1996 год - один из самых знаковых в истории компьютерных игр. Он ознаменовался выходом Creatures, с её непревзойденным до сих пор искуственным интеллектом. Duke Nukem 3D, поднявшая планку в интерактивности уровней шутеров. Daggerfall, с процедурно сгенерированным миром, самым большим в истории видеоигр. И конечно же Quake - первый во всех отношениях трёхмерный шутер от первого лица.
Quake - это первый шутер, в котором игрок волен перемещаться в трёх измерениях, и вращаться в трёх измерениях. Сравним её с предыдущей игрой студии id software, Doom.
Уровни в Doom представляют из себя комнаты и корридоры, расположенные исключительно в плоском пространстве. Из-за чего дизайн уровней сильно скован, ограничен только различными вариациями катакомб, в которых нельзя оглядываться вверх или вниз. Quake ввела формат уровней BSP, позволивший создавать какие угодно трёхмерные формы. Поскольку в движке появилась полноценная вертикальность, это позволило добавить в игру летающих врагов.
Первая игра с физикой гранат. Первая игра с водой, в которой можно плавать в трёх измерениях.
Quake первой ввела сетевую архитектуру "клиент-сервер", являющуюся стандартом во всех сетевых шутерах по сей день, вместо однорангового соединения, использовавшегося в первом Doom.
Первая игра с динамическим скайбоксом. Враги в Doom спрайтовые, анимированные посредством сменяющихся кадров, враги в Quake - трёхмерные, повершинно анимированные. Псевдодинамическое освещение от взрывов. Quake - одна из первых игр с аппаратным ускорением графики.
Консоль, в которой почти любой аспект игры можно персонализировать, от поля зрения до гравитации. Логика игры написана на языке QuakeC и легко редактируется, прозрачная. Ни одна игра не даёт столько контроля игроку, как Quake.
Очень грамотная файловая структура игры, открытость к модификациям. Все пользовательские настройки хранятся в двух файлах - config.cfg и autoexec.cfg. Все защищённые авторским правом материалы компактно хранятся в одном архиве с расширением .pak, что упрощает установку сурспорта. Лёгкая установка модов.
Quake очень качественно программирована. Об этом говорит тот факт, что GLQuake, если не считать проблем с музыкой, работает на Windows 10 сразу, без каких-либо дополнительных действий со стороны игрока.
Движок Quake оказал огромное влияние на жанр шутеров в целом. Впоследствии после своего выхода, он лицензировался огромному количеству студий, использовался для создания десятков игр. Если шутер был выпущен в конце девяностых - начале двухтысячных, то с вероятностью более 50% он использовал движок студии id software. Полная древовидная схема всех игровых движков и игр, происходящих от id tech (Википедия). Мало того, в 1999 году Джон Кармак, главный программист движка, совершил акт доброй воли, выпустив исходный код игры в открытый доступ, для всех желающих.
Безусловно, Quake очень влиятелен в техническом плане. Но и как игра сама по себе он получился не менее сногсшибательным.
Тринадцать видов врагов, и каждый наделён индивидуальностью. У каждого - свои виды атаки, свои сильные и слабые стороны. Например, Огр - стреляет гранатами, подчиняющимися физике. Липучка (Spawn) - очень хитро перемещается, обладает небольшими размерами, и наносит колоссальный урон по площади по своей гибели. Один из самых нелюбимых в сообществе врагов. Против шемблера лучше всего подходит тактика "выглянул - выстрельнул - спрятался". "Вор" (Vore) - стреляет самонаводящимися шарами, для избавления от которых нужно очень круто и быстро завернуть за угол. И другие. Все очень хорошо сбалансированы, обладают грамотно выверенными показателями здоровья и наносимого урона, требуют от игрока быстрого перемещения и точной стрельбы. По ходу продвижения по кампании, начинают встречаться более сильные виды врагов.
Оружие - восемь видов. Условно, можно поделить на два типа: "ранние", и "поздние". Ранние - дробовик, гвоздомёт, и гранатомёт. Поздние - их более сильные версии; получить их можно из секретов, либо на более поздних уровнях кампании, что даёт игроку чувство прогрессии. Каждое оружие подходит для разных типов врагов и встреч. Остался один на один с шемблером, и нету укрытия - лучше всего в таком случае подойдет молния, или супергвоздомёт. Остался с шемблером и есть укрытие - ракетница или двустволка. Липучка - гвоздомет, но нужно держать дистанцию. Дробовик и двустволка хороши тем, что патроны для них буквально под ногами валяются. Для самых отмороженных есть топор. И так далее. Нельзя всю игру пройти с одним видом оружия, нужно грамотно переключаться в зависимости от ситуации, контролировать боезапас.
Кампаний в оригинальной игре - четыре штуки, каждая от отдельного автора, поэтому они сильно отличаются друг от друга. Сильная и недооценённая особенность первого Quake, про которую новые шутеры уже давно забыли - это оригинальные секреты, в которых можно найти большое здоровье, патроны для редкого оружия, или же крутую пушку раньше времени. В оригинальной кампании уровни пролетаются буквально за 2-3 минуты. что удивительно неплохо заходит в эпоху клипового мышления и тиктоков. Ещё одна интересная особенность оригинальных уровней - что уровень сложности, помимо всего прочего, влияет на количество и виды врагов на уровнях; ни в одном другом шутере такой простой вещи не было. Левелдизайн - целое искусство, официальные уровни - лишь одни из тысяч, созданных для Quake.
Среди шутеров, по уровню динамичности Quake просто нету равных. Это классика жанра. Более новые шутеры стали гнаться за "графикой", "повествованием", и прочими финтифлюшками. Квейк же хорош тем, что в нём нету ничего лишнего.
Квейк родил понятие киберспорта. Его онлайн-сцена популяризовала схему управления "перемещение на WASD + прицеливание и стрельба мышью", которую затем Half-Life закрепила окончательно, сделав стандартной во всех шутерах от первого лица. До этого в Doom и Duke Nukem 3D многие играли только с клавиатуры.
Саундтрек и всю звуковую работу для игры музыкант Трент Резнор подарил на безвозмездной основе.
Минусы игры - при всей своей технической продвинутости монотонная цветовая палитра. Слабые боссы - этот аспект у id software всегда был слабым местом. Словно им не хватает решимости и состоятельности сделать эффектное завершение.
Сейчас, существует много версий игры. В частности, в последнее время стали популярны разного рода переиначивания, ремастеры, и прочие непотребства. Следует играть в оригинальную версию 1996 года (GOG или дисковую) через сурспорт, типа Quakespasm, VKQuake и др.
Что такое сурспорт? В движке игры запрограммирован лимит 64 врага на уровень. Сделано это по той причине, чтобы не превышать системные требования (первый Пентиум). С тех пор, мощности процессоров выросли в десятки раз. Сурспорт поднимает это ограничение до 65 тысяч, что требуется для пользовательских кампаний. Помимо того, обновляет обработку команд ввода, звук, вывод изображения на современный стандарт, совместимый с Windows 10, при этом никак не затрагивая художественную и геймплейную составляющие игры.
Пользовательские уровни и кампании можно скачать на сайте Quaddicted. (архив уровней с 1996 года, почти для всех требуется сурспорт).
Quake - эталонный шутер от первого лица, заслуживающий высшего балла. Относительно него будут сравниваться все шутеры на этом сайте.