←Назад

Ara: History Untold

Новая 4X-стратегия от студии Oxide Games, основанной в 2013 году, на счету которой числится всего одна игра - Ashes of the Singularity (2016), стратегия в реальном времени, похожая на Supreme Commander. Анонсирована в 2022 году, предполагаемый релиз - 24 сентября 2024 (через два месяца).

Принцип игры до боли знакомый по серии Civilization. Игр в этом жанре в последние годы было полно: Civilization VI, Humankind, Millenia. Но все они были подвержены одной проблеме: баланс.

Стратегические игры такого масштаба и сложности требуют выверенного, отточенного баланса. Типичный матч в 4X-стратегии длится несколько сотен ходов, и задача разработчиков - удостовериться, чтобы игровой темп не провисал в течение всего этого времени, чтобы игрок не обгонял слишком сильно компьютерных соперников (или наоборот, не отставал от них), и т.д. Это - задача не из лёгких. На этой теме провалились Humankind, Millenia. А баланс в шестой Циве - это просто шитфест, игра к середине скатывается в полный аутизм и дофаминовую ловушку, в которой здравого смысла нету по определению. И что самое интересное - разработчики бросили игру в таком виде без обновлений, и, забив на неё, сразу приступили к разработке седьмой части. Выпустить полусырой продукт лет двадцать назад было бы чревато судебными исками и большими репутационными проблемами для компании, но в нынешней игровой индустрии это повсеместная практика. Жрите и не выёбывайтесь.

Дизайн лидеров может показаться ближе к шестой Цивилизации, но выглядят они более адекватно, менее мерзко и ехидно, а какие-то даже мило. Поэтому, корректнее будет даже сказать так: дизайн персонажей здесь ближе к четвёртой циве, а не к шестой, что является однозначным плюсом на фоне дегенератской SJW-клоунады Civilization VI.

В игре будут присутствовать чудеса света, которые по сей день не сохранились и воссоздавались по архивам, трёхмерно проработанные и анимированные.

Представлены технологические эры от первобытности вплоть до космической эры, в отличие от Old World, где вся игра ограничивается античностью. При этом ход истории в игре делится на акты, коих здесь три: первый акт - от первобытности до античности, второй акт - от средневековья до эпохи Просвещения, третий акт - от промышленной революции вплоть до космоса. Во время перехода между актами, самые слабые цивилизации будут выбывать из игры по принципу королевской битвы, а сильные смогут затем поедать то, что от них осталось в виде руин. Этим они исправили наболевшую проблему "Цивилизации", где игра могла длиться очень долго без войн и какой-либо интересной динамики. Теперь на протяжении всей игры будет идти соревнование, конкуренция, не будет застоя.

Система одновременных ходов широко продвигается разработчиками как отличительная черта игры. Юниты передвигаются только после нажатия кнопки "следующий ход", а не во время хода, как в любых других 4X-стратегиях. Кроме того, клетки выполнены не в виде шестиугольников (гексов), к которым мы привыкли, а в виде примерно равных по площади территорий с кривыми границами.

Будет свободное вращение камеры, чего не было ни в одной 4X стратегии, выпущенной раннее.

Графика впечатляет своим размахом. Города - это десятки зданий, располагающихся на обширных площадях, а не как в Циве, где на маленьком пятачке упакованы пять домишек. Толпы анимированных горожан, выполняющих рутины. Леса с сотнями деревьев и дикими животными. Дизайн окружения выполнен в реалистичном стиле, используется сдержанная цветовая палитра.

Название игры, Ара - это имя бога неба в мифологии Даяков, коренных жителей острова Борнео. Название выбрано такое, потому что игрой мы управляем как бы с небес, взирая на землю с экрана монитора.

Издателем выступает компания Microsoft, подарившая миру игру, уже ставшую бессмертной классикой - Starfield. Лучше антирекламу и не придумаешь.

Примечательные личности, работающие над игрой: Брайан Вэйд (Brian Wade) - ветеран индустрии, ведущий программист Civilization V (2010), Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008), The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II: The Rise of the Witch-king (2006); Марк Майер (Marc Meyer) - главный разработчик пользовательского интерфейса Civilization V; Дэн Бэйкер (Dan Baker) - разработчик движка Civilization V, самого первого в игровой индустрии многопоточного движка, использущего DirectX 11. Источник. Созданием звукового и музыкального сопровождения занимается Майкл Курран (Michael Curran), автор саундтреков Civilzation III: Conquest, Civilization IV, V, Beyond Earth (источник). Саундтрек игры уже доступен на YouTube.

Ara: History Untold представила множество поистине революционных новшеств в жанре 4X стратегий. Сможет ли эта игра разорвать замкнутый круг, в котором пребывают пошаговые стратегии последних лет, сместив с пъедестала своих конкурентов и став новой классикой, покажет лишь время. Будем ждать?