←Назад

Какие возникают первые ассоциации при упоминании Первой мировой войны? Позиционные сражения: окопы, протяженностью в сотни километров, наполненные тысячами солдат, нескончаемые артобстрелы сутками напролёт, распыление отравляющих веществ до полного изничтожения противника. Бипланы.

Антанта - игра, взявшая на себя ношу игры про первую мировую. Несмотря на это, в игре отсутствуют полностью какие-либо виды траншей. Полный абсурд! Как можно было полностью отказаться от самого важного аспекта Первой мировой войны? Конечно, можно строить ДОТы, вышки, заводить в них пехоту - но всё это совсем не то.

Ужасные анимации. Чего стоит цирковое представление в исполнении пулемётчика - лечь за пулемет, пострелять в одного врага, встать, повернуться на нужный угол, повторить двадцать раз.

Убогие, совершенно безвкусные модели зданий, не соответствующие временной эпохе - какие-то сараи из профнастила.

Дурацкое, лагающее управление. Игра даже не всегда корректно регистрирует нажатия мыши. Заявляется, что движок игры поддерживает 80 тысяч юнитов на карте - но игра начинает адски тормозить уже когда на экране 800 юнитов.

Схватка даже с самым лёгким противником может продолжаться мучительных три часа, из-за совершенно несбалансированной оборонительной механики.

Не говоря уже про историческую несуразицу, о которой было сказано достаточно в номере журнала "Навигатор игрового мира" за октябрь 2003 года.

Игра пытается походить на "Казаков", только во всём их хуже, но и Казаки были далеки от идеала. В общем, игра - недоразумение. Играйте в Эпоху Империй и не гоняйтесь за максимальным количеством юнитов.