"Любимая игра Алекса Джонса"
Часто, когда речь заходит об Deus Ex, о ней говорят, как о чём-то непопулярном, интеллектуальном, серьёзном. Всё дело в мире игры, который, возможно, впервые за всю историю существования видеоигр как медиума, смог по уровню проработки приблизиться к литературе.
Действие Deus Ex разворачивается в антиутопичном будущем. На дворе 2052 год. Миром управляют транснациональные корпорации и прочие наднациональные структуры. Каждое государство, каждый уголок земного шара страдает от неконтроллируемой миграции. Процветают аугментации - искусственные модификации человека. Вовсю развиваются технологии ГМО. Миллиардеры вообще стали отдельным биологическим видом. Бушует смертельный вирус, лекарство от которого находится в руках одного процента самого богатого населения Земли.
Общественные структуры деградировали. В игре нету однозначного добра. У каждой фракции имеются скрытые мотивы и корыстные цели.
Вдобавок, всё это приправлено классическими американскими теориями заговора: НЛО, люди в чёрном, чёрные вертолёты. Примитивные по своей сути, но даже их Deus Ex смогла интересно подать. Всё окутано приятной таинственностью, неопределённостью, неизвестностью.
Одной из причин, почему игра стала особенно актуальной после 2020 года и продолжает удивлять по сей день, является связь сюжета игры с реальными событиями. То, что в 2000 году сценаристами создавалось в результате мысленного эксперимента, сейчас, увы, сбывается... Неконтролируемая миграция в западных странах, власть транснациональных корпораций, эпидемия страшного вируса, "электронный концлагерь". Сбываются даже какие-то конкретные политические события - присоединение Гонконга к материковому Китаю.
Подаются все эти вещи грамотно, ненавязчиво, через игровое окружение. Например, ты видишь негра в кафе в Гонконге и понимаешь, что что-то здесь не так. На ночном панорамном виде Нью-Йорка с Острова Свободы отсутствуют башни-близнецы Всемирного торгового центра. Напоминание: игра вышла в мае 2000 года.
Игра богата текстовыми описаниями. Предметов инвентаря: оружия, расходников. Новостные газеты. Записки на компьютерных терминалах. В сюжете они не играют первостепенной роли, но неплохо содействуют погружению в богатый мир игры. Пожалуй, это единственная игра, в которой читать записочки действительно интересно.
Колоритные персонажи. У каждого есть какие-то свои скрытые мотивы, цели. Определённый стиль. Даже манера речи заметно отличается.
Конечно, имеются и изъяны. Очень пафосные, наивные и неправдоподобные диалоги. Когда буквально любой Вася с улицы ни с того ни с сего начинает тебе разгружать информацию про Рокфеллеров, мировое правительство, какие-то социально-политические концепции и т.д.
Скомканность мира, хотя, скорее, вызванная техническими ограничениями. Прямо рядом со статуей Свободы находится штаб UNATCO, в ста метрах от которого - террористы. Рядом со штаб-квартирой корпорации Versalife заодно и универсальный репликатор. А на Зоне 51 автостопом ещё и глобальный коммуникационный узел.
Несмотря на минусы, в мир Deus Ex действительно веришь, это не очередное фэнтези. Очень редко какие компьютерные игры дают такое ощущение. Просто идеальный мир для RPG.
Говоря про мир игры, нельзя не отметить замечательное музыкальное сопровождение. Оно словно диктует игроку, что игрой нужно наслаждаться медленно, неспеша. По-аристократичному.
Увы, сюжет и проработка мира - это самая сильная сторона игры. Как иммерсив сим, Deus Ex сильно проигрывает System Shock 2. В целом, геймдизайн можно описать словом "тяп-ляп". Пройдёмся по основным аспектам.
Из однозначных плюсов - приятно удивляет левелдизайн. Некоторые уровни можно проходить самыми неожиданными, на первый взгляд, способами, некоторые сегменты вообще можно пропускать. Море секретов.
Пример. В начале игры есть уровень, в котором необходимо найти партию "Амброзии" (лекарства от вируса) под крепостью Клинтон, что на набережной Нью-Йорка. У пацана прямо рядом с причалом за паёк можно купить пароль от потайной двери, который позволит пройти этот сегмент как бы наизнанку, начиная с самого конца. Пароли каждое прохождение игры одинаковые, и узнать их можно из других источников, например, из Интернета.
Стрельба в Deus Ex - это Морровинд от мира шутеров. Перед стрельбой нужно ждать, пока сведётся прицел. Прямо как в World of Tanks. Скорость сведения зависит от навыка владения используемым оружием. Но самое смешное даже не это. Самое смешное - то, что у этой игры есть мультиплеер...
Стелс просто убогий. Всё, что требуется от игрока после поднятия тревоги - спрятаться где-нибудь за ящиком или в вентиляции, и подождать секунд 20-30 максимум, пока не будет объявлен отбой. ИИ в игре просто ужасно примитивен - местность толком не прочёсывает, не ставит игрока в трудную ситуацию, обмануть его проще простого. Стелс напоминает комедию.
Имеется возможность перетаскивать тела, чтобы их не заметили. Вот только для этого обязательно нужно иметь свободное пространство в инвентаре, чтобы подобрать оружие с тела (даже если оно тебе не нужно) - иначе взять тело не получится. Но всё это всё равно не имеет никакого значения, потому что NPC на трупы никак не реагируют.
Хоть в игре и присутствует деление оружия на летальное и нелетальное, своих товарищей без сознания, поверженных нелетальным оружием, NPC никогда не приводят в чувство. Соответственно, это деление, с игровой точки зрения, смысла не имеет.
