←Назад

Elden Ring

"Торжество геймдизайна для неудачников"

Добро пожаловать в Dark Souls 4. На название игры не обращайте внимания - для шарашкиной конторы From Software уже стало нормальной практикой новым частям своего конвеера давать вводящие в заблуждение названия. Словно игроки подумают, что новая игра кардинально отличается от предыдущих.

Соответственно, если вы, увидев название игры, ожидали увидеть какую-то новую дизайн-философию, отличную от Дарк Соулс - лучше об этом забыть сразу. Настолько всё архаично - все те же самые проблемы.

Первый на очереди у нас блядский интерфейс. У тебя на клавиатуре есть сто кнопок, но бег и уклонение назначены на Шифт, и это никак не поменять. Кнопка выхода из игры всё так же расположена в настройках... Блядь, ладно хотя бы иконки кнопок взяты не с консолей, а корректные для клавиатуры и мыши.

Все те же самые баги движка. Есть небольшая скала, высотой по пояс. Если подойти к её краю и спрыгнуть вниз - персонаж просто телепортируется, даже без анимации. Такого дерьма даже в играх из девяностых не было. То есть они сделали в игре открытый мир, но даже не довели до ума игровые механики, чтобы всё корректно работало в рамках этого нововведения.

Анимации кадр-в-кадр повторяют таковые из первого Дарк Соулса 2011 года. Ножны для меча клипаются сквозь плащ - в первой же модели игрока "Вагабонд", сразу же при старте игры. То есть это представьте, насколько же им было похуй, по принципу "быдло-говноеды и так сожрут", никакого контроля качества.

Аванпосты с врагами, открытый мир и крафтинг. Жри, сука!

Сбор фекалий теперь часть игрового процесса, это не шутка. Насколько же тонко Миядзаки высмеял нынешнее состояние игровой индустрии, очень немногие это поймут. Точно не безмозглые игорьки, готовые терпеть любые унижения.

Рельсовая боевая система, характерная всем играм этой студии. Ты победил босса не потому, что проявил смекалку, силу воли, обхитрил, переиграл противника - ты победил босса потому, что успел вовремя нажать нужную кнопочку.

Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Единственная тактика, которую поощряет данная боевая система - манчкинство, "трайхардизм", минмаксинг. Раньше все смеялись над неудачниками, которые мнили себя "хардкорными геймирами", и всё, что из себя представляли - прыщавых очкастых геморройных задротов, сидящих на шее у мамки, полных ничтожеств, живущих всю жизнь в четырёх стенах, не выходящих на улицу, зато конечно же знающих все паттерны атаки всех боссов в Дарк соулсах, и умеющих их выполнять с закрытыми глазами. Elden Ring такой тип игроков и такой тип геймплея возвела в абсолют, и при этом стала самой популярной игрой 2022 года. Вот до чего мы докатились.

В слешеры я играю редко, но возьмём, к примеру, Monster Hunter: World. В ней есть сложные противники, но она даёт игроку гораздо больше шансов восстановиться после ошибки, прощает больше ошибок, даёт игроку больше свободы, в конце концов. Это не нормально, когда каждый босс требует по 20 попыток - это нормально, когда столько требует самый последний босс на самой высокой сложности.

Кстати, что с музыкой? Её здесь нету, вообще. Есть только какие-то едва слышные завывания.

Графика? Не считая раннее упомянутой технической части, самая обыкновенная графика, даже сказать что-то про неё сложно.

Придумать что-то новое в плане интерфейса, схем управления, повествования сюжета - ничего этого нету, игра словно застряла в начале нулевых. Стагнация в развитии видеоигр теперь норма - привыкайте. "Очко Элдена" - это просто огромного масштаба пародия над современной игровой индустрией. Ровно на час меня хватило в этом говне, после чего оно навсегда было стёрто с моего HDD.