←Назад

Дата написания: август 2023

Starfield (превью)

Вышло 45-минутное геймплейное демо, и этого более чем достаточно, чтобы подвести предварительные итоги.

Масштаб в игре

Масштабы в этой игре меня однозначно впечатлили. Чувство, когда видишь перед собой громадину: планеты, огромные скалы в далеке на десятки клометров, башни, линии горизонта, просто не передать словами. Невозможно не похвалить такую работу над пропорциями::игрок ощущает себя крохой по сравнению с огромными как натуральными, так и искусственными структурами. То, что я очень рад видеть в игре про космос и чего так давно не хватало в играх со времен Spore, и что, возможно, будет даже вызывать похожее чувство гигантофобии.

Техническая сторона и системные требования

Честно, я не увидел в геймплейном демо ничего, что не могла бы потянуть GTX 1050 Ti. Тем не менее, минимальное требование 1060, завышено на мой взгляд. В демо было сказано о динамической системе освещения, которая будет просчитывать освещение для целой солнечной системы. Звучит впечатляюще, увидим в действии эту систему после релиза игры. Значительно увеличился размер игрового мира, вырос объем данных, который необходимо ежесекундно подгружать из жесткого диска в оперативную память, а это значит, что пропускной способности традиционных жестких дисков стало не хватать, и наличие SSD для игры стало обязательным. Каких-то интересных методов текстурирования на ближней дистанции и в анимации замечено не было, текстуры местности всё так же, как и в предыдущих играх этой студии, выглядят, словно пластилин, персонажи проходят сквозь текстуры. На дворе 2023 год, человечество научилось добывать гелий-3 и извлекать из него энергию, но студия Bethesda так и не смогла добавить в свой движок возможность ездить на луноходе - это позорище.

Визуальная эстетика

Минималистичный дизайн зацепил моё внимание. Стиль Windows 8, экстраполированный на архитектуру и дизайн интерьера. Наконец-то кто-то додумался захватить эту тенденцию, благодаря этому игра ощущается современной. Простые геометрические формы, и при этом мастерская работа с цветовой палитрой. Визуальный стиль доставляет одно сплошное удовольствие. Вот над этим работали реальные художники.

Сценарий

Главный сценарист игры - ответственный за сценарий Fallout 4, что не внушает оптимизма. Я сомневаюсь, что в эпоху розововолосых феминисток западная игровая индустрия способна родить настоящий, романтический, чувственный, продуманный сценарий. Отдельно хочу выделить отсутствие разноцветных инопланетян а-ля Mass Effect - за такое смелое решение я готов пожать сценаристам руку, за то,что решили пойти серьезным и реалистичным путём.

Геймплей и ИИ

Стрельба сочная. Каких-то изумительных перлов от ИИ в 45 минутном демо было не разглядеть, да и их скорее всего и не будет. РПГ элементы тоже пока под туманом сомнений - заурядные бонусы в духе +20% к урону.

Итого - на выходе мы имеем, как ни странно, обыкновенную игру от Bethesda. Хорошую, но не более того. Будет печально, если она действительно станет игрой года. На безрыбье - и рак рыба.

До релиза игры осталось меньше месяца, а в моём компьютере отсутствует SSD накопитель, поэтому ждать релиза вдвойне азартно, узнать, как игра пойдет на моём древнем винчестере. Помимо этого, есть вероятность, что игре обязательно потребуется вонючее приложение Xbox, которое у всех нормальных людей давно выпилено и не восстанавливается без переустановки Windows. Тогда придётся обойтись без игры.