War on the Sea - следующая игра от создателей довольно удачной Cold Waters. От холодной войны мы переходим ко второй мировой - игра посвящена тихоокеанскому театру военных действий.
На какой из классических симуляторов похожа игра мне неизвестно, поэтому приведу не лучшую аналогию: она чем-то похожа на морские бои из Total War. Действие происходит в реальном времени, можно управлять сразу несколькими единицами техники - в том числе кораблями, авиацией, и подводным флотом, всё в рамках одного боя. При этом сохранилась фирменная изюминка Killerfish - техникой (самолётами тоже) можно управлять через WASD.
Если в Cold Waters нашим основным оружием были "умные" торпеды с телеуправлением, то War on the Sea возвращает нас в аналоговую эпоху - эпоху артиллерийской баллистики. Интересное нововведение - у кораблей ограниченный боезапас. Поэтому стрелять изо всех орудий по врагу, на которого имеется лишь 20% информации - это ужасная затея. Есть множество разных режимов стрельбы. Можно ограничиться корректировочным огнём. Лучше всего его вести по одному кораблю с нескольких кораблей, атакующих под разными углами - они могут обмениваться баллистическими данными по радио, что сильно увеличит точность стрельбы.
Ещё одно достоинство симуляторов от Killerfish - это аудиовизуальная эстетика. Музыкальная тема меню выполнена в лучших традициях фильмов про Вторую мировую. Интерфейс выполнен в колониальном стиле первой половины XX века.
Интерфейс в плане удобства и функциональности оставляет желать лучшего. Странно реализованы некоторые вещи, к которым мы уже привыкли - например, при выборе корабля и нажатии ПКМ по значку врага на мини-карте, корабль не начнёт атаку - для этого нужно сначала перейти в режим прицеливания. Для перехода в подводное пространство нужно также активировать отдельный режим нажатием колёсика мыши - в Cold Waters переход был бесшовным. Во время игры нельзя выходить в настройки.
Одна из фундаментальных проблем War on the Sea - это ужасающе медленная скорость игры. И если в Cold Waters скорость игры можно было подробно настроить, здесь этого делать нельзя, из-за чего корабли перемещаются просто с черепашьей скоростью, даже со включенным ускорением времени. Средняя продолжительность боя составляет 30 минут - час.
В игре ужасный баланс. Так, эсминец с пушками 100мм может одним выстрелом уничтожить орудие 203мм на тяжелом крейсере, минуя стадию повреждения. Полный абсурд. Визуализация повреждений также оставляет желать лучшего.
В игре, помимо одиночных миссий, есть динамическая кампания. Она является попыткой дальнейшего эволюционного развития кампании Cold Waters - можно самому выбирать зоны патрулирования авиации, создавать корабли, отправлять конвои, захватывать острова, есть определённый менеджмент ресурсов. Звучит амбициозно, но в реальности - замах - на рубль, удар - на копейку. Ни одна из этих механик не доведена до совершенства, и можно сказать, что игра могла бы спокойно обойтись и без них.
Данный отзыв написан на версию игры 1.08h5 beta. На момент написания, игра фактически всё ещё находится в раннем доступе. Обновления выходят крайне редко - между крупными обновлениями в 2022 и 2023 году прошло полтора года.
War on the Sea - это разочарование. У игры большой потенциал, но он не раскрыт должным образом. Студии Killerfish Games не удалось повторить успех Cold Waters. Неизвестно, какая судьба ждёт игру дальше. Ну а мы, тем временем, ждём Sea Power: Naval Combat in the Missile Age, над которой трудятся в том числе и выходцы из оригинальной команды разработчиков Cold Waters.