←Назад

Ex Machina

"Fallout на колесах" - именно эта фраза, процитированная из игрового журнала, была написана на лицевой стороне диска с обозреваемой игрой. Сравнивая себя с популярным и признанным творением, Ex Machina уже буквально с обложки говорит нам о своей вторичности.

Позиционирует себя детище екатеринбургской студии Targem Games как RPG-боевик в открытом мире. Цель - выполнять задания (квесты), как основной сюжетной линии, так и побочные. Торговать, уничтожать врагов. Копить деньги, улучшать свой грузовик. Продвигаться по кампании, открывать новые локации, побеждать боссов, и, в конечном итоге, пройти игру.

Мир игры. В 2011 году на нашу планету из Космоса снизошла неизвестная напасть. Живность повымирала, цивилизация в её прежнем виде прекратила существование. Человечество разбилось на фракции, населяющие малые разбросанные по пустошам посёлки и крепости. Люди вынуждены носить маски для выживания. Микроэлектроника и прочие технологии прежней цивилизации стали на вес золота. Грузовик стал главным средством передвижения и боевой единицей. Большие, бронированные, вооружённые до зубов, жрущие три литра дизеля за минуту стальные монстры. Грете Тунберг, уверен, такое должно понравиться.

Управление грузовиком осуществляется от третьего лица. WASD - перемещение; наведение и стрельба - мышью. Физика езды - убогая. Можно ехать по ровному асфальту, и машина ни с того ни с сего подпрыгивает. Едя на огромном дизельном монстре, можно убиться об поваленное дерево из-за глючной физики.

Бои - убогие. Геймплей примитивен. Наведи мышку и стреляй, вот и весь геймплей. Никаких хитрых тактических манёвров, буквально уровень флеш игры-для детей. Модель повреждения - нельзя повредить, к примеру, ходовую часть, чтобы враг встал, вывести из строя орудия, бензобак... ничего. ИИ противников - убогий, застревает в деревьях и на склонах.

Торговля примитивная. На карте сразу пишутся цены покупки и продажи в разных населённых пунктах, думать не надо. Да и то смысла покупать ходовые товары для их последующей продажи нету, потому что на пути с вероятностью 90% встретятся бандиты, у которых будет своя добыча. Существование таких товаров, как дрова и картофель, бесполезно, потому что из убитых бандитов выпадает металлолом, стоящий в несколько раз дороже.

Полноценной RPG игру назвать нельзя, потому что невозможно улучшать отдельные характеристики. Нету классов - нельзя, к примеру, создать быстрый и проворный автомобиль, с небольшим здоровьем, в противовес бронированному, упитанному и медленному. Нету деления на торговую/военную роль, и так далее. Грузовиков - пять видов, что немного. Формально можно приобретать разные кабины и кузова, но на практике всё сводится к одному выигрышному варианту. Оружие - десятки видов, отличие лишь косметическое, функция одна и та же - наведи и стреляй.

Отличия между пулемётами только косметические. Целые классы оружия просто бесполезны, типа миноукладчиков. Бесполезные параметры у оружия, например, точность - и есть даже дополнительные приспособления, её увеличивающие.

Топливо как игровая механика не используется вообще никак. Оно никогда не заканчивается, заправки повсюду. Не нужно грамотно продумывать маршруты, не ввязываться в лишние столкновения боясь потерять бензин. Нету страха без бензина остаться посреди пути.

На дорогах почти никогда не встречаются дружественные конвои других фракций. Только ты и враги. Если и встречаются - вечно застревают и глючат.

Есть ещё и автолевелинг, как в Обливионе. Чем сильнее ты - тем сильнее и враги. Следовательно, покупать более дорогой грузовик вредно. После получения Молоковоза на каждой поездке будут встречаться грузовики с самонаводящимися ракетными установками. Что интересно, при их уничтожении будут выпадать только отстойные копеечные пулемёты.

Уровень сложности. Чем бы ты ни занимался на самом высоком, это будет приносить убытки. Получил маленькую пулемётную очередь - -200 за ремонт. Постоянно появляются ракетные грузовики и "Уралы", весь геймплей сводится к сейвскаму. Некоторые сюжетные задания на самой высокой сложности просто непроходимы, нужно снижать сложность.

Убогая озвучка, тупые, повторяющиеся реплики персонажей. Пошлая музычка.

Ошмётки недоделанных механик, которые многое говорят о разработке. Есть экран, показывающий уровень отношений с каждой фракцией, имеющейся в игре. На деле же испортить отношения - проще простого, а помириться невозможно без использования консольной комманды. Бесполезные приспособления, типа тарана, или выливаемого масла на землю. Неполная поддержка геймпада в игре имеется (планировали ещё и консольный рынок зацепить). Баги, глюки, и вылеты, куда же без них. Невидимые стены (прямо как в "Смуте").

Вишенка на торте - защита StarForce, из-за которой после установки игры требовалась перезагрузка ПК, после которой наступал синий экран смерти и приходилось вызывать мастера. Да, всё это я прекрасно помню.

Плюс игры - красивенькая и технологичная графика. Да, так уже не делают. Типичная история для российских (и восточноевропейских) разработчиков 2000-ых - сначала всегда создаётся движок, технологическая база, а игровая механика уже вторична. Кроме графики похвастаться больше нечем. Труд огромного числа программистов, решение сложнейших проблем используются для создания в конечном итоге какой-то посредственности.

...Ну и забавные квесты и персонажи. Сразу видно, что придумать такое могли только у нас. Что не сайдквест - то целое приключение.

Моды. Энтузиастами, у которых свободного времени целая гора, предпринимались попытки исправить это недоразумение. Улучшения носят чисто технический характер - "мы добавили поддержку 20-ти новых видов ambient occlusion, 4-х новых видов сглаживания, а также сверхшироких экранов, вплоть до телевизора на перекрёстке Сибуя в центре Токио!" Ошибки геймдизайна исправить никто не пытался, потому что это бесполезно.

Ex Machina - игра-отдушина. Слишком примитивная механически. Из отечественных игр, до неё были механически более богатые игры - Казаки, Герои меча и магии 3. Тем не менее, сама концепция игры классная, и за столько лет, как ни странно, ещё не было выпущено ни одной игры в такой тематике. Постапокалиптический RPG-боевик на грузовиках с открытым миром. Хоть сейчас бери и делай. Но вместо этого победила ММО-зараза, следующей игрой Targem Games стала онлайновая Crossout. Учитывая, во что сейчас превратился видеоигровой рынок в России, Экс Махину 2 нашей мечты увидим мы ещё очень нескоро...