Mafia: The city of Lost Heaven
"Инфантилизм"
Часто от фанатов этой игры можно услышать мнения в духе "GTA Vice city игра для детей, а Мафия для взрослых дядь, в ней серьезный сюжет." Ну и в чём же заключается взрослость этой игры? В заставках, совокупно включающих в себя часы болтовни макаронников? Или в неотстрелянных патронах, которые при перезарядке улетают вместе с обоймой?
В чём заключается "взрослость" данной игры? В т.н. "серьёзном" сюжете, состоящем из нудной болтовни макаронной мафии перед каждой миссией? Однозначно виден пафос и претенциозность, что довольно забавно видеть во времена, когда персонаж компьютерной игры представлял из себя, по сути, говорящую 3D-куклу. Прямо во время катсцены происходит z-fighting, мерцают текстуры, руки персонажей проходят сквозь стол и т.д. И как после этого всерьёз их воспринимать? Но это в заставках, вне заставок персонажи и вовсе двигаются, словно больные альцгеймером. Диалоги же в этой игре выглядят следующим образом:
-Том, Полли ранен, где аптечка?
-Чёрт! В меня попали копы! Это подстава!
Ничего, кроме испанского стыда эта крикотня не вызывает. Такого в ГТА не было до 4 части. Озвучка, кстати, говнище, что русская что английская.Интересных персонажей я здесь не увидел. Главный герой - таксист, который сегодня таксует, а завтра надевает костюм и идёт с битой бить машины должникам - н-да, реалистично, ничего не скажешь. Даже сама первая миссия вызывает вопросы. Она выглядит как сцена из комикса, а не из фильма, с которым сравнивают игру. Уровень дешёвых сериалов по НТВ, не более. А бывший таксист, который в одночасье становится лучшим гонщиком мира, реалистично? История главного героя настолько клишированная, насколько это можно себе представить. Сюжет так легко читается и так легко предсказуем. Тут он раскаивается за то что убил "невиновных", очкарик у нас естественно будет предателем, "серая мораль," а еще есть сцена полового акта - ведь нужно же всем показать, какие мы свободные и независимые.
Приведу комментарий с сайта old-games.ru: "Это творение можно считать в качестве "Однажды в Америке" от мира компьютерных игр. Если GTA напоминает юмористическое скетч-шоу, где перед каждой миссией разыгрывают забавные сценки вместо брифинга, то Mafia: The City of Lost Heaven цельную историю, которая на оставляет равнодушным." Оценивать ГТА только по катсценам - это вершина кретинизма. ГТА - это прежде всего безумная аркада, а сценки уровня кино категории Б только прибавляют к безумной атмосфере. И у этих сцен имеется определённый уровень юмора и артистизма. В отличие от мафии, где пафос льется из каждой щели, где нам пытаются впихнуть натужную драму. Этого в компьютерной игре не нужно. ГТА выглядит более гармонично, потому что не пытается казаться тем, чем не является.
Ещё один из немаловажных показателей взрослой жизни - возможность человеку самостоятельно принимать решения. В Мафии же, миссии по большей части полностью линейные. Никаких загадок, никаких случайностей, никакой нету вариативности при прохождении миссии, никакой возможности проявить свою смекалку или остроумие. Разве что небольшой сайд-квест по разблокировке очередного автомобиля.
К слову об автомобилях. Управляются они абсолютно одинаково, будь это легковой автомобиль или грузовик. Звуки двигателей одинаковые, стартуют и трогаются все машины почти мгновенно - не забываем, на дворе у нас 1930-е годы. Непонятный индикатор топливного бака - можно мотать десятки миль по городу и стрелка сдвинется, может, на пиксель. Взаимодействие с машиной ограниченное, нельзя даже, например, убрать автомат в машину, чтобы у копов не было претензий. Спидометры везде одинаковые. Зато внешне машины красивые, да. Касаемо физики - ну, машины мнутся, как в NFS: HP2, ну, заносятся, что тут ещё добавить. Пожалуй, единственный оригинальный и необычный вид транспорта в этой игре - гоночный болид. Колесим по городу мы, по большей части, под шлягеры 30-ых годов. Оркестровые композиции в данной игре - это самый что ни на есть китч, дешёвка, направленная вызвать быстрые эмоции у импульсивного обывателя. Когда я слышу тему главного меню, меня просто воротит от слащавости и пафоса.
