←Назад

MechWarrior 2: 31st Century Combat

Мы привыкли, что в симуляторах нужно управлять реально существующей техникой. Но представитель этого жанра под названием MechWarrior 2 ломает этот стереотип, отправляя нас за штурвал вымышленной единицы техники - меха-робота. Действие игры происходит в научно-фантастической игровой вселенной под именем BattleTech.

Первое, что сразу бросается в глаза - различие между западным и японским представлениями меха-роботов. Если японский меха выглядит, как человечек, как титан, который всегда идеально отполирован, на котором нету ни царапинки, ни следа от войны, словно на каждый боевой вылет он выходит с завода, то западный - это что-то тяжёлое, боевое, утилитарное, и от того не настолько гладкое и прилизанное.

В главном меню мы выбираем один из двух противоборствующих кланов, в который мы хотим вступить. У каждого клана есть своя сюжетная кампания. Кроме того, в меню можно посмотреть технологичные для своего времени пре-рендереные катсцены, пройти обучение, прочесть игровую энциклопедию, выбрать и настроить свою боевую машину, и, наконец, прочесть брифинг задания и отправиться в бой.

Бои в MechWarrior 2 - это, по большей части, борьба с управлением. Наводиться мышью нельзя, для этого нужно использовать стрелки, что, вкупе со "скользящим" прицелом, делает стрельбу очень зависимой от навыка. Поскольку обзор из кабины ограничен, а враг в ближнем бою часто заходит в мёртвые зоны - как и в любом другом симуляторе военной техники здесь можно осматриваться по сторонам в кокпите. На всех моделях мехов, кроме одной, можно также поворачивать корпус машины отдельно от ног, что может быть важным в ближних боях. Уже на все эти перечисленные функции клавиатура задействуется настолько, что складывается чувство, что играешь на пианино.

Типичный порядок действий в бою в MechWarrior 2 таков: поймать вражеского робота в своё поле зрения (а сделать это непросто, так как враги под управлением ИИ довольно хаотично передвигаются), начать аккуратно выцеливать критические узлы машины (палить изо всех орудий не стоит, ведь тогда прервать наш бой может страшнейший враг - перегрев). Если врагов несколько - то стоит аккуратно отстреливать оружейные отсеки у одного, затем двигаться к следующему. Присутствует и вертикальный геймплей - на некоторых моделях, где имеются реактивные двигатели, можно взмывать в воздух.

Действие миссий разворачивается в безжизненных пустошах на далёких планетах. Поэтому дизайн окружения без изысков - местность в игре монотонная, и как таковое текстурирование отсутствует (по крайней мере, в DOS-версии). Каждая планета обладает своим температурным режимом - в жарких пустынях сражаться будет гораздо сложнее, ведь тогда радиаторы будут медленнее остывать. То же самое касается и гравитации - на планетах с высокой силой тяжести тяжелее взлетать, кроме того, накладываются лимиты на вес используемой машины.

Выходя на задание, можно брать с собой до двух боевых товарищей, и выстраиваться с ними в различные боевые формации, в зависимости от тактической обстановки. Помимо этого, можно выбирать для них машины, и отдавать им приказы в бою.

Саундтрек выполнен в лучших традициях Command & Conquer. От игры так и отдаёт мрачной атмосферой, присущей ПК-играм девяностых.

Большую реиграбельность игре прибавляет очень подробная система очков чести. По окончанию каждой миссии, нам начисляется определённое количество очков, зависящее от мастерства, с которым мы выполнили задание. На показатель мастерства влияет огромное множество факторов - сложность игры, задействованное оружие (чем слабее - тем больше очков начисляется), состояние нашей машины к концу миссии, меткость стрельбы, использование читов, и задействование вспомогательных систем. Таких, как система автоматического сброса боеприпасов при повреждении боеукладки, или аварийного отключения машины при перегреве.

Движок MechWarrior 2 позволяет эффектно отстреливать целые части от роботов - ноги, чтобы обездвижить противника, или руки, чтобы обезоружить. Если отстрелить одну ногу, то машина, к сожалению, не рухнет на землю от потери равновесия, а продолжит стоять без движения - сказываются технические ограничения. Всего игра может работать в трёх видеорежимах: 320х200, 640х480 и сверхвысоком по тем меркам 1024х600. В отличие от новых игр, где графика едва ли на что влияет, в MechWarrior 2 разница между 320х200 и 640х480 весьма значительная даже с точки зрения игровых механик, ведь в более высоком разрешении легче выцеливать части вражеских машин. Всего существует три версии игры: оригинальная, DOS-версия; Pentium Edition, и Titanium Edition. Данный обзор посвящён DOS-версии; различия между ними по большей части технологические.

Движок при игре через DOSBox плохо дружит с современными процессорами, поэтому играть стоит с фиксированной скоростью - в моём случае, лучше всего подошли 150 тысяч циклов. Если выбрать настройку скорости "авто", то начнутся проблемы с игровой логикой - машина при команде полной остановки будет продолжать топтаться на месте, а из выпущенного залпа ракет парочка будет взрываться прямо в отсеке, повреждая нашу машину.

Всего в игре на выбор представлено 15 единиц техники, варьирующихся от маленьких, лёгких, проворных бойцов, до огромных шагающих крепостей. Игра помимо высокой реиграбельности наделена ещё и двумя дополнениями: Ghost Bear's Legacy и Mercenaries, одно из которых позволяет вместо участия в бою самому руководить частной военной компанией.

MechWarrior 2 - игра, которая даёт прочувствовать стресс войны на собственной шкуре. Игра, которая не даёт расслабиться ни на секунду.

Это творение Activision - один из лучших симуляторов меха на сегодняшний день.