Для корпорации Capcom творчество давно уже не в приоритете. Куда важнее для неё франшизы - ежегодные Резидент Ивилы с бесчисленными "звёздами" Инстаграма в главных ролях. Но к счастью, словно трава, произрастающая сквозь асфальт, исключения из правил всё же случаются. Объект обзора как раз им и является.
Что это за игра такая? 1500 отзывов в Steam, словно у неизвестной инди-игры от разработчика-одиночки. Часто, в обзорах можно услышать, что эта игра словно из середины "нулевых", из времени, когда крупные видеоигровые корпорации время от времени экспериментировали, не боялись выпускать рискованные игры.
Сюжет - злые сущности из другого измерения захватили гору Кафуку (есть ли у неё реальный прототип или нет - неизвестно). Протагонисты - красивая жрица Йосиро и безликий воин Со, которым нам предстоит управлять. Цель - очистить всю гору, начиная сверху и идя вниз, от этих созданий.
Игра представляет из себя смесь слэшера от третьего лица и тауэр-дефенс. Кампания разделена на уровни. В них нам предстоит сопроводить жрицу от начала уровня до его конца, чтобы закрыть врата, из которых выбираются твари. На уровнях есть ход времени суток; днём жрица движется, даётся время на подготовку, ночью она останавливается и начинается вторжение врагов. Задача - не подпустить врагов к жрице, не допустить падения её показателя здоровья ниже нуля.
Для этого в нашем распоряжении есть воины, которых нам предстоит расстанавливать в оборонительные позиции. Воины бывают разных классов: ближнего боя, дальнего, поддержки. Имеются оборонительные ловушки, способные замедлять врагов, усиливать дружественных воинов. Кроме того, игрок волен сам вмешиваться в ход сражения, атакуя врагов. Есть несколько несложных комбинаций, блокирование, уворачивание, и спецудар.
Другой тип уровней - битва с боссом, представляющая из себя подобие Монстер Хантера на минималках. В целом, уровни достаточно разнообразные и непохожи друг на друга, каждый уровень предлагает какие-то свои трудности.
Выбора сложности нету, но это компенсируется наличием испытаний в этапах. И вообще, в игре много опциональных задач, типа ремонта лагеря, поиска кладов на уровнях. Плюс - режим "Новая игра+": с каждым последующим прохождением, согласно сообщениям на форумах, игра становится сложнее, что не может не радовать любителей реиграбельности.
Визуальное оформление выполнено в виде очень качественной имитации японской живописи. Это тот аспект, которому действительно стоит поапплодировать. Безусловно, это один из самых стильных интерфейсов меню за последние годы. Чего тут удивляться - японцы сохранили каллиграфию, и традиционную живопись, и продолжают передавать её молодым поколениям.
И вообще, игра очень чутко следует японскому мировоззрению. Зажечь фонарь, хоть это и дело трёх секунд, главный герой не может - нужно звать определённого персонажа. Не самурайское это дело. Всему своё место.
Ключевая проблема у игры - это интерфейс и в целом взаимодействие пользователя с игрой. Играя в современные игры, я всё больше убеждаюсь, что нынешние разработчики даже сами не играют в то, что они наворотили.
Вот так выглядит классическая битва. На экране полная неразбериха, всё загажено визуальным мусором и перегружено мелкими деталями. Непонятно вообще, что происходит; каждый бой - это бардак и вакханалия. Складывается стойкое ощущение, будто игру создавала не компания, которая занимается созданием компьютерных игр уже больше сорока лет, а неумелые китайцы, которые студию открыли вчера.
Игра от третьего лица, что создаёт трудности в наблюдении за обстановкой в целом. Туннельное зрение - не видно, с какой эффективностью сражаются воины на другом направлении, не видно здоровья воинов издалека. Ужасная информативность, обратная связь - нету даже оповещения, когда кто-то из воинов погибает.
Не улучшает ситуацию и совершенно "замечательное" командное меню. Вместо того, чтобы сделать нормальный экран с видом сверху, возможностью выбрать любого воина нажатием на по нему и переназначить в другое место, нужно как идиот листать список всех персонажей, пока не попадётся нужный, и так для каждого по отдельности. Также, нельзя лечить или переназначать роли в этом меню - нужно подбегать к каждому персонажу самому, бегая по всей карте, как идиот.
Узколобость японских геймдизайнеров здесь очевидна. Это такие вещи, которые в играх были отлажены и работают годами, но нет - мы же самые умные.
Отдельных дров наломала русская локализация. Современные игры уже на уровне лингвистики держат игрока за терпилоидного раба. "Попросить о ремонте" вместо "назначить ремонтировать". Авторы локализации - видимо, какие-то полупокеры-пидрилы, для которых не существует слов "назначить", "приказать", есть лишь "попросить", "прогнуться".
При прохождении этапа, поскольку территорию мы очистили, становится доступной "база"... База может быть военной, овощебаза. Почему не стоянка, например? Или лагерь? Столько слов в русском языке.
В плане транслитерации с японского, используется непонятная мешанина. В одних случаях используется система Поливанова, в других - Хепбёрна. В одном случае Есиро - в другом деревня Адашино. И, кстати, правильно пишется не Есиро, а Йосиро. В общем, явно локализацией занимались какие-то умственно неполноценные личности.
И ещё: в игре есть русский язык - но "продукт недоступен в вашем регионе". Шизофрения as is.
Следующая проблема касается технической части. Весь дебильный зоопарк тут как тут - трассировка лучей, 10 видов масштабирования с применением искусственного интеллекта. Все эти настройки сделаны не для тех, кто играет в игру, а для тех, кто играется с настройками. Графика 2015 года требует карточки 2020+ года выпуска. Если выставить качество текстур низкое - все объекты в игре начнут выглядеть, словно сделаны из пластилина. Помимо того, есть настройки, затрагивающие непосредственно художественную часть игры, которые, казалось бы, должны быть включены всегда и неотключаемыми через настройки, типа свечения от фонарей.
Вердикт - интересная задумка, испорченная отвратительной реализацией. 50 долларов (на релизе, сейчас - 40) за неё много, должно быть 30, в идеале.
Игра не оправдала финансовых ожиданий Capcom, хотя точные цифры не приводятся. Нужно отметить, что эта игра лишь часть большей картины. В ней с большой вероятностью используются ассеты из Монстер Хантер: Райз, такие, как текстуры. В сообществе ходят слухи, что на этой игре Capcom отрабатывает производственные процессы для разработки Ookami 2, которая ведётся с 2023 года. Лично у меня никаких надежд уже нету - все игры сейчас делают аутисты, творческие импотенты, и просто бездари под руководством дефективных менеджеров. Ну а первая часть "Волчицы", выпущенная в 2006 году, уже в моём шортлисте на прохождение и рецензирование.