчас, в 2023 году, когда под рукой имеется обилие прохождений, фанатских патчей, переводов и эмуляторов - самое лучшее время, чтобы окунуться в мир ретро-приключений.