←Назад

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

В 2006 году серия тактических шутеров Tom Clancy's Rainbow Six решила повернуться в сторону модной на то время тенденции, и выпустить консольный шутер от третьего лица с укрытиями. Всего через две недели после выхода нашумевшей Gears of War последовал ответ от французской Ubisoft - Rainbow Six: Vegas.

Действие происходит в Лас-Вегасе - очень оригинальном и неизведанном пункте игрового назначения. Эстетически, игра удалась: стартовое меню одно из самых красивых и необычных, музыкальное сопровождение оставляет сугубо положительные впечатления. Самый эстетически правильный способ играть в эту игру - делать это ночью, включив в своей комнате на RGB-светильнике красный свет.

В игре хорошая графика даже по нынешним меркам. Почему так, ведь игра же вышла в 2006 году, и её уже тысячу раз должны были превзойти? Ответ простой - динамическое попиксельное освещение. Тогда эта технология в играх была довольно новой, и разработчики стремились использовать её во всей своей красе, в результате чего мы имеем завораживающую игру света и тени. В современных играх эта технология всё так же присутствует - проблема в том, что нынешние горе-разрабы не умеют ею толком пользоваться. Вот пример того, когда есть ресурсы, но нету людей, умеющих ими распоряжаться.

Задумка сюжета классная - террористы захватили пол города (казино, отели и пр.), но сам сюжет подкачал - подаётся он посредством видеороликов, запускающихся в маленьком экранчике сбоку, прямо во время игры. В целом, сюжет звёзд с неба не хватает.

Игра хороша тем, что в ней используется гибридная перспектива: это шутер от первого лица, но стоит нам прильнуть к укрытию, как камера автоматически переключается в вид от третьего. Позже такой же подход применялся в Deus Ex: Human Revolution.

Игра позиционирует себя, как тактический шутер. Но вся пресловутая тактика заключается в следующем: есть большой зал, который необходимо зачистить от террористов. Идём с одной стороны, напарников отправляем в противоположную. Вот и вся тактика. Или если есть высокий риск погибнуть от вражеского огня, посылаем вперёд негра и азиата, которые вражеских пуль впитывают каким-то необъяснимым образом значительно больше, чем их бледнолицый командир, который тем временем отсиживается подальше и отстреливается издалека.

В игре присутствует стелс, но единственный раз за всю игру, когда он используется - в обучающей миссии. То есть имеется целая игровая механика, которая в уровнях абсолютно никак не задействована! Можно переключиться на глушитель, отдать приказ своей группе сделать то же самое, но стоит нам открыть дверь - как по нам тут же открывают огонь противники. Бесшумного способа открывать двери в игре просто нету - при том, что эта механика была и исправно работала в Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, вышедшей на год раньше.

Ночное видение и тепловизор это, по большей части, игрушки, почти не использующиеся по ходу операций. Ночное видение абсолютно бесполезно. ИК-визор используется за всю игру один раз в предпоследнем уровне.

Оружие сносное, доступно всё с самого начала, есть обвес. Гранат мало и они почти бесполезные.

С геймпадов перекочевало контекстуальное управление - на кнопку "пробел" повешена большая часть действий в игре.

Подводя заключение, определённый шарм у игры есть. Вышибать двери и с двух сторон зачищать помещение совместно с напарниками, или спускаться с вертолёта на тросе просто не надоедает.

Тем не менее кампания одноразовая, и её продолжительность составляет всего-навсего четыре часа - даже меньше, чем в играх серии Call of Duty. Уровни плюс-минус однотипные. Игра сделана по принципу минимального допустимого порога качества - сделать в игре ровно столько наполнения, чтобы не вызвать явных претензий у игроков и критиков. Вместо того, чтобы сделать более продолжительную, реиграбельную кампанию с более разнообразными уровнями, сделать нормальную, работающую стелс-механику, Юбисофт отмахнулись: "вот вам мультиплеер, дальше развлекайте себя сами" (сервера которого сейчас уже, по прошествии восемнадцати лет, естественно, не функционируют). Ну и ещё имеется какой-то непонятный огрызок, игровой режим под названием Terrorist hunt.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas - явно не высшая точка серии. Про SWAT 4, думаю, можно вообще не заикаться. Хотя если сравнивать с богомерзкой Gears of War, возможно, это вершина тактического геймплея.