"Неумело сколоченный иммерсив-сим"
Шпионский триллер 1960-ых - довольно оригинальная и необычная тема для компьютерной игры. Лучше всего такой игре подходит жанр иммерсив-сим, который на момент выхода объекта обзора, в 2000 году, находился в самом своём расцвете. Он сочетает в себе всё то, что и нужно игре в такой тематике - гаджеты, возможность скрытного прохождения, необходимость действовать грамотно и с умом. И No One Lives Forever сделала совершенно правильный шаг в плане жанровой принадлежности. Но, увы, не смогла себя реализовать должным образом, получившись не лучшим представителем этого жанра.
Игры в этом жанре сочетают в себе экшен от первого лица со стелсом, типа Thief. К сожалению, ни шутерная часть, ни стелсовая в NOLF не доведены до ума.
Начнём со стелса. В целом, здесь он выполнен в худших традициях игры "Коммандос". Чтобы пройти сегмент уровня по-скрытному, имеется 1-2 строго запланированных разработчиком пути. Нету простора для ошибки и импровизации, поднял тревогу - загружай быстрое сохранение.
NOLF уступает в скрытном прохождении Thief и Deus Ex. Например, здесь нельзя выглядывать из-за углов, а противник обнаружает игрока совсем внезапно. Если в двух прежденазванных играх противник, при виде игрока, сначала говорил "кажется, там что-то есть", то в NOLF визуальное обнаружение игрока происходит совершенно неожиданно, без какой-либо предварительной индикации - ни привета, ни ответа.
Поведение ИИ непоследовательное. То он видит игрока в темноте, то не видит на открытой, отлично освещённой местности. Помимо того, стрелять во врага для скрытной нейтрализации нужно одним летальным выстрелом. Если на убийство потратить более одного выстрела, то тотчас же поднимается тревога и все враги в округе знают наше точное местоположение, даже если жертва не успела крикнуть.
Те стелс-механики, которым игра нас учит в обучении, по ходу кампании встречаются очень редко.
Теперь приступим к разбору шутерной части. В целом, в плане стрельбы, NOLF ближе к традиционному шутеру, в отличие от Deus Ex, что является плюсом.
Хоть враги и умеют занимать укрытия и довольно живо перемещаются, частая их тактика - в худших традициях Хитмана самоубийственным паравозиком мчаться к игроку, после чего стрелять в него, обладая мгновенной реакцией и почти идеальной точностью стрельбы.
В шутерной части, так же, как и в скрытной, очень мало пространства для ошибки - убивают противники игрока очень быстро, а бронежилеты на уровнях встречаются редко (аптечки вообще почти не встречаются). Всё это сводит геймплей к долбёжке F6 - F9, что, конечно же, не является увлекательным занятием.
На всю игру - один вид врагов.
В реализации многих игровых аспектов проявляются банальные расхлябанность и неумелость. К примеру, в игре нету никаких форм ориентации в игровой местности - ни карты, ни даже компаса.
Тревога звучит громко, перебивая тем самым музыку, и не отключается до полного прохождения сегмента, раздражая игрока.
При стрельбе из карабина с оптическим прицелом пули не всегда летят ровно в перекрестие. Это то, что в реальной жизни называется непристрелянностью оружия. Но что-то я сомневаюсь, что разработчики пытались этот аспект реалистично воспроизвести в игре. Скорее всего, очередное проявление неумелости в разработке.
Имеется большое количество озвученных диалогов, впрочем, смысла в них мало. Также имеется сбор записочек, таких же бесполезных, чем игра удивительно напоминает современные "игровые продукты". Можно сказать, NOLF в каком-то роде предвосхитила этот тренд на нескончаемые, бессмысленные диалоги и записочки, который окончательно победил в играх в 2010-ых годах.
В сюжете - смысла мало. Боремся против "злых русских". Главная героиня вырезает мужиков сотнями без какого-либо логического обоснования. В одной из миссий помогаем предателю из ГДР сбежать в Англию. В общем, полная лажа.
Те, кто утверждают, что в NOLF одна из самых колоритных женских персонажей в истории видеоигр, просто в Shenmue не играли.
Лучшие аспекты игры - это её музыка и графика. В целом, мотив музыки приятный, в стиле 60-ых, что в играх встречается крайне редко.
Графика - единственный выдающийся аспект. Графика в игре живописная. Очень приятные цвета. Красивое статическое освещение.
Но техническое состояние просто ужасное. Лично мне, собственными усилиями, запустить игру на Windows 10 так и не удалось, вообще. Пришлось ставить зараннее пропатченный репак, который к тому же потом пришлось дополнительно ещё патчить (инструкция по запуску игры будет на отдельной странице).
Без патчей одной из причин, по которой игра может отказываться запускаться, могут быть подключенные USB-устройства фирмы Logitech. Такого маразма я не встречал давно. Какой-то совершенно бедовый движок этот Lithtech 2.2. Спрашивается, для чего нужны были все эти телодвижения, если в технологическом плане в игре нету чего-то сверхъестественного, чего не мог бы тот же id tech 3, только запускающийся без танцев с бубном?
Заключение: No One Lives Forever не представляет из себя ничего особенного. Очень средненький иммерсив-сим на пару вечерков.