Системы навыков и аугментаций неинтуитивны. Так, один раз я стал прокачивать параллельно аугментацию на усиление урона в рукопашной, и навык владения холодным оружием в надежде, что они сложатся. Этого не произошло - но обидно то, что узнаёшь ты об этом только посреди кампании. И это лишь один из примеров.
Некоторые навыки в игре просто бесполезные - например, плавания, или ношения костюма химзащиты, которые в сообществе игры вообще носят мемный статус.
Аугментации напоминают гору игрушек: навалить-то навалили, а как сделать всё это отточенным, сбалансированным - не подумали.
Вот, к примеру, есть аугментация под названием "Aggressive Defense System". Суть её в следующем: она подрывает снаряды, летящие в игрока, на определённой дистанции, зависящей от уровня аугментации. Вот только случаев, когда она действительно пригождается и когда игрок не может увернуться от летящего снаряда движением, встречается не более десяти раз за всю игру. И активировать её нужно вручную: выпустили по тебе ракету - скорее ищи на клавиатуре клавишу F7. После того, как угроза миновала - нажимай её ещё раз, потому что энергия не бесконечная. Но ладно, если бы в игре была только одна активируемая аугментация - их здесь десять...
Не говоря уже о том, что есть аугментации, влияющие на другие аугментации. Например "Искусственное сердце" (Synthetic Heart) - аугментация, которая во время своего действия повышает уровень всех других аугментаций на 1. "Рециркулятор энергии" - снижает уровень потребления энергии другими аугментациями. Обе эти аугментации также нужно активировать вручную.
Суммируя всё вышесказанное, можно сказать, что для активного пользования аугментациями в Deus Ex нужно запоминать какие-то переусложнённые комбо-последовательности, "заклинания". Ничего хорошего, в этом, конечно, нету. Выходит, что проще тогда вообще без аугментаций играть. Яркий пример того, как хорошая задумка была испорчена ужасной реализацией.
Но особенно серьёзные проблемы у игры вскрываются по ходу прохождения кампании. Хвалёная вариативность Deus Ex работает только в самом начале. Например, прокачав аугментацию рукопашного боя, можно вышибать двери буквально холодным оружием. Но по ходу игры начинаются неприятные сюрпризы. Показательный пример: рядом стоят две одинаковые деревянные сортирные двери, для мужского и женского, соответственно. Вот только если одна спокойно взламывается отмычкой, и вышибается, то вторая, куда нам нужно попасть по сюжету, вдруг ни с того ни с сего сделана из вибраниума - в графах "сложность взлома" и "прочность двери" в обеих написано INF, и открыть её можно только ключом. И по ходу прохождения игры, такие сюрпризы будут встречаться всё чаще и чаще.
И это не говоря про нерабочие камеры, встречающиеся во второй половине игры. Вот так просто, хоть ты встань перед ней в полный рост, хоть ты прыгай, они тебя не замечают. А иногда замечают и даже дают тревогу, вот только охране она до лампочки.
Да и вообще всю игру не покидает чувство какой-то расхлябанности. Прошёл крепость Клинтон без единого убийства - всё равно Анна Наварре будет тебя отчитывать, потому что убивали союзные солдаты UNATCO, а игра их убийства засчитывает, как убийства игрока. Банально механики игры ощущаются старыми и топорными. Граната полетела не по той траектории, которая тебе нужна была? Загружай быстрое сохранение. Кривые хитбоксы, баги карты, и просто уйма других багов.
Какая-то странная система сложностей - Easy, Medium, Hard и Realistic. Самая сложная - это хард. Реалистик - это то же самое, что Медиум, с единственным отличием - выстрелы в голову всегда летальные, причём и по отношению к компьютерным противникам, и по отношению к игроку.
В общем, проблем с точки зрения геймдизайна у игры море, и они колоссальные. Их невозможно просто игнорировать. Это признают и сами фанаты игры, которые рекомендуют ставить глобальный мод GMDX, который проводит полную ревизию всей игры.
Но помимо механик, страдает и визуальная часть. Графика в игре просто ужасная. Её можно сравнить с чёрно-белым фильмом. Всего в игре используется три цвета: тёмно-синий, серый, и чёрный. Цветовая палитра по ходу игры никак не эволюционирует. На фоне Quake II, Half-Life, и особенно No One Lives Forever, Deus Ex выглядит совсем печально. Словно в команде разработки не нашлось ни одного художника.
Единственный плюс графики - детальные текстуры. Это то, что называется утраченной технологией предыдущей высокоразвитой цивилизации, которую человечество, в нынешнем его виде, уже не способно воспроизвести. Как пирамиды Хеопса.
Игрожуры все, как один, в Deus Ex нахваливают вариативность. Переоценена. Её превозносят так, будто до Deus Ex вариативности в играх не было вообще ни в каком виде.
Понять восторженные отзывы можно - это был 2000 год, тогда был просто дефицит продолжительных игр. В 1998 году мир потрясла Half-Life, а тут выходит игра ещё в два раза более продолжительная, и более вариативная.
В целом, Deus Ex переоценена. Это однозначно не шедевр. Проверку временем она прошла плохо. И не сказать, что оказала большое влияние на индустрию в целом. Вердикт: Deus Ex: Human Revolution играется куда солиднее и современнее. Несмотря на более скудный мир игры и сюжет, несмотря на оконсоленные механики, играть в него в 2025 году более приятно и интересно.