←Назад

Quake II

"Комфорт-шутер"

Если при разработке первой Quake студия id ставила перед собой цель произвести революцию во что бы то ни стало, то во второй части их приоритеты сменились. В этот раз они делали шутер для души.

Для многих не секрет, что игру, известную ныне под именем Quake II, изначально планировалось выпустить под другим названием, не имеющим отношения к серии Quake. Пока не вмешалась корпоративная рука Activision, которую прибыль волновала больше, чем фанаты, которые могут быть введены в заблуждение. Которые ждали от Quake II шага вперёд, а получили - шаг в сторону.

В целом, темп игры подупал, в сравнении с первой частью. Протагонист стал медленнее передвигаться, сами локации стали масштабнее. Из игры исчезли ловушки, соответственно, левелдизайн стал более предсказуемым.

Оружие, функционально - ничего особенного. Враги, в целом, тоже ничего особенного. Но игрока держат в напряжении. а это главное.

Уровни однообразные в отличие от первой части, где каждый эпизод - это новое приключение. Если первый Quake - ураганный экшен, то Quake II - приятный и неспешный тир.

Появился инвентарь - мелочь, а приятная. Складываем усиления, типа учетверённого урона, и т.д. в свой рюкзачок, для лучших времен.

Однако эволюция наблюдается буквально во всех других аспектах, не касающихся игровой механики.

Вперёд шагнула графика. На сей раз, действие разворачивается на чужой планете, небо здесь оранжевое. Статическое освещение радует глаз закатными красками снаружи, и приятной, уютной тусклотой внутри бесчисленных складов, коридоров, промышленных залов, в которых разворачивается основное действие игры.

Ощущения от стрельбы вышли на новый уровень в сравнении с первой частью. Был сделан шаг в сторону реализма - оружие отныне теперь не абстрактно парит в центральной нижней части экрана, а как бы находится в руках протагониста, сбоку экрана. То есть перспектива в игре устроена от лица главного героя. При этом снаряды корректно вылетают из ствола, а не из камеры, как в первой части.

Сами модели оружия просто красивые, обладают великолепными анимациями перезарядки, сочной озвучкой стрельбы. Тот кайф, который испытываешь при перемалывании врагов в фарш очередью из минигана, не смог повторить ни один шутер, выпущенный ни до, ни после Quake II. Пожалуй, он и является одним из главнейших достоинств игры.

В игре улучшилась расчленёнка, а также появились просто сочнейшие объёмные взрывы, которые ни в одном шутере, выпущенном позже, по каким-то неизвестным причинам так и не использовались.

В целом, графика в Quake II даже лучше, чем в выпущенной на год позже Half-Life. Более аккуратная и законченная.

Игра стала более стильной и брутальной. Мочить строггов предстоит под бодрый метал. Это 90-е, во всей своей красе. Грубость, жестокость, тяжёлая музыка - одним словом, ангст.

Технологическая база, движок id tech 2, также показал прогресс. Впоследствии, он использовался в ряде игр - CodeRED: Alien Arena, War§ow, SiN, Anachronox, Heretic II, Daikatana, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime, и UFO: Alien Invasion.

А теперь минутка юмора: главного злодея игры, главаря строггов, зовут Макрон.

Стрельба по врагам приятная, ощущение от оружия приятное, расчленёнка приятная. Враги не слишком слабые, вынуждают игрока действовать, не стоять на месте. Стабильный левелдизайн. Собственно, что ещё нужно хорошему шутеру?

Даже учитывая то, что Quake II механически хуже первой части, она всё равно лучше 90% современных игр в этом жанре, будь это консольно-корпоративные шутеры типа Doom (2016), либо же бесчисленные инди-поделки.