В эпоху, когда интеллектуальная деградация окончательно охватила все сферы человеческого общества, а техническая интеллигенция умерла как класс, довольно удивительно, что всё ещё выходят серьёзные военные симуляторы.
Cold Waters - симулятор подводной лодки, экшен в реальном времени, разработанный инди-студией Killerfish Games и выпущенный в 2017 году. Игра - дань памяти ретро-творению Red Storm Rising (Красный шторм поднимается), классической DOS-игре 1988 года, созданной по одноимённой книге Тома Клэнси.
Всего в игре представлено три гипотетических военных конфликта, в реальности места не имевших - Северная Атлантика в 1968 и 1984 годах, и Тайвань в 2000 году. Противоборствующие стороны: в первых двух сценариях - ВМФ СССР и ВМФ НАТО, в третьем - ВМФ КНР и ВМФ Тайваня и США. Играть нам предстоит за западную коалицию.
Всего можно играть за пять классов подводных лодок западной коалиции - Sturgeon, Permit, Skipjack, Seawolf, и Лос Анджелес, за разные модификации, в зависимости от временного периода. У противника разнообразие кораблей гораздо больше, кроме того, он пользуется надводными кораблями и авиацией.
Cold Waters - симулятор, который не гонится за гиперреалистичностью и высоким порогом входа. Поэтому, вид в игре представлен от третьего лица, и ходить внутри своей подводной лодки нельзя. Чтобы указать своей подводной лодке курс, есть два варианта: либо, как и в любом другом симуляторе, выбрать пеленг, либо управлять кораблём вручную с помощью WASD. Некоторые игроки от такого необычного для симуляторов решения недоумевали, мол, это что, не симулятор, а шутер от первого лица какой-то, в духе Quake или Counter-Strike? Но, на мой взгляд, такой способ управления даже придаёт игре какую-то отличительную изюминку. Создаётся ощущение, что ты управляешь огромным судном, как в ГТА, когда ты управляешь пассажирским лайнером или кораблём. Кроме того, ручное управление задействуется в случаях, когда нужно уходить от торпед.
Как и в любом другом симуляторе, нам нужно следить за множеством различных систем на нашем судне. Многие вещи автоматизированы, чтобы не переусложнять игру слишком сильно. К примеру, сонар: всё, что нужно сделать при обнаружении нового контакта - выбрать подходящий звуковой профиль из базы. Всё, дальше остаётся лишь ждать, пока наш гидроакустик вычисляет точное местоположение цели.
Бои в Cold Waters опираются на реалистичные тактики и доктрины. Главные преимущества подводных лодок США - это тишина хода и пассивный сонар, что позволяют нам сохраняя незаметность обнаружать противника издалека. В дуэли 1 на 1, американская подлодка легко выигрывает у большинства советских, но в реальной боевой ситуации враг берёт количеством: союзники в этой игре у нас отсутствуют, зато враг может представать в количестве до четырёх боевых судов плюс авиация.
Наше главное оружие (за исключением кампании 1968 года) - это "умные" торпеды Mk.48, управляемые по проводу и способные производить захват цели на расстоянии до трёх километров, превосходя по этому показателю любые советские торпеды (в модификации ADCAP, присутствующей в кампании 2000 года, радиус захвата увеличен до 4.5-5 км). Для отвлечения вражеских торпед можно использовать ложные цели - как статичные, так и самоходные, в виде торпед-обманок. Чтобы топить надводные корабли, можно воспользоваться крылатыми ракетами, но поскольку на американских подлодках нету вертикальных шахт для запуска ракет, их приходится запускать из отсеков для торпед, из под воды, что сильно ограничивает их боевую часть. Из-за этого, иногда чтобы потопить один корабль, приходится производить по два выстрела.
Арсенал у противника ещё шире. Хоть у него и нету настолько продвинутых торпед, как у нас, он может доставлять их к нашему местоположению по воздуху - на ракетах (ПЛУР-ах) или сбрасывать с вертолёта. Помимо этого, чтобы кошмарить нас под водой, есть у него и глубинные бомбы. Чтобы найти нас под водой, авиация противника будет сбрасывать акустические буи, использовать детектор магнитных аномалий, и вертолётный погружной сонар, что вынуждает нас держаться на огромной глубине при наличии в небе авиации.
Порог вхождения в игру составляет от одного до двух часов обучения. Но есть и вещи, которым в игре и руководствах не учат, и о которых узнать можно только из форумов Steam, что, на мой взгляд, только усиливает погружение в игру. К примеру - детектор магнитных аномалий на авиации. Главная причина множества забавных тем в духе "как спрятаться от долбаной авиации". Противник грамотно пользуется своим численным превосходством, и даже если у нескольких индивидуальных вражеских судов нету стопроцентно точной информации о местоположении игрока, они могут произвести триангуляцию - и с ювелирной точностью сбросить торпеду прямо нам на голову. ИИ порой приятно удивляет, и может даже застать игрока врасплох.
Многие события в игре подвержены случайности, и благодаря этому она ощущается такой непредсказуемой и реиграбельной. Каждый новый бой ты не знаешь, как он развернётся на этот раз.
