В эту игру я поиграл где-то году в 2020, когда был хайп и шумиха вокруг всей этой темы с киберпанком. Отзыв я пишу без игры перед глазами.
Сначала, хочу рассказать о плюсах игры. Первое - графика. Как технически, так и художественно, она великолепна. Движок Dawn Engine выводит на экран красивую картинку даже по нынешним меркам, хотя с выхода игры прошло уже, на минуточку, восемь лет. Одна из самых красивых локаций в этой игре - это осенняя Прага. Этой игре удалось захватить дух осенней меланхолии, пасмурной погоды, жёлтых листьев. И ночное время суток в игре завораживает. Дизайн интерфейса - минимализм в лучших его проявлениях: стильный, холодный, утончённый. Отличный дизайн одежды, к созданию которого привлекались реальные европейские ателье. Отличный дизайн интерьеров, созданный профессиональными дизайнерами интерьеров.
Второе - выразительность. Сюжетные персонажи имеют свой "вайб", у них есть остроумные реплики, интересный стиль одежды и внешность. Задания, именно с точки зрения того, как они построены, захватывают дух. Чего стоит только первая миссия в заброшенном отеле в Дубае, где нам предстоит в конце догнать взлетающий вертолёт, и всё это на фоне песчаной бури и перестрелки с участием десятков союзников и врагов, которые пытаются нас остановить. То же можно сказать и про завершающую миссию в Лондоне.
Теперь расскажу про минусы. Минусов у игры намного больше. Первый, и, пожалуй, самый главный - это казуальность. Игра банально слишком лёгкая, даже если играть на самой высокой, третьей, сложности (формально, их четыре, но единственное отличие четвёртой от третьей - что при смерти персонажа удаляется файл сохранения, и приходится всю игру целиком начинать сначала). Приведу пример. Чтобы нейтрализовать камеру или турель в Deus Ex: Human Revolution, есть следующие способы: использовать ЭМИ-гранату, чтобы отключить её временно; найти компьютерный терминал и взломать его; или уничтожить выстрелом - что приведёт к тревоге. Чтобы выполнить это же действие в Mankind Divided, способов становится просто абсурдно много: появился новый вид боеприпасов, электромагнитные, для следующих видов оружия: пистолет, пистолет-пулемёт, автоматическая винтовка, дробовик, гранатомёт. Те, кому и этого мало, получили ещё вдобавок дистанционный взлом. В результате, то, что в Human Revolution представляло из себя серьёзное препятствие, в Mankind Divided превратилось в рутину.
ИИ в Mankind Divided местами стал даже хуже, чем в предыдущей игре серии. Хоть и появился вертикальный геймплей, он используется всего в паре локаций.
Игру теперь почти без проблем можно проходить в стиле шутера от третьего лица, благодаря возросшему показателю здоровья. Количество аптечек на уровне также выросло, что приводит к огромному дисбалансу, если проходить игру скрытно - к концу игры у тебя стимуляторов накапливается столько, словно играешь с читами.
И это уже не говоря про спец. аугментации - так называемый "овердрайв". С ними, игра становится ещё легче. Адам Дженсен превратился в супергероя - его постигла супергероизация и марвелизация.
Вспоминая сюжет игры сейчас, я даже не могу сказать, о чём он был. Сюжет как в комиксе. При этом есть отсылки, играющие на ностальгии к самой первой части 2000 года.
Исследование локаций просто убогое. Всё, что мы на них найдём - это либо аптечки, которых у нас и так хоть жопой жри, либо компьютеры с огромными графоманскими стенами текста, не имеющими никакой смысловой нагрузки в данной ситуации.
Одна игровая механика, навеянная "модными тенденциями" - это крафтинг. Здесь однозначно не обошлось без школоты со своим Майнкрафтом. Можете представить себе взрослого мужика, который мастерит какие-то поделки не у себя дома, а сидя за ящиком прямо перед носом у врага? Геймплей, тем временем, становится ещё казуальнее.
Только начинает игра набирать обороты в Лондоне - как внезапно заканчивается. При этом, продолжительность такая же, если не выше, чем у Human Revolution.
Издатель игры - Square Enix, которая в это время внедряла в свои игры эпизодическую систему, а это означает, что Mankind Divided должна была стать лишь первым эпизодом в этом большом приключении. Игра обрывается на полуслове, и действие должно было продолжиться в Париже. Но, увы, деньги не пахнут.
В 2020-2021 году студия-разработчик игры Eidos Montreal была выкуплена Embracer Group, и появилась надежда на сиквел - было анонсировано, что над новой частью серии работает студия из ста человек. Радость была недолгой: кризис технологических компаний 2023 года окончательно поставил крест на серии.
Deus Ex: Mankind Divided - игра, в которой почти во всех аспектах прослеживается какая-то творческая апатия. Последняя игра культовой серии, и, пожалуй, не самое плохое её завершение, если смотреть на то, во что культовые серии превращаются сейчас. Deus Ex, покойся с миром. 2000-2016.