Перед тем, как приступить к основной теме обзора, для начала разберёмся в серии в целом, Что это за фрукт вообще такой, серия Симс?
Основная аудитория игры - женщины, которые составляют большую часть игроков в сиё творение. Представляет из себя игра, если очень сильно утрировать, более технологически продвинутую версию игры в кукол. За что и пользуется популярностью у представителей слабого пола.
Суть Симс - создать семью, поселить её в дом в виртуальном городке, и разыгрывать историю. Историю их жизни - работы, взаимоотношений, любви, повседневных домашних дел. Дом можно обустраивать, декорировать и перестраивать. Можно жениться, заводить детей, переезжать, ходить в гости. Персонажи, как и люди в реальной жизни, со временем стареют и умирают. Позднее, серия стала обрастать элементами RPG.
Первая часть, The Sims - это игрушка-эксперимент, проба пера. Примечательна она тем, что в ней имеется множество завуалированных сообщений. Например, если ребёнок в семье будет плохо учиться длительное время - то его из семьи отправят в спецлагерь, из которого он уже никогда не вернётся. Другой пример - поза, в которую встают персонажи, когда открывают холодильник и смотрят, чего бы сожрать. Стоят так, словно зомби. Когда они чем-то неудовлетворены, то начинают мычать, словно буйные в специальной палате. В целом, первая часть - этакая злая пародия на наше современное общество, общество потребления.
Обязательно стоит ещё отметить, что первая часть Симс породила совершенно отвратительную бизнес-модель, заключающуюся в продаже игры по частям. В базовой игре без дополнений испытать всё, что в ней есть, можно буквально за два часа. И стоимость всех дополнений для игры многократно превосходит стоимость самой игры. Многие дополнения очень мелочные и по цене не оправданы - например, добавляют в игру новую мебель, костюмы и т.д.
Вторая часть стала более доброй и жизнерадостной. И именно она считается фаворитом у фанатов серии. Всё дело в уровне проработанности игры. Игра перешла в 3D, и для неё были записаны тысячи анимаций. Невозможно отрицать, что вторая часть - настоящее творение любви. Игра с душой. И в этом аспекте, третья и четвёртая часть переплюнуть её точно не смогли.
Отдельного упоминания стоит система характеров персонажей в первых двух частях. Даётся пять атрибутов (интроверт/экстраверт, чистюля/грязнуля, и т.д.) и ограниченное количество очков, которые можно между ними распределить. Во второй части, эти атрибуты влияли буквально на каждый аспект жизни персонажа - на его поведение, на его отношения с другими персонажами, даже на его походку. Количество возможных комбинаций - тысячи. Каждый персонаж мог быть поистине уникальным и неповторимым.
Эта система характеров больше всего походила на модель, основанную на каких-то реальных исследованиях. Большой ошибкой было вместо её дальнейшего развития отказаться от неё в третьей части.
Которая совершила следующий закономерный эволюционный шаг вперёд. Мир игры стал бесшовным и играемым полностью без подзагрузок - во второй части управлять можно было только одним участком за раз, и если сим куда-то отправлялся, то его домашние уходили в фоновый режим. Здесь управлять можно всей семьёй, вне зависимости от их расположения, быстро переключаясь между местами действия.
Второе крупное нововведение третьей части - система прогрессии. Во второй части, играемая семья находилась как бы "в вакууме" - игровое время шло только для этой семьи, и, допустим, если были две семьи-ровесники, то при игре только за одну из них, со временем они перерастали бы своих соседей, становясь пенсионерами, в то время как другая семья оставалась бы молодыми. Чтобы это предотвратить, нужно было играть за каждую семью поочерёдно. Что, в большом городе, где имелось десять и более семей, было очень проблематично.
Третья часть эту проблему исправила - персонажи, находящиеся вне управления игрока, самостоятельно взрослеют, женятся, заводят детей. Правда, в оригинальной игре система прогрессии оставляет желать лучшего - рекомендуется заменить её системой из универсального мода NRAAS.
