Shin Megami Tensei - одна из самых обширных игровых серий в истории, насчитывающая около пятидесяти игр, в том числе множество подсерий, преимущественно в жанре пошаговых тактических JRPG.
Одна из таких подсерий - Персона, предлагает войти в роль японского школьника, который вместе со своими друзьями борется со злом в параллельном измерении, а в реальном - не забывает делать уроки и ходить в школу.
Конкретно в третьей части появились помимо пошаговых боёв и повествования в духе виз. новеллы элементы социального симулятора и симулятора свиданий. Этим она заложила формулу, которой затем последовали 4 и 5 части. Соответственно, чтобы понять, что из себя представляют 4 и 5 части персоны, достаточно разобраться в третьей.
Сюжет
История начинается в общежитии в стиле нью-йоркского ар-деко. Мы побеждаем первую "тень", и знакомимся с нашими основными действующими лицами. Дальше нас вводят в школьную жизнь. К сожалению, старт - это высшая точка повествования всей игры.
Персона 3 производит впечатление только в первые два часа, которое затем очень быстро улетучивается. Приведу пример. Вот есть игра Half-Life, где каждый уровень - это целое новое приключение. Так вот, Персона 3 - её полный антипод. Здесь приключение никак не развивается. Игра через 5 часов и через 50 - абсолютно ничем не отличающийся опыт. Те же самые пять локаций, те же самые повторяющиеся четыре песни, от которых после стольки времени прослушивания начинает идти кровь из ушей. Даже не сделали хотя бы как в Final Fantasy VII, где всё приключение разбито на три стадии. И ладно, если бы игра была продолжительностью часов 20, 30 - но 80 часов, это просто какое-то безумие.
Сюжет - самая тупая и заурядная сёнен-манга. "Победи 12 теней, чтобы сразиться с финальным боссом" - вот и весь сюжет. При этом подаётся он по чайной ложке. Прошёл босса месяца - месяц простоя до следующего босса месяца. Аспекты школьной жизни не раскрыты. Школа - это декорация.
Из основной группы - ни одного психически здорового человека. Юкари - биполярное расстройство, Фуука - комплекс неполноценности, Акихико - аутизм, Дзюнпей - озабоченность, Мицуру - мания тотального контроля... Персонажи, которых вводят во второй половине игры, это либо полные ноунеймы, либо тупые фансервисные картонки. Например, в 2000ых популярным тропом в аниме были готические горничные - Чидори, получите-распишитесь. Одна из самых популярных игр 2006 - Ookami, главный герой которой волк - нужно же запрыгнуть на волну хайпа, поэтому в игре пёсик Коромару. Девушка-робот Аигис, задача которой - защищать главного героя любой ценой - где-то мы это уже видели... Совершенно лишённые какого-либо творческого замысла Кен и Синдзиро. Персонажи никак по ходу игры не развиваются, никак друг с другом не взаимодействуют, а тупо до конца игры повторяют заложенную в них программу.
Персонажи второго плана представлены в виде "социальных связей". Проблема в том, за что часто ругают сюжет Евангелиона. Каждый персонаж - нытик, который считает своим священным долгом рассказать тебе свою плаксивую историю.
Форма повествования здесь, пожалуй, одна из худших вообще в принципе. Визуальная новелла даже без лога: прочитал сообщение - и оно исчезает с экрана навсегда. Целые события, персонажи, существующие только в виде какого-то одиночного упоминания в этих диалогах. Текст, по большей части, - пена, какие-то нескончаемые мелочи, детали, которые в общей картине никакой роли не играют. Есть элементы кукольного представления. Для сравнения: в Suikoden V, игре того же жанра, выпущенной в том же году, были качественные CG-вставки с захватом движения и полной озвучкой персонажей, использующиеся в ключевых сюжетных моментах, что подчёркивало их значимость. В третьей Персоне есть стилизованные под аниме FMV-ролики - и это, пожалуй, самое лютое дерьмо, которое я встречал в JRPG, нарисованное буквально в Пейнте.
Игровые механики
Основной геймплейный цикл - смешивание персон с последующим использованием их в бою. Очень похоже на покемонов в этом плане.
