Один из вопросов, который часто мучает геймеров в последнее время - почему стали очень долго разрабатываться игры. К примеру, ГТА 6 - анонсирована в декабре 2023, релиз намечен на вторую половину 2026 (и то, это не точно); с момента выхода предыдущей игры Rockstar будет 8 лет, предыдущей части серии - 13. Starfield - 8 лет разработки. Scramble Vice - аркадный 2D-шутер с видом сбоку, с пиксельной графикой, который разрабатывается уже два года. Вот в такие моменты начинаешь понимать, что с этим миром капитально что-то не так.
Для сравнения, как быстро разрабатывались игры раньше? Half-Life, прошедшая производственный кризис, разрабатывалась чуть больше двух лет (август 1996 - ноябрь 1998). GTA Vice City - была разработана ровно за год (октябрь 2001 - октябрь 2002). GTA San Andreas, игра с огромным, детализированным открытым миром и богатая механически - ровно 2 года, октябрь 2002 - октябрь 2004. The Elder Scolls IV: Oblivion, масштабная RPG с тысячами интерактивных персонажей, множеством больших и проработанных городов, сотнями разнообразных подземелий, передовой графикой - 4 года, и это с учётом того, что параллельно ей были выпущены два дополнения для Морровинда. Как мы видим, раньше игры действительно разрабатывались в разы быстрее.
Почему так? Чтобы это понять, нужно вспомнить, как разрабатывались игры тогда. Разработка велась "в живую" - люди собирались в каком-то месте и совместно работали. Разработка игр воспринималась, как долг, обязанность. Перед студией-разработчиком издатель ставил условие, в духе: "вот вам 5 миллионов долларов, ждём через год от вас законченную игру". Конечно, сейчас так никто не делает. Для корпораций с многомиллиардными оборотами не проблема пару-тройку лет содержать кучу дармоедов.
Сейчас же часто, если не всегда используется дистанционная разработка, со всей этой культурой, что "каждый сам по себе", "каждый сам себе хозяин", "фриланс" и т.д. Разработка игр больше не воспринимается, как обязанность, следовательно, можно никуда не спешить. Часто инди-разработчики делают игры в отрыве от своей основной работы. Есть и разработчики-одиночки, работающие по принципу "буду десять лет собирать машину в гараже" - это отдельная история.
Да и просто: любому ясно, что собрав в одном месте группу талантливых людей, работать над чем-то сфокусированно они смогут в течение непродолжительного времени, 1-2 года. В эпоху СДВГ нет такого понятия, как фокус.
Другая причина - Интернет с возможностью неограниченно скачивать обновления и дополнения для игр размыл грань между законченной игрой и разрабатываемой. "Спасибо" сервису Steam, который ввёл понятие раннего доступа, игры-сервиса.
Часто игровые корпорации совершают такую ошибку: показывают трейлер игры, а в конце: "дата выхода: через 2 года" (речь идёт про GTA 6). В нынешнем мире, в котором очень сложно удерживать внимание людей, считаю, игра должна выходить не больше, чем через три месяца после анонса. А не два года.
Ещё одна возможная причина - отсутствие творческого драйва. Нету веры в свой продукт, нету желания довести его до конца, поразить мир. Хотя это не только к играм относится.
Если мы хотим, чтобы игры разрабатывались быстрее, а я уверен, этого хотят многие геймеры - для этого необходимо возрождать нормальные, человеческие, "живые" игровые студии, ограничивать пагубное влияние Интернета.