Первый обзор квеста на этом сайте. Всегда было какое-то подсознательное неприятие к играм этого жанра... Я думал: как может быть интересно кликать на статическое изображение, это же совсем примитивно... Но вот всё же руки дошли-ручонки.
Начну с того, что с Индианой Джонсом я не знаком. Вообще. Абсолютно. Не смотрел ни одного фильма. Классический персонаж западной культуры, а точнее американской. Поскольку сейчас в США ликвидируются любые виды медиа, протагонистом в которых является белый мужчина, эту игру уже можно считать артефактом из далёкого прошлого.
Сюжет: ищем мы древнюю подводную цивилизацию, описанную в "Потерянных диалогах" Платона. Помогать нам в этом деле будет рыжеволосая девушка по имени Софья. Начинается наше путешествие в Нью-Йорке и двигается на восток: Гватемала, Гренландия, Азорские острова, Алжир, Монте-Карло, Крит. Предстоит нам искать артефакты, решать загадки. Задача - добраться до Атлантиды опередив нацистов, которые надеятся постигнув её тайну достичь мирового господства.
Базовая механика. Игровой экран состоит из игровой области, занимающей большую часть экрана, инвентаря, таблицы глаголов и строчки, в которой пишется предпринимаемое действие. Кликая по игровой области мышкой, можно перемещаться по текущей локации и переходить на другие экраны, хотя управлять возможно и клавиатурой. Используя глаголы, коих в игре девять штук, и предметы в инвентаре, можно взаимодействовать с объектами в игровой области.
Время от времени встречаются и мини-игры, типа управления воздушным шаром. В руте "Fists", о котором будет сказано далее, имеются также рукопашные поединки, которые представлены в виде мини-подобия файтинга: три вида ударов, три вида блоков, необходимость быстрой реакции.
Всего в игре три "рута" (пути прохождения) - "Wits" (интеллект), "Team" (команда) и "Fists" (кулаки). Первые примерно 10% игры одинаковые для всех, после них случается развилка. Затем - 40-50% игры занимает выбранный игроком путь. И окончательная половина также общая для всех. В рамках одного "рута" вариативность в игре почти отсутствует, что является большим минусом.
На момент написания этих строчек, я прошёл только рут "Команда". Боестолкновения в нём полностью отсутствуют. Предположительно, в "Fists" делается упор на драки, в "Wits" - на головоломки. В "Team" на взаимодействие с Софьей, совместное преодоление трудностей. Позже, когда будет настроение, пройду оставшиеся два рута и обновлю этот обзор.
По ходу игры также начисляются очки IQ ("Indy Quotient", название шуточное)
Что можно сказать непосредственно про сам игровой процесс? Игра заставляет думать, пытаться, искать. Конечно, зачастую на это уходит немало времени и терпения. Но вознаграждение соответствующее. Когда ты решаешь проблему, над которой бился целый час, а то и в течение не одного дня, приходит чувство эврики, которое не сравнить ни с чем.
Каждую кучку бетона, каждую груду костей нужно проверять. Игра полна ложных зацепок - когда тебе кажется, что вот оно, решение проблемы, пробуешь его - мимо...
Увы, законы капитализма никто не отменял. Местами, игра коварная. И даже слишком. Сделана она такой для того, чтобы люди приобретали книгу с подсказками, которая продавалась отдельно от игры. Кроме неё, существовала также автоматизированная горячая телефонная линия с подсказками, которая брала с позвонившего на неё 75 центов за минуту и работала только в США. Интернета тогда не было, третий вариант - сарафанное радио, помощь друзей. Даже процесс поиска подсказок для дальнейшего продвижения сам по себе был квестом.
Местами игра без подсказок просто непроходима. К примеру, диалог Софьи с мистером Тротье в Монте-Карло. Имеется четыре вопроса с четырьмя вариантами ответа в каждом, а также один вопрос с пятью вариантами ответа. Итого получается более 1024-ёх возможных вариантов ответа. Нигде никаких подсказок, как отвечать, в игре нету. Абсурд! Но это не самое страшное, ведь есть альтернативный путь прохождения этого сегмента.
Чего простить нельзя - лабиринт Минотавра. Ну как можно самостоятельно догадаться, что нужно использовать рыбку с закрытой коробкой стоя в одном помещении с Софьей?
До лабиринта Минотавра я использовал книгу с подсказками один раз. В лабиринте использовал ещё раз. Далее, подлодку - прошёл самостоятельно. Ну и наконец в Атлантиде игра становится очень утомительной: нужно бегать по всему лабиринту туда-сюда. В нём я пользовался помощью примерно 50% времени. В книге с подсказками говорится, что нужно листком закрывать текст, открывая по одной строчке за раз, чтобы не спойлерить себе прохождение. Поскольку документ был у меня на компьютере, я закрывал текст ладонью.
Учитывая всё только что сказанное - "Индиану Джонса и Судьбу Атлантиды" можно считать одним из наиболее ранних проявлений концепции "pay to win" (заплати, чтобы получить преимущество).
Графика просто замечательная. Однозначно, это одна из самых красивых игр в разрешении 320х200. Очень красочная. Отмечу, что чтобы сглаживать пиксели, я использовал программу (Magpie), в которой имеется возможность имитации эффекта электронно-лучевой трубки. С ним игра выглядит в разы красивее.

Атмосфера очень лёгкая и забавная, юморная. Это одна из тех редких игр, в которые всё время играешь с улыбкой на лице. Озорство и игривость начала 90-ых сменились ангстом в конце - и это видно по Unreal Tournament.
Технический аспект. Технологическая база игры называется SCUMM, и позволяет создавать игры подобного плана без знания языков программирования, что является очень правильным решением. Игра запускается, судя по всему, в виртуальной машине, следовательно, сохранения игры реализованы в виде сейв-стейтов этой виртуальной машины, что позволяет сохраняться в любой момент. Русская локализация (фанатская) имеется.
Вердикт: очень хороший квест. Раньше, при желании неспешного игрового процесса, я играл в тупые JRPG. Теперь, судя по всему, буду играть в квесты. Сидеть с чашкой чая вечером и играть в квест - одно из лучших времяпрепровождений. Медленный и неспешный игровой процесс, но самое главное - очень интеллектуальный.