Который частично исправляет ещё одну проблему третьей части - стабильность. Продолжая политику продажи игры по частям, разработчики из EA / Maxis не подумали о том, как всё это будет работать вместе. В результате чего игра к моменту выхода своего последнего дополнения превратилась в адскую махину, страдающую от технических бед и неполадок. Играть больше часа за раз в третью часть не рекомендуется, стоит время от времени перезапускать игру чтобы она "передохнула". Огромное количество времени занимают загрузки; также всегда следует отключать опцию сохранения воспоминаний, чтобы она не засоряла файл сохранения.
И вот мы, наконец, подбираемся к четвёртой части. Она представила многие весомые улучшения, но в то же время, в каких-то аспектах был совершён шаг назад, если сравнивать с третьей частью.
Начнём с достоинств. Первое - редактор персонажей. Симс 4 - первая часть в серии, в которой стало возможным создавать хоть сколько-нибудь приятных, даже миловидных, персонажей.
В первой части, лица было особо не разглядеть из-за старой графики. Во второй, особый приоритет красоте персонажей не отдавался, упор делался на их истории. В третьей, персонажи выглядели, как страшные силиконовые куклы. И наконец, четвёртая разорвала этот порочный круг.
Практически любого реально существующего человека можно воссоздать в Симс 4. Всё благодаря системе скульптурирования лиц. Если персонаж в редакторе стоит к нам лицом, и в это время кликнуть по носу, и удерживая левую кнопку мыши двигвать влево/вправо, это увеличит или уменьшит ширину ноздрей. Если то же самое действие выполнить когда персонаж стоит к нам в профиль, то оно приведёт уже к изменению вытянутости носа вперёд/назад. Гениально и просто! Почему до этого никто так и не додумался ни в одной другой игре?
Сама лицевая мимика при этом не вызывает отторжения, выдержанная. Помимо того, выбор одежды стал куда более разнообразным и со вкусом.
Потолки в интерьерах теперь отображаются в режиме свободной камеры. Не помню, было ли отображение потолков в третьей части, но во второй - точно не было. Очевидный плюс.
Пятое - графика. Стилизация игры - акварельные краски, что выглядят свежо на фоне реализма второй и третьей частей. Третья часть особенно тяготела к реализму, и ощущалась явно американизированной - складывалось впечатление, что всё же место действия игры сильно напоминает Америку. Четвёртая часть стала более глобальной, универсальной, что в моих глазах является плюсом.
Шестое - некоторые действительно оригинальные идеи, представленные в дополнениях. А именно, впервые в серии можно управлять своим подопечным на работе! По меньшей мере три профессии наделены полноценными участками, на которых можно выполнять задания, беседовать с коллегами, улучшать навыки. Каждый рабочий день даётся выбор - работать по-старому, в духе первых трёх частей, когда персонаж исчезает из игры на время работы, либо же отправиться на участок. Для повышения, пару раз это сделать всё же придётся.
Ну и в целом четвёртая часть сохранила традиционный дух серии, фирменный юмор. Тон у игры добрый, жизнерадостный, милый.
Четвёртая часть обзавелась более стабильным, 64-битным движком, благодаря чему можно играть по часу и больше без опасений, что игра вот-вот нахрен зависнет без возможности сохранения, как это было с третьей частью. Больше нету непонятных пауз и замедлений времени на третьей скорости во время сна.
На этом всё, что касается достоинств четвёртой части перед предыдущими, мы перечислили. Перейдём к недостаткам.
Первый - явное и очевидное урезание бюджета разработки. Прослеживается оно во всех аспектах игры. Например, в Симс 4 нету транспортных средств - вообще никаких! Если во второй части сим подходил к автомобилю, открывал дверь, садился, захлопывал дверь, заводил двигатель, медленно выезжал к дороге, всё как положено, в третьей - подходил к дороге, доставал ключи, после чего телепортировался в материализующийся из вакуума приобретённый автомобиль (или такси), то в четвёртой сим просто телепортируется между участками. Нажал "Отправиться...", выбрал участок, нажал ОК, пошла загрузка. И ни одно дополнение, выпущенное за одиннадцать лет, транспортные средства не добавило.
