Любители музыки коллекционируют десятки альбомов. Любители кино - диски с фильмами, Любители литературы - десятки книг. И только геймеры могут тупить в одну игру месяцами, и даже годами.
В музыке не существует песни, композиции продолжительностью несколько часов. Не существует фильма продолжительностью в несколько суток. И только с играми такое возможно.
Укоренилось такое явление, как игры-сервисы. Каждая игра сейчас считает своим святым долгом удерживать игрока месяцами. И достигается это не за счёт интересного игрового процесса, а целого ряда психологических уловок. Всяческие "сезонные пропуска", обновления по несколько гигабайт, "контент", "дейлики", и прочая херня. Бесконечное спагетти из дополнений-обновлений, тянущихся на годы. Размер игры всегда переваливает за сотню гигабайт.
Геймплейно такие игры пытаются быть всем подряд сразу, комбинируя элементы из множества игр, но не изобретая при этом ничего принципиально нового. Количество времени, которое игрок может потратить на одну игру, не ограничено.
К примеру, недавно вышла китайская игра Where Winds Meet. Я даже в неё не буду начинать играть, потому что уже заведомо знаю - такие игры устроены таким образом, что либо ты в неё задротишь месяцами, либо не играешь вообще. Третьего не дано.
Меня всегда раздражало, что мои друзья в Стиме (теперь уже бывшие) всегда играли в Доту. Абсолютно всегда, словно зомби, которые не видят ничего другого. Собственно, поэтому они и бывшие. Как можно с такими иметь дело? Раньше, людей, которые одной игре посвящали чрезмерно много времени, называли задротами, неудачниками, Теперь они стали в порядке вещей.
Но апофеоза всё это достигло в игре Warframe. В ней имелось подобие зала славы, в котором игроки напоказ выставляли своих персонажей, на всеобщее обозрение. Под каждым персонажем писалось количество времени, вбуханного на него. У всех, кто был в топе, были тысячи часов. Правильнее будет сказать зал полоумия.
Это касается не только игр-сервисов. Есть старые игры, которые спустя десятилетия после своего выхода продолжают получать фанатские патчи. Enemy Engaged: Comanche vs Hokum - игра 2000 года, продолжает получать обновления. Carrier Command: Gaea Mission - игра 2012, продолжает патчиться.
Есть у игроков в такого рода игры какая-то ограниченность, нежелание открывать для себя что-то новое, двигаться дальше.
Нужно вернуть времена, когда игры были небольшими по масштабу, но их было много и они были разнообразными, на любой вкус. Прошёл игру - двинулся дальше.