Fallout: New Vegas - это очередная посредственность, возведённая в абсолют обывательскими массами. Своим мнением насчёт этой игры поделился и Хидео Кодзима. Японцы любят разговаривать символизмами, поэтому в его ленте Твиттера появилась запись следующего содержания:
Первое, о чём я хочу поговорить - сюжет. В Fallout 3 мы играли за сына человека, который покинул убежище ради великой цели - создать машину, способную очищать воду. Нашей задачей была найти его, и помочь ему в этом непростом деле. Центральная тема сюжета была отведена цитате из Библии. Я даже не припомню какую-либо другую игру, посвящённую чему-то столь фундаментальному.
В Fallout: New Vegas мы играем за... курьера. А почему не за уборщика, или сантехника?
Атмосфера Fallout 3 - это ангст и депрессия. Начиная от атомной бомбы, вокруг которой безумные фанатики основали целый культ и построили город (который, к тому же, можно стереть с лица земли), заканчивая супермутантами, над которыми ставились эксперименты с радиацией, Fallout 3 это действительно мрачное и меланхоличное творение. Цветовая палитра игры хоть и подвергалась критике из-за монотонности и гипертрофированности, в отличие от Обливиона (предыдущей игры от этой студии), который был довольно живым и красочным, но тем не менее, несёт в себе тяжесть, отчаяние.
Атмосфера Fallout: New Vegas - это какие-то фрики в юбках, воюющие против ковбоев, какие-то казино, и всё это посреди пустыни цвета детской неожиданности. Это не постапокалипсис, это - грёбаная фантасмагория. Множество несвязных идей свалили в одну кучу, получилась полная шизофрения.
В Fallout 3 тоже были абсурдные моменты, например, Литтл Лэмплайт. Но проблема Нью Вегаса в том, что из таких абсурдностей состоит вся игра, в то время как в Фаллаут 3 они были в виде исключения, и к тому же были вполне логически обоснованными.
Мир Fallout 3 обладал ощущением "ткани". Ты мог идти в любом направлении, куда глаза глядят, и всегда набредал на что-то интересное. Точки интереса были равномерно расположены по карте.
В сравнении с ним, мир Fallout: New Vegas ощущается линейным. Чувство "ткани" повторить не удалось. У каждого населённого пункта есть две или три дороги, ведущие к другим населённым пунктам или точкам интереса. Если свернуть с зараннее намеченной дороги, то в большинстве случаев ничего интересного ты не найдёшь. Это одна из тех вещей, которые студии Обсидиан не удалось повторить из-за отсутствия опыта, который был у титанов создания игр с открытым миром - студии Bethesda.
В Fallout: New Vegas появилось два нововведения в сравнении с третьей частью. Первое - это система прицеливания. Здесь явно не обошлось без влияния Call of Duty. Как мы видим, уже начиная с Нью-Вегаса серия Fallout начала клониться в сторону шутера. Тем не менее, мы всё равно слышим шизофренические вопли фанатиков Нью-Вегаса касаемо четвёртой части: "фаллаут никогда не был шутером, фаллаут это рпг". Если это РПГ, то зачем нужна была в Нью-Вегасе система прицеливания, если всё равно разброс оружия генерируется случайным образом?
Второе нововведение - это система крафтинга. И здесь опять мы видим шизофрению: снова боты, которые критиковали четвёртую часть за то, что "нужно побираться в пустошах, как бедный родственник", хвалят нью вегас, в котором нужно заниматься ровно тем же самым - собирать отстрелянные гильзы. Очень увлекательное занятие. Шизофрения в самом её соку.
Fallout: New Vegas - это "тру-эрпоге 25+", "взрослая и сирьёзная" игра, которую разрабатывал не какой-то там "неправильный" Тодд Говард со своим фаллаутом 3 для детей, а "правильные" разработчики из обсидиан, создатели АЖ ЦЕЛОЙ Fallout 2! Это - типичное мнение обывателя, касаемое нашего сегодняшнего объекта обзора. И ничего, что сам Крис Авеллон, работавший над Fallout 2, признал, что игра принесла серии больше ущерба, чем пользы. Вам хоть ссы в глаза - попросите ещё.
Нужно учесть, что Нью-Вегас - это неплохая игра механически, остающаяся верной классическим принципам CRPG. Всё портит совершенно абсурдный сюжет, из-за которого игру невозможно воспринимать всерьёз. Игра переоценена - впрочем, как и всё у обывателей.