←Назад

Персоны западного игропрома... Различные гейм-директоры, геймдизайнеры, авторы культовых серий. Принято их превозносить, как неких полубогов, которым мы все должны поклоняться. Но все их заслуги - в прошлом. В кого они превратились сейчас? Сегодня, игры их заботят ровно в той же степени, в какой депутатов Госдумы заботят цены на продукты. Они их не видят даже.

Для них игры были лишь трамплином для личного обогащения. Всё, игры для них это отработанный материал.

Они просто ищут способ заработать. Если это игры - зарабатывают на играх. Им неважно, чем заниматься в настоящий момент времени, если это приносит прибыль. Если это работорговля - будут заниматься работорговлей. Какая им разница. Они подобны кочевникам, которые пасут скот, который съедает на земле всё до последней травинки, после чего двигаются дальше. Их не волнует, что с этой землёй будет дальше. Игры угробили, с ними уже ловить нечего - двигаются дальше, например, в сферу искусственного интеллекта.

Каждый раз всё идёт по одному и тому же сценарию. Находится группа энтузиастов, которые создают великую компьютерную игру. Начинается всё безобидно и многообещающе. Затем оригинальная команда разваливается, на смену пассионариям приходят "эффективные менеджеры" (либо же сами разработчики скурвливаются), которые затем становятся бездушными акулами бизнеса. Деньги развращают разум, но самое главное то, с какой же скоростью это происходит...

Приведу лишь некоторые примеры. Крис Робертс - автор легендарнейшей серии Wing Commander. От пассионарных творческих проектов пришёл к Star Citizen - одному из крупнейших скам-проектов в истории не только видеоигр, а вообще медиа. 1500 баксов за корабль, существующий только на красивых концепт-артах - да такому Мавроди остаётся только позавидовать с того света.

Уилл Райт - автор грандиозной аферы под названием Spore, а также скама с NFT.

Джон Кармак. Не самый плохой случай. Собственно, после Квейк (3) пытался многое создать в самых разных сферах, но всё тщетно. Ракетостроение - провал, виртуальная реальность - провал, сейчас в сфере ИИ что-то пытается создать. Причём не в сфере бизнес-менеджмента, а именно инженерно-технической. Ну ладно, человек хотя бы пытается, это заслуживает уважения.

Тодд Говард. Стартовал карьеру с не самой плохой игры по "Терминатору". До Скайрима - и так, и сяк. Но за Скайрим его просто линчевать мало. Игра-буквально определение термина "быдлофикация" - предательство первоначальных идеалов жанра RPG в угоду обывательскому сброду. Сайты в поиске выдают, что его состояние оценивается в 10 млн долларов. Да, вот только он 150 лямов бакинских получил только во время приобретения Zenimax Microsoft. Какой скромняк... И это лишь маленькая часть его общих богатств.

Гейб... Самая богатая персона во всей игровой индустрии, его личное состояние оценивается в 9млрд$. Сколько же в комментариях под последним интервью идиотов уровня "down to the earth guy", "humble". Миллиардер, который буквально строит подлодки, в надежде спрятаться под водой от расплаты и жить там всю жизнь.

Ещё часто бывает такой случай: Создал один раз гениальную игру - и всё, дальше можно купаться в лучах славы до конца жизни. Что Гейб Ньюэлл создал кроме первого Халф-Лайфа? Туловище, которое уже на протяжении более, чем тридцати лет вкусно кушает, спит и ходит в туалет. Да даже первый Халф-Лайф он не создавал, создали её гениальные левелдизайнеры, о которых, естественно, никто нигде даже не заикнётся. Он лишь присвоил плоды их труда, вся роль этого менеджеришки в Valve сводилась к решению коммерческих вопросов. В геймдизайне он - полный ноль. Другой пример - Пажитнов. Создал тетрис, (хотя скорее всего даже не создал, а у кого-то украл), уже больше тридцати лет живёт в США в режиме туловища: кушает, ходит в туалет, и поливает помоями свою родную страну, благодаря которой он и достиг успеха.

Получилось как в романе "Мёртвые души" Гоголя. Мрази гравюрные.

Ничего, на том свете им всё это зачтётся.