Сами города уменьшились просто до смехотворных размеров. Если во второй и третьей частях города были трёхмерными, и даже в первой было некое псевдо-3D, то в четвёртой город превратился в интерактивную 2D-картинку, нарисованную в Paint. То, что называется "городом" в Симс 4, с трудом по масштабам дотягивает даже до микрорайона. Пять дворов, три общественных места - вот и весь "город".
В предыдущих частях ты выбирал город, в котором разворачивалось действие всей игры и не пересекалось с другими играбельными городами, что увеличивало в разы реиграбельность. В четвёрке играть можно во все города сразу.
Касаемо открытого мира, произошёл откат. Участки снова стали изолированными, как во второй части.
Следующая беда - это система взаимодействий. На бумаге, задумка очень правильная - Maxis реформировали её, и теперь стало возможным выполнять несколько действий одновременно - например, сидеть за столом, есть и разговаривать, или сидеть на диване, смотреть телевизор, есть и разговаривать с другим персонажем. Появились групповые беседы. Но на деле всё получилось, как обычно.
На деле, персонажи вообще никогда не выполняют то, что ты им прикажешь. Говоришь им сесть за определенный стол и говорить на такую-то тему - они начинают как дураки садиться, вставать, бегать туда-сюда, садиться вообще не туда - в общем, полный дурдом.
И это не говоря про массовые мероприятия, которые корректнее будет назвать массовым безумием. Пытаться в них управлять персонажами - это то же самое, что пытаться поймать стаю бродячих кошек.
Система эмоций, которые едва ли на что влияют, и выдают с потрохами истинную сущность Симс 4. Сущность неудавшейся ММО-игры, спешно переделанной в одиночную часть серии.
Технических ошибок больше, чем в автомобиле "Жигули". Это и вышеназванная проблема взаимодействий персонажей. И так называемая "задержка симуляции" (simulation lag), которая, наверное, в серии присутствует со второй части. Не работают целые дополнения![1]
Баги с которыми я встретился в своём прохождении: 1. Пожарные приезжают на участок и стоят без дела. 2. При начале свадьбы, большинство гостей просто уходят с участка. 3. Нету кассира в магазине сэконд-хенд.
Многие баги исправляются модами.[2]
ЛГБТ-дерьмо. Исправляется модом MC Control Centre - любого персонажа можно отредактировать на лету, занимает меньше минуты. Также этот мод исправляет систему прогрессии (но нужна подробная настройка).
Добивает отвратительная бизнес-модель. Помимо дополнений, совокупная стоимость которых составляет около тысячи долларов, есть внутриигровой магазин. Количество денег, которые ты можешь в нём потратить, вообще не ограничено - к примеру, один набор мебели может стоить пять баксов. и таких наборов могут быть сотни. Торговля воздухом. Но для нас, пиратов, это не является проблемой. Кроме того, при старте игры сразу появляется огромный рекламный баннер, словно играешь в донатную мобильную помойку или ММО-дрисню.
Подведём итоги. Многие недостатки Симс 4 для серии не новы - это всё тот же Симс. Лично для меня эта серия ценна тем, что она позволяет создать и разыграть историю. Не нужно ничего придумывать, всё рождается естественным образом.
Поскольку игра получает дополнения более десяти лет (и версия со всеми дополнениями абсолютно бесплатна на торрентах), контента в ней банально больше, чем во всех предыдущих частях, даже без модов. Благодаря RPG-элементам, Симс - это игра, в которой просто приятно создать своё хозяйство - например, в четвёртой части появилась возможность разместить на своём участке ветряные мельницы и солнечные батареи, чтобы экономить на электричестве, и в перспективе есть возможность его ещё и продавать, если есть избыток. Десятки разнообразных навыков, видов деятельности, приносящих прибыль. Появился смартфон с забавными приложениями.
И конкурентов у серии Sims на сегодняшний день не существует. Есть inZOI, Paralives - но их создают бомжи в лохмотьях, которым до студии Maxis с её тридцатилетним опытом, как до Луны. Ничего у них не получится.