Обзор Starfield
Игра удалена спустя 3 часа игры. Провал уровня Cyberpunk 2077. Я даже не хочу "это" называть игрой - лучше подойдет наименование "кусок программного кода". В начале 2000ых, продукт такого уровня могла создать группка студентов.
Самое первое, что мы встречаем в этой игре - очень страшную бабу непонятной расы. Далее нас ждет непропускаемая последовательность катсцен и диалогов длиной почти 30 минут, после которой идёт редактор персонажа. Редактор персонажа оказался полным дерьмом. "Беседка" поленилась хотя бы взять функции, реализованные моддерами в Skyrim. Здесь нельзя даже настраивать высоту и ширину лица, цвет глаз/макияжа/волос настраивается ползунком, безвкусные причёски, нету причёсок с длинными волосами, и куча другой тупости. Первое, о чём я мечтал заняться в редакторе перед релизом игры - создать милую азиатку. Азиатов без модов создать невозможно. Вот такие вот "толерантные" разработчики.
После того, как мы выходим из этого помещения, на базу почти сразу нападают враги. Нападение выглядит следующим образом: один-единственный десантный корабль, без какой-либо поддержки, без какого-либо сопротивления приземляется прямо перед носом, и пираты выходят прямо через парадный вход, начинается перестрелка. При этом систем ПВО, или истребителей-перехватчиков на базе не существует.
Графика в игре хорошая, для 2012 года. Без SSD при этом, играть невозможно - будут сильные фризы и пропадания звука, особенно во время боёв. Я не увидел в игре ничего, чего бы не смогла та же Unreal Engine 4, которой для нормальной работы не нужен SSD-накопитель. Огромные массивы местности, простирающиеся на десятки километров до горизонта, о которых я писал в превью, парадоксальным образом абсолютно на всех планетах прикрыты либо холмами на примерно одинаковом расстоянии, либо скрываются за пеленой дымки. Открытый космос в игре как таковой отсутствует - космос в кабине корабля из себя представляет, по сути декорацию. Единственное, чем здесь можно заниматься - постреляться с пиратами и забрать их добычу. Видишь планету, летишь к ней - можешь лететь к ней хоть сутками, и не приблизишься ни на милиметр, ведь в реальности корабль стоит на месте. Поэтому, перемещение к другим планетам и солнечным системам осуществляется через меню. Скорость нашего корабля измеряется в ваттах в секунду - W/S. Когда корабль находится в космосе, нельзя встать из-за штурвала и побродить по кораблю, только когда он приземлён. Само чувство "техничности", когда сидишь в кабине, уступает X4. Да даже до пафосного меха-аниме уровня Ace Combat не дотягивает. Про военные симуляторы начала 1990ых я думаю, нету никакого смысла говорить. Про крупные битвы, уровня "Звёздных войн", с участием сотен истребителей и больших флагманов, можно забыть - движку Gamebryo такое не под силу.
Планеты. Специально, в преддверии выхода Starfield, я начал изучать тему "русского космизма". Ведь какая же это романтика - открывать неизведанные планеты, находить на них вещества, материалы, жидкости, металлы, которые помогут продвинуть земную цивилизацию на тысячелетия вперёд, открывать новые погодные и физические явления, и, может даже, найти другие формы жизни. Увеличить численность человеческого вида до десятков и сотен миллиардов, колонизируя Галактику. Найти разумную жизнь на просторах Вселенной, установить с ней контакт, и, наконец, найти того, кто создал человека.
Ничего из того что я перечислил выше в Starfield Вы не найдёте. Вместо этого Вас ждут несколько десятков тупо сгенерированных однообразных планет, похожих одна на другую. На всех планетах спокойно можно обращаться с оружием, работающим на принципе пороховых газов. Никаких тайн - сразу рядом с названием планеты пишется уровень врагов, которые ожидают игрока. Ещё и не на все планеты можно слетать - при нажатии на половину пишется "ВАМ СЮДА НЕЛЬЗЯ". При нахождении на поверхности самой планеты, если долго идти в одном направлении - упираешься в невидимую стену, сопровождаемой надписью "ВАМ СЮДА НЕЛЬЗЯ."
Звуковое сопровождение, за исключением саундтрека - пожалуй, то, за что разработчики действительно заслужили похвалы. Очень сочные звуки двигателей, авиации, записанные, судя по всему, на реальных аэродромах и космодромах. Звук лампы накаливания, когда выходишь из редактора персонажа я сначала спутал то ли с очень сильными звуковыми помехами, то ли буквально с пчелой, которая поселилась у меня в наушниках. Вот это я понимаю, полное звуковое погружение, достойное похвалы. Саундтрек... более пафосный, нудный и безликий ещё поискать надо. Современная музыка перестала быть симфонией, с чёткими и ясными инструментами - теперь это размытый, размазанный набор звуков.
Заключение я бы хотел адресовать тем, кто считает Starfield средней игрой. 8 лет разработки, бюджет в сотни миллионов долларов, и наличие технологий, позволяющих создать невиданное раннее в компьютерных играх - а на выходе мы получили то, что 20 лет назад позорно назвали бы "польским шутером" и отправили на свалку. Физика 2004 года, отсутствующий ИИ, а также полное паскудство по отношению не только к русским игрокам, а к Родине Космоса - мало того, что в игре нету локализации в виде текста, так игра отказывается запускаться если в пути к игре содержится хотя бы одна русская буква, а при создании персонажа, если начать писать имя кириллицей, отображаются квадратики. Пора уяснить твёрдо, ясно, и без задней мысли: Starfield - это не средняя игра, это - убогая поделка. Именно терпимость к низкокачественным играм привела игровую индустрию к тому ужасному состоянию, в котором она находится сейчас. Пора уже показать, что игрок - это тот кто, изучает миры, исследует геймплейные механики, интересуется, умеет преодолевать трудности, ценить и любить плоды настоящего игрового искусства, а не жвачная потреблядь, жрущая любое говно, которым её с лопаты кормят не менее тупые маркетологи.