1996 год - один из самых знаковых в истории компьютерных игр. Он ознаменовался целой канонадой выдающихся релизов: Creatures, с её непревзойдённым до сих пор искусственным интеллектом. Duke Nukem 3D, поднявшая планку в интерактивности уровней шутеров. Daggerfall, с процедурно сгенерированным миром, самым большим в истории видеоигр. И конечно же Quake - первый во всех отношениях трёхмерный шутер от первого лица.
Quake - это первая игра в своём жанре, в которой игрок волен перемещаться в трёх осях, и вращаться в трёх осях. Сравним её с предыдущей игрой студии id software, Doom.
Уровни в Doom представляют из себя комнаты и коридоры, расположенные исключительно в плоском пространстве, из-за чего их дизайн сильно скован, ограничен только катакомбами в различных вариациях, в которых нельзя оглядываться вверх или вниз. Quake ввела формат уровней BSP, позволивший впервые создавать какие угодно трёхмерные формы. Поскольку в движке появилась полноценная вертикальность, это позволило добавить в игру летающих врагов.
Первая игра с физикой гранат. Первая игра с водой, в которой можно плавать в трёх измерениях.
Quake первой представила сетевую архитектуру "клиент-сервер", являющуюся стандартом во всех сетевых шутерах по сей день, вместо однорангового соединения, использовавшегося в первом Doom.
Первая игра с динамическим скайбоксом. Враги в Doom спрайтовые, анимированные посредством сменяющихся кадров, враги в Quake - трёхмерные, повершинно анимированные. Псевдодинамическое освещение от взрывов. Quake - одна из первых игр с аппаратным ускорением графики.
Консоль, в которой почти любой аспект игры можно персонализировать, от поля зрения до гравитации. Логика игры написана на языке QuakeC и легко редактируется, прозрачная. Ни одна игра не даёт столько контроля игроку, как Quake.
Очень грамотная файловая структура игры, открытость к модификациям. Все пользовательские настройки хранятся в двух файлах - config.cfg и autoexec.cfg. Все защищённые авторским правом материалы компактно хранятся в одном архиве с расширением .pak, что упрощает установку сурспорта. Лёгкая установка модов.
Quake очень качественно программирована. Об этом говорит тот факт, что GLQuake, если не считать проблем с музыкой, работает на Windows 10 сразу, без каких-либо дополнительных действий со стороны игрока.
Движок Quake оказал огромное влияние на жанр шутеров в целом. Впоследствии после своего выхода, он лицензировался огромному количеству студий, использовался для создания десятков игр. Если шутер был выпущен в конце девяностых - начале двухтысячных, то с вероятностью более 50% он использовал движок студии id software. Полная древовидная схема всех игровых движков и игр, происходящих от id tech (Википедия). Мало того, в 1999 году Джон Кармак, главный программист движка, совершил акт доброй воли, выпустив исходный код игры в открытый доступ, для всех желающих.
Безусловно, Quake оказался очень влиятельным в техническом плане. Но и как игра сама по себе он получился не менее сногсшибательным.
Тринадцать видов врагов, каждый из которых наделён индивидуальностью. Каждая тварь имеет свои тузы в рукаве, свои сильные и слабые стороны. Например, Огр - стреляет гранатами, подчиняющимися физике. "Fiend" - напрыгивает на игрока, особенно силён в тесных помещениях. Липучка (Spawn) - очень хитро перемещается, обладает небольшими размерами, и наносит колоссальный урон по площади по своей гибели. Один из самых нелюбимых в сообществе врагов. Против "Шемблера" лучше всего подходит тактика "выглянул - выстрельнул - спрятался". "Вор" (Vore) - стреляет самонаводящимися шарами, для избавления от которых нужно очень круто и быстро завернуть за угол. И другие. Все очень хорошо сбалансированы, обладают грамотно выверенными показателями здоровья и наносимого урона, требуют от игрока быстрого перемещения и точной стрельбы. По ходу продвижения по кампании, начинают встречаться более сильные виды врагов.
Разнообразят врагов порой весьма коварно расположенные ловушки: бассейны с токсичной жидкостью, автоматы, стреляющие шипами.
