←Назад

Многие признают, что нынешние сетевые игры стремительно превращаются в дурдом. Почему же так произошло?

Ключевое отличие многопользовательских игр от однопользовательских заключается в том, что игровой опыт в них зависит от людей, с которыми ты играешь. Следовательно, если деградирует общество - то деградируют и сетевые игры.

Случайные Интернет-игроки в 2025 году - это, возможно, самый отборный сброд, чернь, какая только существует в человеческом обществе. В играх уже давно не осталось никакого здорового спортивного, соревновательного духа. Об этом свидетельствует тот факт, что одни из самых популярных жанров сейчас - королевские битвы, ММО с системой "full loot". Всё это потворствует зверским инстинктам. По принципу "человек человеку - волк", "кто сильнее - тот и прав", "кто первый встал - того и тапки", "съешь или будь съеденным" и т.д.

Никаких моральных принципов у людей, играющих в такие игры (хотя их людьми-то назвать можно лишь с очень большой натяжкой) нет в помине, поэтому сетевые игры зачастую просто кишат читерами. Никакого взаимного уважения - писать оскорбления, ругательства в чате считается нормой.

Часто на это можно услышать контраргумент в духе "люди стали слишком ранимыми". И это - очевидная подмена понятий. А может они просто имеют хоть какое-то самоуважение? Разве это приятно выслушивать (в голосовом чате) в свой адрес высказывания типа "овощ, удали игру"? И кем нужно быть, чтобы это вызывало нейтральную реакцию?

Множество всяких типа "серьёзных" милитари-симуляторов - Arma 3, Hell Let Loose, Squad, разнообразных RP-серверов. Аудитория таких игр - люди с крайне низкой самооценкой, желающие её компенсировать, став каким-то "командиром" в игре, и получив какую-то "власть" над "подчинёнными". Насколько же нелепо это звучит.

Даже в PVE-кооперативных играх, в которых игроки объединяются, чтобы бороться с компьютерным противником, есть агрессивная конкуренция за то, кто набьёт больше фрагов.

Помимо того, простой игры теперь стало мало. Раньше просто играли в игру, и радовались. Теперь - "матчмейкинг", "соревновательный режим", "лутбоксы", "скины", "сезонный пропуск". Игры в основной своей массе превратились в соревнование полоумных.

Не улучшает ситуацию и высокая фрагментация онлайн-сообществ. Раньше, была одна популярная игра, в которую играло много людей. Теперь - 20 полумёртвых игр, в каждую из которых играет 3.5 человека. И без того маленькую базу игроков дробить ещё сильнее.

Какими были сетевые игры раньше? Можно услышать истории, в духе: "Team Fortress 2, 2007 год. Всю ночь рубились на карте 2Fort. После окончания игры уже все друг другу, как родные." Или Лирой Дженкинс. Магия какая-то. Ощущение, что все друг другу братья. Люди тогда (даже тогда) были более открытыми и дружелюбными, нежели сейчас. А во что Тим Фортресс 2 превратилась сейчас? Игра-буквально площадка для экспериментов. Сначала игру сделали условно-бесплатной, затем добавили шапки и элементы азартных игр. Затем, в 2018-2019 году, её захватили боты. И на этом её история закончилась.

Игровыми компаниями предпринимались различные попытки исправить ситуацию.

Многие инициативы на этом направлении принадлежат Valve. Так, в Доте они реализовали систему репутации, в КС: ГО - систему патрулей, состоящих из доверенных игроков, что-то типа рефери в футболе, которые докладывают о читерах.

От себя ещё добавлю, что от самой концепции чата в играх со случайными людьми уже стоит отказаться в наше время. Оставить только колесо команд.

Увы, эти меры больше не помогают. Чтобы понять, что из себя представляют нынешние сетевые игры, достаточно взглянуть на Counter-Strike 2, в которой шанс встретить читера на официальном соревновательном сервере - более 30%.

Читеры всегда оказываются впереди. Но слабоумных издателей игр это не колышет - они внедряют всё более агрессивные методы защиты от читеров, типа античитов на уровне драйвера.

Финальный вердикт: сама концепция сетевых игр со случайными людьми из Интернета себя окончательно изжила. Даже разработчики Counter-Strike 2 это признали в какой-то мере, внедрив систему сабтик, которая хорошо работает только на LAN'ах.

Что остаётся делать в таком случае? Играть только с доверенными людьми, в маленьких, дружелюбных сообществах. Возрождать культуру локальных сетевых игр. Раньше, в Советском Союзе, были пенсионеры, которые играли во дворах и парках в шашки, домино.

Несмотря на всё это, до сих пор, в 2025 году в среде игровых издателей находятся некомпетентные кретины, которые решают разрабатывать новые ММО-игры. В которые играть можно только со случайными людьми. То есть, игры по определению вторичные.