4X-стратегия от новоиспечённой инди-студии Mohawk Games, основанной Сореном Джонсоном - главным гейм-продюсером Sid Meier's Civilization IV.
Первые проблемы начинаются уже на уровне концепции игры. Old World - это попытка "скрестить" Sid Meier's Civilization и Crusader Kings. От "Цивы" здесь базовые 4X-механики: строительство и менеджмент городов, управление юнитами, войны, дипломатия. От Crusader Kings здесь система управления собственной династией.
Ничего поистине нового в играх сейчас не придумывают - только переработка старых идей. "Смесь", "помесь", "гибрид" и т.д.
Old World - тот случай, когда игра пытается угнаться за двумя зайцами, но так и не ловит ни одного. Как 4X-механики, так и управление династией здесь посредственны.
Города можно строить только в зараннее отведённых для этого клетках, нету свободы выбора, как в Циве. Упростился сам управленческий аспект. Здания строить в них нельзя, как и назначать обрабатываемые клетки и специалистов.
Интерфейс... Я часто ругаю современные игры за их интерфейсы, но Old World - тот случай, когда игра активно использует интерфейс в качестве оружия против игрока.
Стоит нам навести мышку, чтобы получить соответствующую всплывающую подсказку об технологии, персонаже, лидере - как появляются эти описания. Описания из ада. Выглядят они так, словно их писал либо человек, больной шизофазией, либо нейросеть. Пример: город покровителей за Рим, согласно внутриигровому описанию, даёт следующий бонус: "25% культуры за ценные ресурсы". Что за ахинея? Нельзя было по нормальному написать: "ценные ресурсы приносят на 25% больше культуры"?
Сами бонусы в духе "+2% к урону в лесу такого-то числа такого-то месяца в такой то фазе луны в 2 часа утра в трёх клетках от озера". Бесконечные окна, таблицы, списки.
Приоритизация разработчикам интерфейса неведома. Те вещи, которые в жизни твоего государства играют решающее значение, согласитесь, было бы куда логичнее размещать на самом видном месте. А здесь: выбор политических парадигм - м-а-а-аленькая кнопочка весов в углу экрана. Повлиять на персонажа - кликни правой кнопкой мыши по нему в списке, после чего октроется м-а-а-аленькое меню, в котором будет кнопка "повлиять". Зато портрет правителя целых три на три сантиметра в нижнем левом углу экрана. Это ведь важно?
Хотим узнать возраст правителя - руководствуясь логикой, наводим курсор на его портрет. Но там он не пишется. Смотрим в меню "придворные" в правом вернхем углу - там нашего правителя тоже нету! Нажимаем на "все персонажи", и только там мы находим то, что искали.
Одни элементы интерфейса - большие, как, например, кнопка следующий ход, специально сделанная такой, чтобы пальцем на сенсорном экране не промазать. Другие просто крошечные, словно создавались под разрешение 1024х768.
Постоянно какие-то уведомления, всплывающие окна. Гиперактивность.
Подводя итог по всему сказанному касательно интерфейса можно сказать следующее: запутанный интерфейс - дешёвый способ заставить игрока тратить на игру больше своего времени и внимания.
Ресурсы. В игре около десяти видов ресурсов, при этом описания есть только к первым пяти. Круто, чё. Уже в начале игры они накапливаются сотнями и тысячами, и непонятно, что с ними делать, и куда их тратить.
Как сделала бы правильная игра: дала бы игроку четыре ресурса в начале игры. дошёл до такой то эры - открылся ресурс х. дошёл до эры после неё - открылся ресурс у. олд ворлд же вываливает на тебя всё сразу.
Игра слишком сильно подвержена случайности. Почти на каждом ходу появляются какие-то события, которые требуют от игрока выбрать один из трёх вариантов ответа. Эти случайные события во многом и формируют наше государство. А какое именно событие возникнет, игроку не подвластно.
Следующая проблема - игра просто загажена социальными сообщениями. Придворные персонажи могут иметь одну из следующих черт: гей, лесбиянка, бисексуал... Если этого мало - в игре ещё есть женщины-генералы.
Наследование трона можно настроить перед стартом игры. Например, выбрать, чтобы наследниками могли становиться только по мужской линии. Но женщины-полководцы без модов никак не отключаются.
Это показывает, насколько наплевательски относится Old World к истории. Назначать женщин министрами оборонами, генералами - это тенденция последних лет десяти, если не меньше, и то преобладающая только в западных странах. Какие, в топку, женщины-генералы в древнем Риме? Вот в такие моменты понимаешь, насколько им там на Западе мозги засрали.
Подводя заключение по Old World, можно отметить у игры всего два весомых преимущества. Первое - приятная графика. Хорошо передаёт средиземноморский дух античный. Второе - боевой искусственный интеллект. Всё.
Old World - это переусложнение ради переусложнения. Игра-пустышка, которая за запутанными интерфейсами пытается скрыть общую посредственность своих механик. Впрочем, что ещё можно было ожидать от "гениального" геймдизайнера, заявившего, что Spore - это игра для "любителей делать прикольные вещи со своими компьютерами".
Говоря о жанре 4X-стратегий в целом, можно точно сказать, что сейчас он переживает кризис. Humankind - общепризнанный провал. Millenia - учитывая предыдущую игру разработчика, Hearts of Iron 4, логично от него ожидать бизнес-ходов в духе "купите дополнение, чтобы улучшить боевую систему", "купите дополнение, чтобы улучшить морскую боевую систему", "купите дополнение, чтобы улучшить систему торговли". Ara: History Untold - на первый взгляд неплохая и оригинальная концепция, которую портит совершенно отвратительный интерфейс, безликая графика и отсутствие визуального стиля, и загаженность агрессивной феминистической пропагандой. Цивилизации 6 и 7, боже упаси, о них даже говорить не хочу.