Оружие - восемь видов. Условно, весь арсенал можно поделить на две категории: "ранние", и "поздние". Ранние - дробовик, гвоздомёт, и гранатомёт. Поздние - их более сильные версии: двустволка, супергвоздомёт, ракетница, а также "молния". Получить "поздние" можно из секретов, либо на более поздних уровнях кампании, что даёт игроку чувство прогрессии. Каждое оружие подходит для разных типов врагов и встреч. Остался один на один с шемблером, и нету укрытия - лучше всего в таком случае подойдет "молния", или супергвоздомёт. Остался с шемблером и есть укрытие - ракетница или двустволка. Липучка - гвоздомет, но нужно держать дистанцию. Дробовик и двустволка хороши тем, что патроны для них буквально под ногами валяются. Для самых отмороженных есть топор. И так далее. Нельзя всю игру пройти с одним видом оружия, нужно грамотно переключаться в зависимости от ситуации, контролировать боезапас.
Кампаний в оригинальной игре - четыре штуки, каждая от отдельного автора, поэтому они значительно отличаются друг от друга по своим дизайн-философиям. Сильная и недооценённая особенность первого Quake, про которую новые шутеры уже давно забыли - это достаточно оригинальные секреты, в которых можно найти большое здоровье, патроны для редкого оружия, крутую пушку раньше времени, короткий путь, позволяющий срезать, или даже проход на потайной уровень. В кампании базовой игры уровни пролетаются буквально за 2-3 минуты, что удивительно неплохо "заходит" в эпоху клипового мышления и тиктоков. Ещё одна интересная особенность оригинальных уровней - что уровень сложности, помимо всего прочего, влияет количественно-качественно на состав врагов, встречающихся на уровнях. Тобиш там, где на низкой и средней сложностях встречался простой огр, на высокой нас уже будет ждать шемблер. Ни в одном другом шутере, на моей памяти, такой простой вещи реализовано не было. Левелдизайн - целое искусство, официальные уровни - лишь одни из тысяч, созданных для Quake.
Квейк родил понятие киберспорта. Его онлайн-сцена популяризовала схему управления "перемещение на WASD + прицеливание и стрельба мышью", которую затем Half-Life закрепила окончательно, сделав стандартной во всех шутерах от первого лица. До этого в Doom и Duke Nukem 3D многие играли только с клавиатуры.
Саундтрек и всю звуковую работу для игры выполнил музыкант Трент Резнор из небезызвестной группы Nine Inch Nails, не взяв за свой труд ни копейки. Вот такими добросовестными отношения в игровой индустрии были тогда.
Какие можно выделить недостатки? При всей своей технической продвинутости игра обладает скудной цветовой палитрой, состоящей преимущественно из коричневых, тёмно-коричневых, и серых оттенков. Другая проблема кроется в боссах, если их можно так назвать; возможно, корректнее будет использовать выражение "уровни со спецусловиями".
Подводя итог можно сказать без преувеличения, что трудно было бы себе представить жанр шутеров от первого лица в том виде, к которому мы привыкли, без Quake. Игра-революция, затмившая все шутеры, вышедшие до неё, и ставшая классикой жанра, непревзойдённой по сей день. Более новые шутеры, в погоне за "графикой", "повествованием", и прочими финтифлюшками, стали забывать про самое главное. Квейк же хорош тем, что в нём нету ничего лишнего.
Сейчас, когда на дворе 2025 год, существует много версий игры. В частности, в последнее время стали популярны разного рода переиначивания, ремастеры, и прочие непотребства. Следует играть в оригинальную версию 1996 года (GOG или дисковую) через сурспорт, типа Quakespasm, VKQuake и др.
Что такое сурспорт? В движке игры запрограммирован лимит в 64 врага на уровень. Сделано это по той причине, чтобы не превышать системные требования (первый Пентиум). С тех пор, мощности процессоров выросли в десятки раз. Сурспорт поднимает это ограничение до 65 тысяч, что покрывает требования пользовательских кампаний. Помимо того, он обновляет обработку команд ввода, звук, вывод изображения на современный стандарт, полностью совместимый с Windows 10, при этом никак не затрагивая художественную и геймплейную составляющие игры.
Пользовательские уровни и кампании можно скачать на сайте Quaddicted (архив уровней с 1996 года, почти для всех требуется сурспорт).
Quake - эталонный шутер от первого лица, заслуживающий высшего балла. Относительно него следует сравнивать все другие игры в жанре.