Детализация города даже выглядит вроде бы добротной. Дворы, переулки, трамваи и поезда, мосты, которые раздвигаются, чтобы дать проплыть барже. Игра выглядит детализированнее GTA:SA, которая вышла на 2 года позже. Тем не менее, не покидает чувство миниатюрности города. Попытка воссоздать фотореалистичное подобие Нью-Йорка с графической технологией 2002 года так и вызывает чувство фальша, ощущается мультяшность, присущая 3D играм начала 2000ых, таким как Command and Conquer Generals, Warcraft 3, Worms 3D, World of warcraft. В глаза так и бросаются спрайтовые деревья и трава неестественного цвета, а цвет воды вообще неизвестно каким образом был получен. Раскрыть антураж Великой Депрессии в полной мере не дали малый бюджет и отсутствие мелкой детализации - слишком большой кусок откусили разработчики, чем смогли переварить, имея под рукой только графику 2002 года и слабо развитые поисковые системы. Какая может идти речь об арт-деко, когда все здания в игре представляют из себя плоские текстурированные коробки, здесь не найдешь элементов архитектуры, которые требуют объемной 3D детализации, таких как, например, карнизы или лепнина. В плане графики Мафия 1 проигрывает второму Хитману - стоит вспомнить, какая была 3D детализация у фасадов зданий в Питере, как были сделаны оконные рамы и балконы. В этом плане я могу похвалить сиквелы, в лице Mafia 2 и Mafia: Definitive Edition, которые, благодаря современным технологиям и бюджету, смогли в большей степени воссоздать соответствующие эпохи в таких мелких деталях, как: радиопередачи, акценты речи, бытовая техника, внутренние убранства помещений, одежда, вывески и рекламные плакаты, использование реально существующих брендов и отсылки, и даже сигаретные карточки.
Про геймплей. Конечно, это не Сан Андреас, который собрал 100 игр в одной, где что не миссия - то очередное приключение. По большей части геймплей состоит из двух аспектов: ехать и стрелять. Ехать по большей части из точки А в точку Б по городу, иногда с таймером, но встречаются и более интересные варианты, например, самая первая миссия или гонка. Стрелять - бежать вперёд напропалую не получится, ведь здоровье улетает довольно быстро, и потому нужно учитывать виды оружия у врагов, их расположение, вовремя прятаться за укрытиями. В принципе, если запомнить местоположение каждого врага, то миссии легко проходятся. Если в конце миссии из-за угла вылезет хер с дробовиком, про которого ты забыл, то придётся проходить всю миссию с начала, ведь ручного сохранения здесь нету. Нехватки патронов не было ни разу за всю игру. За здоровьем во время боя нужно следить не только за своим, а и за напарников. Прицел как бы немного плавающий, что немного усложняет перестрелки. Радует мелкая детализация, после перестрелок на полу остаются отстреленные гильзы и магазины. Озвучка оружия сочная, даже озвучено, как падают гильзы на пол после выстрелов. В целом, как шутер, игра вроде бы даже более-менее. Но всё портит тупорылая структура игры - шутерной части уделено слишком мало времени, 80% всего геймплейного времени занимают рутинные поездки с одного острова на другой, посреди игры впихнута тупая стелс-миссия, проходить которую без трейнера сродни пыткам, и это я ещё не говорю про заставки, каждую из которых я пропускал. Полиция, которая не даёт спокойно ездить по городу - буквально всё в этой игре подстроено таким образом, чтобы вызывать раздражение. Пресловутый реализм заключается в том, что полиция начинает нас преследовать при превышении скорости, но при этом проигнорирует попытку заехать на тротуар и сбить полицейского. По поводу режима прогулки - последний раз бесцельно шароёбиться по городу в ГТА мне было интересно, когда мне было лет 14-15.
Миной для многих игроков стала неадекватная сложность гонки, без патча эта миссия для многих людей стала непроходимой, что послужило причиной возвратов игры в магазины. И это не единственный технический косяк, они в игре ещё встречаются. Начнём с того, что в игре элементарно даже нету выбора сложности. Для тех кто объясняет это решение "хардкором" - я взрослый человек, мне не 12 лет, я не собираюсь целыми днями задротить в игрульки и у меня не такая быстрая скорость реакции. Поэтому, когда я встречаю слишком сложную миссию, мне приходится запускать трейнер, "ломать" игру через колено, вместо того, чтобы выбрать зараннее предусмотренный разработчиками лёгкий уровень, что отрицательно сказывается на игровом опыте. Неотключаемые перекаты - ещё один прикол от чешских горе-разрабов. Полно в игре и мелких багов, как то: проблемы с микшированием диалогов, вышеупомянутые проблемы с анимацией и графикой. То асфальт, который на стыке со следующим "блоком" резко меняет уровень освещенности, то вечерняя текстурка моста, по ошибке налепленная на дневную версию, то бомж, который заспавнился не рядом с горящей бочкой, а на ней, сверху. Мелких технических проблем в игре множество, но что самое печальное - так это то, что за 20 лет эта проблема из ААА-игр никуда не исчезла, в большинстве современных игр с открытым миром встречается большое количество мелких багов, портящих общую картину. И хорошие продажи Мафии показали, что потребители готовы с этим мириться.
Суммируя всё вышеперечисленное, мне становится довольно забавно слышать инфантильных ребят, яро утверждающих, что "мафия - это взрослая и серьезная игра, с глубоким философским сюжетом, не хуже чем в гангстерских фильмах." Ну давайте, покажем вашу игру кинокритикам и посмотрим на их мнение. Именно с Мафии началась эта мания у разработчиков, в каждую игру вставлять катсцены которые занимают 20% геймплейного времени во имя "кинематографичности". Действительно, я же когда захожу в столовую в первую очередь смотрю не на качество еды, а на качество тарелок и вилок. Мафия - один из прародителей этого безумия, превращать игры в фильмы, а фильмы в игры.Теперь в каждой крупной студии помимо разработчиков игры есть еще профессия "кинорежиссёр" - скажем спасибо за это Мафии.
Часть 2