Планирование - это основа победы. Стоит выпустить первую торпеду - как начнётся схватка, стремительная и беспощадная. Что касается скорости игры - в настройках имеется парочка опций, отвечающих за масштабирование игровых дистанций и скорость перемещения объектов; по умолчанию Cold Waters играется, как бодрый и резвый боевик, бои в среднем длятся от десяти до тридцати минут. Можно сделать игру медленнее или быстрее, по своему усмотрению. Элемент выжидания в игре также присутствует, но он опционален - можно нажать клавишу F9, чтобы ускорить ход течения времени в текущем бою в 8 раз. Помните, что время не всегда играет на вашей стороне, в таком случае - никакой тактической паузы, решения нужно принимать здесь и сейчас.
Всего четыре режима игры: обучение, одиночные задания в количестве около двадцати штук, схватка (можно выбрать место конфликта, дату, настроить погоду, время суток, кол-во и вид противников - в целом, это можно было бы назвать редактором миссий, с одним лишь исключением - их нельзя сохранять), и самое интересное - динамические кампании в количестве трёх штук.
Основное действо разворачивается в 1984 году в Северной Атлантике. Кампания начинается с небольшого введения, посвящённого политической подоплёке конфликта, оформленного в виде новостных статей в газетах. Советский Союз, охваченный внутриполитическим кризисом, всё-таки решается начать Третью мировую, но без ядерного оружия - всё как в первоисточнике Клэнси. Советские войска входят в Западную Германию. Наша задача, как капитана американской подводной лодки - защищать конвои, доставляющие военные и гуманитарные грузы из США в Западную Европу.
И вот мы попадаем на стратегическую карту. На что непременно обращаешь внимание при игре в Cold Waters - это на аудиовизуальную эстетику. В отличие от типичных симуляторов, в которых всё выполнено схематично и по-военному, без лишних приукрас, над аудиовизуальной эстетикой и атмосферой игры здесь постарались на славу. От музыки идут мурашки.
Всего в кампании два театра военных действий - море и суша. От штаба мы получаем случайное задание, от выполнений которых зависит наш успех в целом в кампании. Чем больше успехов на море - тем лучше будут идти дела на земле. Чем ближе мы к победе - тем более сложные задания мы будем получать. Выполнять все без исключения задания не обязательно для победы. Помимо заданий, можно выходить на свободную охоту.
Ход событий в кампаниях может развиваться весьма непредсказуемо. Война на суше идёт на двух фронтах - в Скандинавии и в Западной Европе. У союзников имеются подводные барьеры СОСУС, установленные между Шпицбергеном и Андоей и на Фареро-Исландском рубеже, которые позволяют обнаружать подводные лодки противника. Если советские войска войдут в Андойю, то они уничтожат наземную станцию приёма сигнала СОСУС, и барьер прекратит своё существование, что сильно усложнит нам ситуацию в кампании. Советский десант может высадиться и в Исландии, и нарушить подводную цепочку и там.
Кампания заканчивается победой союзников в двух случаях: если безупречно идут дела на море, либо же если наземные силы отбрасывают советскую армию полностью из Западной Германии и Скандинавии. Финальная миссия - битва с боссом: советы всё же решаются применить стратегическое ядерное оружие как последний оставшийся козырь, и нам предстоит сразиться с подводной лодкой проекта 941 "Акула" (по классификации НАТО - Typhoon) - самой большой подводной лодкой в истории человечества с водоизмещением 48 тысяч тонн, несущей двадцать баллистических ядерных ракет, в игре способной выдержать попадания четырёх торпед, помимо всего охраняемой самыми передовыми советскими подлодками.
Игра работает на движке Unity. Все файлы конфигурации игры лежат в папке в открытом виде, в формате txt-файлов, очень удобных для редактирования. В этих файлах можно найти множество интересных деталей, которые говорят о том, насколько же всё таки серьёзно подошли разработчики из Killerfish Games к созданию данной игры. К примеру, у каждой кампании имеется такой параметр, как полушарие - он влияет на моделирование динамической погоды и времени суток. У каждой кампании имеется даже своя карта морских глубин - самая настоящая, для Северной Атлантики и Южно-Китайского моря. Интересно, откуда разработчики их раздобыли, ведь такие вещи в открытом доступе вроде не валяются. Характеристики игровых вооружений также создавались по документам, и приближены к реальным.
За советский подводный флот поиграть нам, к сожалению, не дают. Формально, в игре есть три подводные лодки, которыми игрок может управлять по ходу одной из миссий - проект 627 (November), 705 (Alfa), и 670 (Charlie I). Однако геймплей на них заточен скорее под любителей экзотики, которые всю игру изучили вдоль и поперёк, и хотят дополнительного испытания. Есть моды - но по-настоящему качественных (и самое главное - не превращающих игру в долбаный Silent Hunter; я говорю про вас, Epic Mod и Dot Mod) среди них, близких к оригинальной игре, я так и не нашёл.
Cold Waters - игра, которой удалось передать то чувство одиночества, которое испытывают подводные войска. Игра с захватывающей атмосферой, способная увлечь не на один десяток часов, обладающая большой реиграбельностью. Это - превосходный "sim-lite" для редких игроков в симуляторы, который отлично соблюдает баланс между аркадой и реализмом. Игру Cold Waters я рекомендую.