Конечно, это круто смешивать персоны, но ужасный интерфейс убиваёт все желание. Начнём с того, что переходы между экранами меню явно искусственно затянуты. Готовьтесь к тому, что 20% времени игры будете проводить в меню. В целом, в плане технического исполнения интерфейс находится на уровне начала 90-ых годов. Когда создаёшь новую персону, показывается список её навыков, но нету их описаний - то есть, создаёшь персону - получаешь кота в мешке, и нужно их либо держать в голове (а навыков в игре сотни), либо открывать вики каждый раз. При этом в другом случае описания навыков показываются - когда персона без свободного места открывает новый навык по достижению уровня и предлагается заменить старый.
Ты создал новую персону, думаешь: "какой я молодец! теперь у меня есть грозное оружие, которым я буду громить врагов направо и налево" - нет уж, персоны по ходу игры меняются, как перчатки, и через несколько часов игры она морально устаревает. То есть одноразовые, расходный материал.
Игра не уважает свободное время игрока. Большая часть времени, проведённая в Тартарусе - это тупой гринд. Битвы с боссами все сводятся к одному и тому же шаблону: определил типы атак босса - создал подходящую персону - победил. Или не победил из-за недостаточного уровня, в таком случае босс будет вырубать всю группу АОЕ-атакой - тогда вперёд гриндить. И даже с учётом перевеса в уровне не факт, что он спасёт от двух и более последовательных аое-атак (аое-спам встречается повсеместно во второй половине игры), в таком случае остаётся надеяться лишь на удачу.
Непонятные и необоснованные скачки сложности между боссами. Касаемо боссов месяца - теней, есть два босса в лав-отеле, перед которыми идёт секция продолжительностью 15 минут, которую нужно будет при поражении проходить каждый раз заново, если не пользоваться сейв-стейтами. После них идут два возможно легчайших босса во всей игре, после которых - ещё один очень сложный враг, которого без подсказки из Интернета победить почти невозможно. И это не говоря про боссов Тартаруса, где вообще полная труба.
Если вырубают лидера группы - игра окончена. При этом в игре есть атаки, которые с небольшой вероятностью убивают персонажа моментально - гениально. Фармил 30 минут - напоролся на врага, который решил применить Hamaon - всё, тридцать минут на смарку. Но всё это цветочки. Вишенка на торте - это битва с финальным боссом. Длится она от 30 до 50 минут, и когда его здоровье падает ниже 25%, он приступает к АОЕ-атаке, которую никак не возможно избежать, шанс применения которой зависит от чистой удачи, и единственное, что может от неё спасти - не грамотная, продуманная тактика, а высокий уровень, который опять же, достигается часами тупорылого гринда в Тартарусе. Если тебя поразила финальная атака босса, и ты не сохранился в сейв-стейт - мои соболезнования.
И всё вышесказанное относится к сложности Normal. Чтобы проходить игру на сложности Hard, по всему видимому, нужно быть задротом, готовым тратить на эту игру по 14 часов в сутки. Спасибо, но у меня есть и другие игры.
Не говоря уже про мелкие упущения. Совершенно бесполезный режим "разделиться" (разделились на верхних этажах - сдохли по одиночке, разделились на нижних - количество полученной добычи болтается в районе статистической погрешности), предметы восстанавливающие SP, которые являются почти бесполезными и при этом очень редко встречаются.
Заключение
В своих похождениях я дошёл до ноября. К тому времени я уже заспойлерил себе в пизду весь сюжет, потому что без советов с форумов проходить её нереально. На 60 часу игры я понял, что ничем игра меня уже не удивит, и у меня не было желания побеждать финального босса - ну будет он наносить не 300 урона всей группе, а 500, ещё 20 часов гриндить в Тартарусе что ли? Нет уж, спасибо.
Тогда зачем же ты провёл в игре столько времени, если она тебе не понравилась? Признаюсь - я стал жертвой дофаминового крючка. Есть люди, которые и не на такую херню своё время тратят. К тому же, поиграл - написал обзор. Все ведь в выигрыше?
Стабильно дерьмовая игра во всех отношениях. И вообще, спустя небольшое время после написания данной рецензии я понял, что JRPG, по большей части, - пустая трата времени. Не понимаю, как некоторые пользователи GameFAQs на полном серьёзе называют её лучшей даже не JRPG, а RPG в истории. Это то же самое, что фильмы Кэмерона называть шедеврами научной фантастики. Полное отсутствие вкуса.